Jump to content

Morte

Mapper
  • Contenido

    199
  • Ingreso

  • Días ganados

    3

Todo lo publicado por Morte

  1. Fijate bien, porque hice una operacion condicional show_hudmessage(id, "Tenes %d punto%s", g_puntos[id], g_puntos[id] == 1 ? "" : "s") si g_puntos[id] == 1 ? "" : "s" (si es igual a 1, no pasa nada, de lo contrario, aparece una "s") Tenes 2 puntoS
  2. Bueno, aca les dejo un par de Plugins que hice cuando estaba configurando mi ZP Puntos por Frags #include #include #include #include #include new const WinPoint[] = "plats/elevbell1.wav" new g_puntos[33] public plugin_init() { register_plugin("Base de Puntos", "0.0.1", "Morte") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled") register_clcmd("say /puntos", "MostrarPuntos") } public plugin_precache() { precache_sound(WinPoint) } public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) { new TeamV = get_user_team(victim) new TeamA = get_user_team(attacker) if(TeamV == 1 && TeamA == 2 || TeamV == 2 && TeamA == 1) { g_puntos[attacker]++ client_cmd(attacker, "spk ^"%s^"", WinPoint) client_print(attacker, print_chat, "[AMXX] Ganaste 1 punto. Ahora tenes %d punto%s", g_puntos[attacker], g_puntos[attacker] == 1 ? "" : "s") } } public MostrarPuntos(id) { set_hudmessage(255, 255, 255, 0.34, 0.83, 0, 6.0, 999.0) show_hudmessage(id, "Tenes %d punto%s", g_puntos[id], g_puntos[id] == 1 ? "" : "s") } Niveles por Frags #include #include #include #define PLUGIN "Base Niveles x Frags" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Morte" new const LevelUp[] = "plats/elevbell1.wav" // Si quieren mas Niveles, sumen 1 array mas a la variable, y despues agregenlo dentro de los { } // EJ: new const KILLS[6] = { 1, 3, 5, 7, 10, 13 } // Recuerden que el ultimo numero no lleva coma, 13 } new const KILLS[5] = { 1, 3, 5, 7, 10 } new g_levels[33] new g_frags[33] public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say hud", "ShowHud") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_playerkilled", 1) } public plugin_precache() { precache_sound(LevelUp) } public fw_playerkilled(victim, attacker, shouldgib) { new ATTACKER = get_user_team(attacker) new VICTIM = get_user_team(victim) if(ATTACKER == 2 && VICTIM == 1 || ATTACKER == 1 && VICTIM == 2) { g_frags[attacker]++ check_level(attacker) client_cmd(attacker, "spk ^"%s^"", LevelUp) } } public check_level(id) { while (g_frags[id] >= KILLS[g_levels[id]]) { g_levels[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de Nivel") } } public ShowHud(id) { set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.86, 0, 6.0, 12.0) show_hudmessage(id, "Nivel: %d/%d", g_frags[id], KILLS[g_levels[id]]) }
  3. OH MY GOD!! UN SH!! VAMO TODABIA LPM AMO ADORO ME PAJEO (we) CON ESE MOD :·) Pd. cuantos heroes va a tener?
  4. #include // Include necesario para hacer funcionar nuestro plugin #include // Este include contiene la native Ham_TakeDamage // Indicamos que comienza el plugin public plugin_init() { // No hace falta explicar -.- register_plugin("daño de arma", "0.0.1", "Morte") // Registramos el Ham_TakeDamage, que funciona para detectar el daño que resive un jugador RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage") } // Creamos el plugin fw_TakeDamage public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage) // Victima, daño influido , atacante, float del damage { // Si el usuario (atacante) esta conectado && (significa y) el arma del atacante es una AK74 if ( is_user_connected( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47) { // Multiplicamos el daño de su arma x5 SetHamParamFloat(4, damage * 5) } }
  5. P'erita gordo Hola, soy Morte, tal vez me conozcan porque soy una persona bastante incha pelotas y digo siempre que la gente es gorda Déjenme puntitos por la presentación, no sean ratas
  6. BrainBread Mod Model Compiled by Morte! Download: http://www.mediafire.com/?j3mynhm3hew BrainBread Mod Model Compiled by Morte! Download: http://www.mediafire.com/?tw0mdmtyizn Original Model: Zombie Mod Compiled by Morte Download: http://www.mediafire.com/?e0jnmwykyyo Compiled by Morte Original Models: Zombie Mod Download: http://www.mediafire.com/?ymzommm4z4t Original Model Creator: DrDeanDarko (FPSBANANA) Compiled by Morte Download: http://www.mediafire.com/?2yjziqwyytt Original Model: Zombie Panic Source! Compiled by Morte Download: http://www.mediafire.com/?urvydemdemg Original Model: ------------------------- Compiled by Morte Download: http://www.mediafire.com/?y2nyl1nknyb Download: http://www.mediafire.com/?c321zmddonn Original Model: Quake 4 Compiled by Morte Download: http://www.mediafire.com/?kgu2m0livyo
  7. 11/11 Chichis
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.