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Morte

Mapper
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Todo lo publicado por Morte

  1. Por favor AK-47, el tuto lo sacaste de aca https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1134593#post1134593 No robes post, pone creditos
  2. Jaja yo estaba a punto de hacer un tuto, we :E Thanks Perita pd. te resumo el tuto en 2 pasos 1) creas un solido con la propiedad func_wall 2) lo posicionas
  3. Que bueno, me sacaste una duda :3 Y una cosa, Speed, en un botón, solo funciona cuando el atributo "Don't Move" esta "Desactivado", y el botón tarda el valor que le hallas asignado al Speed, en activarse.
  4. Lei y algo esta mal :/ La ciudad 17, esta rodeada por todo un bosque (HL2 EP2) no por un desierto :B
  5. Alt + Enter en la Entidad de la Luz Name: Ctrl + T en el Solido al que le vas a poner Func_breakable Name: Break (No hace falta : Target on Break:
  6. Hablaste con Perita y se arreglo todo :B Welcome Again
  7. Y mira, yo tengo menos photoshop que... we no se ._. son feos, pero no diciendo DIOS QUE ASCO, si no que no son lindos :|
  8. Hay muchos models que sinceramente son una PIJA, porque como los bones no son los adecuados para cs, los hitbox están en cualquier lado y por ejemplo, la cabeza esta en los pies -.-
  9. Hola gente, hoy les voy a mostrar y/o enseñar a crear un efecto terremoto en nuestro mapa. Primero que nada, abrimos nuestro Valve Hammer Editor y Creamos un mapa nuevo, o abrimos uno que ya tengamos, y seguimos los siguientes pasos: Seleccionamos la Herramienta de Creación de Entidades, y buscamos la entidad env_shake. Seleccionamos la entidad y apretamos Alt + Enter para abrir las opciones de esta. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades de la Entidad Env_Shake: Name: Amplitude 0-16: (No estoy seguro) Effect Radious: (La cámara se nos vuelve loca) Duration (Seconds): 0.1 = jerk, 255.0 = rumble: Ahora, buscamos la textura AAATRIGGER y la posicionamos donde queramos que el jugador al tocarla se active nuestra entidad. Seleccionamos nuestro solido y presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades de nuestro Solido, y buscamos la función tigger_once, (Si queremos que se active una vez), o , tigger_multiple, (Si queremos que se active más de una vez). -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_once: Target: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_multiple: Target: Decay before Reset: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, pero el tuto no llega acá, ahora les voy a mostrar como activarlo directamente desde un botón. Creamos un Solido con una Textura de Boton, lo Seleccionamos y Presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades, y seleccionamos la propiedad Func_Button. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion Func_Button: Target: Speed: (Esto solo se utiliza cuando el atributo Don’t Move no esta seleccionado) Sounds: Delay Before Reset (-1 Stay): -------------------------------------------------------------------------- Atributos: Don’t Move: Seleccionado -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, aca terminamos, espero que les alla gustado… CHAU!!
  10. ¿Por que Zombie Carnage?
  11. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
  12. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
  13. sarpadoo!!! ahora no porque me voy, pero cuando venga, voy a mandarme una publicidad en mi canal de youtube (11000 suscriptores) y seguramente la gente se copa y entra
  14. Alan Yo me prendo, pero con la condicion de que este el gordo de Perita xd
  15. Bueno, estoy esperando para entrar a un server y en el rato hice esto xd Descarga: http://www.mediafire.com/?trmmd02etym
  16. Combersiones, eso significa agarrar ponele, un model de un juego que te guste (HL2) Y pasarlo a CS 1.6 (es un proceso largo, aveces xd)
  17. swato wtf??
  18. jaja, che y se puede borrar cualquier entidad?? un monstermaker por ejemplo? (digo monstermaker por decir una)
  19. gracias mi pinche wey!!
  20. Tamaño: Grande Slots: 32 Wads: Todo en el mapa Descarga: http://www.mediafire.com/?rnztffwnwmm
  21. Lo del titulo O.o
  22. Yo era Mapper y Modeler
  23. Como olvidarse de ese dia... Estaba aburrido en mi casa, jugando cs obviamente, y asi de repente PIM, me dieron ganas de crear un map para CS, entonces entre a google y empeze a buscar tutos en TodoCounter.com, taringa, bla bla pero eran todos una pija y como dijeron mas arriba, lo tube que leer como 50 veces para entenderlo, pero no lo entendi :/ Entonces, hice un ultimo intento de busqueda, y me encuentro con el famoso blog de perita, entro y DIOS, la primera vez que entendi todo, estaba re feliz xd. Despues llego el dia que agrege a perita al msn, pero no le hablaba mucho por verguensa =$ Y despues un magico dia, entro al blog y salio el cartelito de Registrate en MZ, y ahora toy aca por ese cartelito y el blog
  24. No ·($/)"(&$ (xD), si tenes 1 puntos, dice Tenes 1 Punto, si tenes mas de 1 punto, dice Tenes 2 Puntos, 3 Puntos, 4 Puntos Porque sino quedaria Tenes 2 Punto, y sin la operacion condicional, si tenes un punto dice Tenes 1 Puntos, y queda mal Aparte es %s, no un % y una s separados, eso es para las letras
  25. paabliiskii11@hotmail.com
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