Darío
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Hola, Que tal si haces una habitacion chica con la firma adentro, con una entidad info_player_start, lo compilas y lo posteas? Asi podemos probar nosotros tambien, puede ser error de tu cs o de tu pc, una mala configuracion por ejemplo. Solamente te pasa con esa textura? Perdon si algo de lo que dije ya esta contestado, no tenia muchas ganas de leer y estoy un poco apurado jaja Saludos.
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Me gusto mucho este: Turrents_islands | S3B Saludos!
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O.o Es entidad o es una propiedad eso? Me interesa, podrimos investigarlo bien a eso. Saludos.
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Me sirvio lo del trigger auto, gracias!. Saludos
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La herramienta creadora de paths desgraciadamente no se puede usar en el Cs hasta donde yo tengo entendido, pero a lo que yo voy, es si hay alguna manera de que se pueda hacer lo mismo de otra forma para el cs, porque estaria buenisimo. Saludos.
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Bienvenida, suerte con todo! Pasala a pleno. Saludos.
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Muy bueno carna!, te felicito. Pero hay una cosa que quisiera saber si es posible pero creo que no, si es posible hacer lo mismo pero que sea con un model, estilo los paths del half life (El que se hace con la herramienta creadora de paths). Saludos.
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Creo que la entidad no tiene nada que ver, porque a mi me paso hasta en lugares sin entidades, sobretodo en mis mapas jail_ que son de los pocos que hago a cielo abierto en algunas partes. Saludos.
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Es porque es un bug del sky, creo que no tiene solucion eso, o por lo menos que yo sepa jaja Te recomiendo poner pared solida, porque al usar la textura "Sky", lo detecta como si estuviese en el espacio, por lo tanto, las demas paredes se deberian ver, o por lo menos algunas cosas, sobretodo entidades. Saludos.
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Esa es la forma de hacerlo, el numero maximo es 9999, pero tiene sus desventajas usarlo con un valor muy alto, algunas posibles son: * Compilacion mas lenta * Bajada de FPS en el mapa * Mas wpolys ya que renderea mas cosas * Por lo tanto, menos optimizacion del mapa. Lo recomendable es ver cual es la distancia maxima del mapa a que se puede ver (Se puede medir en el hammer) y ahi poner la distancia maxima visible, es recomendable que sea un numero multiplo de 16. Si queres hacerlo mas preciso y sabes usar la ley de pitágoras, podes medir el largo en diagonal, midiendo los 2 lados y aplicando la ley de pitagoras, pero eso es si queres que sea mas exacto, sino olvidate de este paso. Saludos.
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Jajajaja que soretes jajajaja estan llenos de plugins y de los backups de los svs que tuve, estan los instaladores de los injected, backups de mis cs's, models, de todo jajaja (Y porno e.e)
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El problema de este método es que solamente el podria escuchar los sonidos y no los demas, ya que es él quien modifica el archivo .txt, y no convendria ponerlo para descargar, porque si todo el mundo hace eso, cada vez que se descargue el archivo, solo tendria el de ese mapa, ademas de que no lo descargaria porque ya lo tiene, claro. Saludos.
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Tenes que usar el NO WAD TEXTURES en el batch y no tenes que usar el halflife.wad ni en el hammer ni en el batch, sino se produce un error. Que yo sepa, el unico metodo que hay para hacer los sonidos de los materiales y/o los sprites de los disparos (Como en las cajas que son marrones), es el metodo que digo yo, y lo use en el mapa jail_ que estoy haciendo, si probas la beta6 y disparas a las cajas, vas a ver que hace el ruido de una caja y sale el humo color marron y no hace lo que haria con un solido normal. Saludos.
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Si usas el halflife.wad se puede hacer una confusion de texturas haciendo que se repitan con el mismo nombre, entonces solo renombra tu textura con alguna que haga los sonidos del halflife.wad, pero tenes que saber cuales son las que hacen los sonidos. Saludos.
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Para ahcer eso, no tenes que tener puesto el halflife.wad, despues seleccionas una textura (De una caja por ejemplo) y le pones el mismo nombre que tiene cualquier textura del halflife.wad que haga un sonido de madera, como por ejemplo, los crates, de este modo, vas a obtener los mismos efectos (Humo de color madera al dispararle y un sonido en especial de madera al dispararle) pero con tu propia textura. Para que sea con uno de una chapa, es exactamente lo mismo, buscas tu textura de chapa y en tu .wad le pones el mismo nombre que cualquier textura de chapa que este en el halflife.wad (Sabiendo que esa textura hace el sonido de chapa, porque hay algunas que no lo hacen). Si no entendiste bien, te lo puedo explicar con imagenes, pero es muy sencillo hacerlo. Saludos.
