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Darío

Mapper
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Todo lo publicado por Darío

  1. Me desanoto Carna, no llego, tengo apenas la base de la estructura, me faltan las texturas, la mayoria y muchisimos detalles que queria hacerle, pero no llego con el tiempo ni a palo jajaja Suerte a todos los demas. Saludos.
  2. Esos archivos tienen las entidades, te recomiendo descargarte el programa que hice yo, trae muchas cosas que te van a ayudar para el mapeo y el Hammer en español de Mundo Mapping. Trae varias herramientas, y los fgds, vos podes elegir que instalar y que no. Aca tenes el link del post con toda la info: http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=575 Proba con eso, te recomiendo usar ese hammer y configurarlo desde 0, asi estas seguro de todo, y trata de usar esos fgds. Para compilar con el batch podes elegir entre los SHLT y los ZHLT, te recomiendo los ZHLT. (Son los 4 archivos que se cargan al batch, no hace falta que uses el batch que trae el instalador, podes usar el tuyo si queres, pero esos ZHLT estan actualizados). Saludos
  3. Lo de count solo sirve para las flashbangs para que te de 1 o 2, para las demas no sirve, si queres que haya varias tenes que poner varios armoury_entities. Elevalos mas del piso, no importa que esten alto, siempre aparecen en el piso, puede ser que por tu fgd el hammer lo detecte como un octoedro y no como un cubo, es decir, yo ahi las imagenes lo veo con forma "Rectangular" en unas de sus caras y no de forma cuadrada, y hasta donde tengo entendido, son las grandes las entidades. Puede que este no sea el caso, pero lo recomendable es que las eleves un poco mas del piso, y si no descargate otros fgds, puede ser ese el problema. Saludos.
  4. Antes de leer, si queres ir directamente a la solucion, esta abajo de la parte del log de compilacion que deje, pero todo lo anterior te puede servir de utilidad para aprender y ganar experiencia en el mapeo. En el batch compiler tenes que cargar las texturas, vi que no tenes ninguna cargada, se cargan desde la pestaña CSG, tenes que marcar la casilla que dice WAD File y a la derecha apretar los 3 puntitos para buscar el archivo .wad que contiene la textura, lo recomendable es que este dentro de la carpeta de tu cs, ademas, en esa misma pestaña tenes que marcar la casilla que dice "No WAD textures", para que el mapa no requiera el archivo .wad y queden las texturas utilizadas directamente en el archivo .bsp del mapa. En la pestaña BSP no es necesario tocar nada. En la pestaña VIS tenes que marcar la casilla que dice "VIS type", y aca viene la explicacion de que opcion debes elegir: FAST: Esta opcion es para hacer una prueba rapida del mapa para saber si alguna funcion de alguna entidad o algo deseado esta bien, pero como la opcion lo dice, hace que la compilacion sea mas rapida, por lo que tiene consecuencias, puede dar errores visuales en el mapa, nunca funcionales (Segun experiencia propia). Normal: Es la opcion intermedia, no tiene mucha explicacion, es recomendable para probar mapas, generalmente aquel que tiene un buen procesador usa esta opcion para probar los mapas y no tener que esperar tanto tiempo a que se compile para probar pocas cosas, en mapas chicos como los de ze_ o zp_, se puede usar esta opcion sin problemas para la prueba del mismo. FULL: Esta opcion es la recomendada para lanzar la version final del mapa, osea, una vez que sepas que esta terminado el mapa, se debe compilar en lo posible con esta opcion para que el mapa no tenga errores visuales, pero puede que demore mucho mas en compilar. Yo en mi caso particular uso siempre esta opcion, ya sea para probar el mapa o para terminarlo. En la pestaña RAD tenes que marcar la casilla que dice "Extra", esto puede ayudar a que los efectos visuales de la iluminacion del mapa sean mejores y no se puedan buguear (En la mayoria de los casos), pero, como todo, tiene su pequeña desventaja, puede hacer mas lenta la compilacion, dependiendo del tamaño del mapa y de la cantidad de caras a iluminar es lo que puede varias en el aumento del tiempo de la compilacion, lo recomendable es que este marcada siempre. En la pestaña RAD2 no tenes nada configurado, a tu nivel de experiencia, no tendrias ningun problema, esta pestaña es para conocimientos mas intermedios o avanzados, yo creia que podrias haber tenido mal marcada una casilla, por eso te pedi una imagen de esa pestaña, ahi esta todo bien. Las demas no son de configuracion de la compilacion, no hay problema con las demas. Pero fuera de la configuracion del Batch Compiler, tenes un leak en el mapa, que como te dije, es un agujero que conecta el mapa en si con el vacio, es decir, lo que esta afuera del mapa. Se da en pocos casos que deje compilar el mapa teniendo un leak, pero es posible. Aca esta el error que te marca el log de compilacion: Lo que te recomiendo hacer es lo siguiente: Entras al Hammer editor normalmente, cargas el mapa normalmente y vas a la pestaña "Mapa" y apretas donde dice 'Cargar "Pointfile"', ahi buscas donde tenes los archivos del mapa, es decir, el .map, el .rmf, el .bsp, etc y buscas un archivo que tenga el nombre del mapa y terminado en .pts, abris ese archivo y vas a notar que en el mapa en la vista en 3D aparecen unas lineas que van desde la gamma azul a la roja, lo que tenes que hacer es seguir las lineas hasta donde se pone bien rojo, a donde termina en rojo se podria decir, donde el color rojo de la linea es muy fuerte, en ese punto es donde esta el leak o agujero que debes tapar. Si no entendiste bien como se hace, subo imagenes. PD: Perdon si hay errores ortograficos, estaba un poco apurado. Saludos.
  5. No preste atencion si uso el mismo que descompilo, si es asi, seguramente tiene algun leak o alguna mala formacion de algun solido/entidad, las descompilaciones de mapas sirven para entender el funcionamiento de las entidades, no sirve para copiar solidos o entidades solidas, ya que nunca se descompila tal y como debe ser, porque al compilarse un mapa, es como que se "codifica" o "encripta" de tal manera que el juego lo pueda leer, pero ya deja de ser modificable en su totalidad. Hay descompiladores que son mejores que otros, pero nunca son perfectos y dudo que haya o pueda haber. Es mas o menos parecido a querer descompilar un plugin. Si descompilas un mapa, nunca lo edites, crea uno desde cero guiandote con el que descompilaste, en lo posible no copies, porque de esa manera no se aprende nada y estarias robandole el trabajo y esfuerzo a otra persona. Saludos.
  6. Hay un posible leak (un o unos agujeros que conecten con el vacio del mundo, es decir, el mapa debe ser cerrado completamente), tambien puede ser tu configuracion del batch compiler, puede estar mal configurada la entidad light environment o las lights comunes, y pueden ser otras cosas, pero es poco probable. Deberias pasar imagenes de tu configuracion del batch compiler en las pestañas RAD y RAD2 que son las encargadas de la iluminacion del mapa, deberias pasar imagenes de como ubicaste las entidades lights, ya que si estan muy combinadas con un solido, es decir, que este mas adentro del centro en un solido, no va a iluminarte nada, y tambien deberias pasar imagenes de como configuraste las entidades light y la entidad light_environment. Ademas, para tener mas claridad sobre los posibles errores, podrias pasar el log de compilacion del mapa. Si no logramos encontrar una solucion y crees que es mejor, podrias pasar el archivo .rmf, pero eso es ultimo recurso, tratamos de no llegar a eso, siempre tratamos de buscar todas las soluciones posibles antes de requereris el archivo del mapa. PD: Perdon si hay errores de ortografia o errores de redaccion, estoy desde el celular. Saludos.
  7. Jajajaja pero yo lo vi hace mucho a este... O flasheo yo? No me gusta el minecraft, pero parece estar muy bueno el mapa, felicidades. Creo que hace un tiempo yo vi en una pagina tuya, antes de mundo mapping, que habias puesto un tuto de como hacer la maquina de las armas, y yo te publique anonimamente que te faltaba una entidad para sacar las otras armas que ya tenes sino podias agarrar todas juntas jajajajaj, pero fue hace como 2 años creo jajaja Buen trabajo puntito!