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HabÃa un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero querÃa saber si podia
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Me encantaron las texturas, muy muy buenas, te felicito. Yo no se donde encontrar buenas texturas Google no da buenas cosas.
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Es para CS:GO, no se que entidades hay, pero si hay una entidad que se llama func_wall o func_ilusionary, hace lo siguiente: Si solo queres que se ilumine la textura pero que no ilumine el resto, es decir, que solo esa textura (O mejor dicho, ese solido) se vea iluminado y nada mas y que no emita luz, hay una propiedad que dice algo como "Minimum light level", lo pones en 1 y listo. Si queres que ademas de iluminarse, tambien ilume otras cosas incluso al jugador que pase cerca de ella, tenes que crear un archivo .rad con el nombre de la tectura y los valores de colores y brillo, como por ejemplo: TuTextura 255 255 255 1000 (Nombre, R, G, B, Br) Saludos.
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tutorial Sonidos de impactos de balas a un model
tema responde a DanielMap de Darío en Guías y Tutoriales
Esta bueno el tutorial, pero... ¿No es mas facil envolverlo con un func_breakable y darle en propiedades que es un metal? Algo similar a los que hice en mi mapa aim con las tarimas con barriles arriba, si les disparas, hacen el sonido de hierro los barriles y de madera la tarima. Edit: Con valores de vida muy altos para que no se rompa xD (Y si no mal recuedo, si lo pones en only trigger en los atributos, hace el sonido pero solo se rompe cuando se lo active con algo, y si no hay que lo active, entonces es duro siempre. Saludos.- 5 respuestas
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- trigger_changetarget
- button_target
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Busca el archivo y dale click derdcho, despues apretas en propiedades y fijate que la casilla "Solo lectura" no este marcada, de lo contrario, desmarcala, aplica y acepta los cambios. Saludos.
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Me suena a algo raro. Si me dijeras que a esa guita la puedo transferir a paypal y sin necesidad de poner los datos reales personales, lo hago, pero ni loco pongo los datos personales en internet, como te dijeron mas arriba, y menos cuando trabaja con la moneda de la deep web (Bitcoins), ya veo que viene un pedofilo y me viola O.o Off: Si en las noticias aparece como titulo "CrimeLife fue secuestrado, violado y esclavizado", ya sabemos porque jajajajajaajaja Yo diria que nunca hay que confiar en las cosas en internet cuando no son confiables ni conocidas, una cuenta de PayPal si por ejemplo, porque eso ya es una cuenta bancaria virtual internacional, con lo que se paga el 90% de las cosas en internet (Dentro de ellos, juegos de Steam). Hoy en dia, y casi desde siempre, el internet no es seguro, no es recomendable dar los datos personales a cualquiera y a cualquier página, menos con los datos de localidad y direccion. Saludos.
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No, puse ahi que voy a hacer otra version con menos models, mucho menos, con menos rendereos, y tal vez saque la fabrica del medio asiendola tosa solida como las edificios de los costados. A eso lo voy a ver mas adelante. Saludos.
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Descripción: Mapa aim_ para Counter-Strike 1.6 Titulo del mapa: Aim_District Tipo: Aim_ Slots: 18 TT - 18 CT Tamaño: Mediano Descarga: https://mega.co.nz/#!ANJGTQaL!LEizxegf8P-oxsA5W27NLebvOSwgX6ssp4J1EPN8CEc Imágenes y comentarios: No es un mapa preferentemente para práctica si no se posee una buena PC, ya que tiene varios detalles y toma muchos recursos del juego. Imágenes: Ojala les guste (Sin tener en cuenta la baja optimizacion, se que lo puedo dejar mas optimizado, pero para eso voy a hacer otra version del mismo mapa, pero optimizada) Saludos.
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Probaste descargando el del pack? http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?t=575 (Podes elegir que instalar y que no, pero si o si te instala el hammer editor). O de otro lado? Te aparece algo cuando lo queres usar? O directamente no abre? Cero: Gracias por corregirme, no lo sabia. Entonces, sabiendo lo que cero me dijo, podrias probar pasandolo a .rmf y ver en el hammer, desde el hammer editor exportarlo a .map y probar compilar el mapa, porque es como cero dice, por mas que sean nuevos y tengas otras funciones que podrian ser mejores que la del hammer, tiene sus defectos, y a veces, pueden ser mas y peores que del hammer. Saludos