  8. Jajaja bueno, son faciles de hacer con ps. Si necesitas de otras medidas, pegame el grito y las hago, son una boludes. No entendi bien eso de la intro .-. jajaajajaja perdon, estoy bastante desatento jajajaj
  9. La corto con ps, te voy a dar algunas imagenes y vos elegi la que necesites, banca que estoy compilando un mapa despues de tanto tiempo y esta full el cpu jajaja Edit: Aca te dejo ejemplos: Los corte justamente para que se puedan repetir sin causar problemas digamos, osea, el problema que vos mensionaste. Estas 6 imagenes son de los cuadraditos separados de la misma manera, osea, vos en la imagen original, los tenes separados en 2 pixeles a los de arriba con los de abajo, y los tenes separados en 1 pixel a los de la izquierda con los de la derecha, no se si me entendes... estan separados por filas digamos, en estos ejemplos estan separados todos iguales por 1 pixel, te hice 6 ejemplos de distintos tamaños: De 1x1 (Cuadraditos): De 2x2: De 4x4: De 8x8: Y de 16x16: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aca te dejo 1 solo ejemplo (Porque no tenia mas ganas jajajaja) con los cuadraditos separados entre las filas de arriba con las de abajo por 2 pixeles, como en la foto que pasaste vos, este tiene 16 cuadraditos (Horizontalmente) y 13 cuadraditos (Verticalmente), no llega a ser una imagen perfectamente cuadrada como las de los demas ejemplos, pero trate de hacerla lo mas aproximada posible a las medidas.
  10. Como dijeron, hay otra forma mas sencilla de orientar la luz, con un info_target, le pones un nombre (Como por ej. Luz1) y en la configuracion de la entidad light_spot, en la parte donde dice "Target", le pones el nombre del info_target. Es algo logico que seguro sabes, pero seguramente hay alguno que no lo sabe y esto le sirve. Igualmente, muy buen tuto, yo tenia dudas de algunos de los atributos de esa entidad, no sabia bien para que servian. Saludos.
  11. Amo los detalles de tus mapas, son simples pero con la diferencia que son demaciados buenos, por lo que veo, con pocos recursos logras muy buenos resultados. Esto tal vez me sirva (y)
  12. Podrias ser mas especifico con tu problema? A mi personalmente me cuesta entenderlo.
  13. Despues mañana a la noche o estos dias a la noche hacemos una llamada de skype y te puedo decir como podes hacer para arreglar ese problema, a mi me paso a veces y cuando no estaba en este foro, siempre ayudaba a alguno que le pasaba lo mismo que a vos y por lo menos se les solucionaba. Saludos.
  14. Muy buena la idea, habra algun mod relacionado a eso? Porque si no hay podria ponerme a inventar uno .-. Muy buena tu idea. Ahora, en el estilo yo le pondria coop_, me dio la idea carna con el mensaje de arriba jajjaja, pero no se si hay algun mod relacionado a esto. Saludos.
  15. Seguramente tenes demaciadas texturas y/o archivos .wad cargados en el mapa. Fijate bien eso, carga solo lo que vayas a usar. Saludos.
  16. Lo voy a ordenar un poco, porque soy digamos un poco fanatico de la electronica (No me refiero al genero musicar, aunque tambien me gusta mucho) y hay cables tirados por todos lados, aparatos, cajas de herramientas, libros, y muchas cosas asi que seria casi imposible mapear, asi que voy a tener que ordenar un poco. Saludos.
  17. Muy buena la idea, voy a participar. Ahora si no me voy a preocupar por los requisitos del mapa jejeje Saludos.
  18. Bienvenido campeon, cualquier duda que tengas podes avisar! Saludos.
  19. Posiblemente tengas un error con el archivo CSG Las causas pueden ser estas: * El archivo esta dañado - Solucion: Descargar uno nuevo * Alguna de las carpetas de en donde esta el archivo contiene algun signo (Por ejemplo: Acentos, puntos, etc). - Solucion: Editar el nombre de la/s carpeta/s que contenga/n algo de eso. * Esta mal cargado el archivo en el Batch compiler (O en el hammer editor si es que compilas desde ahi). - Solucion: Verificar que la ruta de donde este cargado el archivo, coincida con la seleccionada en el programa con el cual comprimis. Si el problema no se te soluciona o no sabes como hacer algo, pregunta c: Saludos.
  20. Bienvenido amigo, pasala joya, y si tenes alguna dudas nos podes pregunrat. Saludos.
  21. Pasa imagenes de la configuracion del batch compiler, puede estar ahi tu problema. Saludos.
  22. Pone una entidad light con estos valores: 255 255 255 0 Ponela en cualquier parte del mapa, escondida por las dudas, y de ahi, empeza a iluminar lo que te haga falta. Saludos.
  23. Cierro tema, mandame un MP si necesitas que lo vuelva a abrir. Que bueno que lo solucionaste. PD: Edite el titulo para que el que tenga el mismo problema, vea que fue solucionado. Saludos.

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