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Morte

Mapper
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Todo lo publicado por Morte

  1. Creas el mapa y después pones la textura null en las partes del mapa que no se ven.
  2. Morte

    Crear un XP mod

    XP MODE FAIL lo odio!! me cago todo un code este tuto ._.
  3. Esta piola, quedaria mejor si rompes esa forma cuadrada de mapa cuadrado (xD) 8/10
  4. #include #include #include #define PLUGIN "Granadas" #define VERSION "0.0.1" #define AUTHOR "Morte" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say latas", "CmdDarGranadas") } public CmdDarGranadas(id) { if(!is_user_alive(id)) return; give_item(id, "weapon_hegrenade") cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 5) give_item(id, "weapon_smokegrenade") cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 5) give_item(id, "weapon_flashbang") cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 5) }
  5. JAJAJAJA, tal vez conoscan (o no) esta cancion, jaja es re viciosa, ¿Cuanto tiempo podes estar vos escuchando esta cancion? http://www.shutupwomangetonmyhorse.com/ Yo podria estar HORAS, MUCHAS HORAS =D
  6. Para su Info, el "{" es solo para separar esas texturas de las otras, igual que "!" Y te recomiendo no usar "Texture Some Light" queda feo, es mejor "Solid No Light" Otra cosa... Con el color negro de fondo también funca de 10, y un "addictive" (eso si, en la oscuridad brilla con "addictive")
  7. Mapa: Bb_action_mz Tamaño: Medio / Grande Peso: 1,14 MB Slots: 32 Wads: Todo en el MAP Imagen: Descarga: http://www.mediafire.com/?yq1zny0zd1z Pd. Cualquier Bug Avisenme!! Pd2. No se quien dijo que los detalles no eran necesarios :$ SON RE NECESARIOS!! xD
  8. Bienvenido, pásala bien, aprende, hace amigos y lee te las reglas =P
  9. 1.- Creas un archivo, Formato .bmp, tamaño maximo 256x256, Modo de Color: Indexado. 2.- Abris Wally y creas un wad nuevo (Fijate en mi tuto de la firma brillante) 3.- Copias tu Textura y apretas Click Derecho (en el Wally) y apretas otra vez donde dice "Paste as New" 4.- Guardas el Wad
  10. Por favor AK-47, el tuto lo sacaste de aca https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1134593#post1134593 No robes post, pone creditos
  11. Jaja yo estaba a punto de hacer un tuto, we :E Thanks Perita pd. te resumo el tuto en 2 pasos 1) creas un solido con la propiedad func_wall 2) lo posicionas
  12. Que bueno, me sacaste una duda :3 Y una cosa, Speed, en un botón, solo funciona cuando el atributo "Don't Move" esta "Desactivado", y el botón tarda el valor que le hallas asignado al Speed, en activarse.
  13. Alt + Enter en la Entidad de la Luz Name: Ctrl + T en el Solido al que le vas a poner Func_breakable Name: Break (No hace falta : Target on Break:
  14. Hablaste con Perita y se arreglo todo :B Welcome Again
  15. Y mira, yo tengo menos photoshop que... we no se ._. son feos, pero no diciendo DIOS QUE ASCO, si no que no son lindos :|
  16. Hay muchos models que sinceramente son una PIJA, porque como los bones no son los adecuados para cs, los hitbox están en cualquier lado y por ejemplo, la cabeza esta en los pies -.-
  17. Hola gente, hoy les voy a mostrar y/o enseñar a crear un efecto terremoto en nuestro mapa. Primero que nada, abrimos nuestro Valve Hammer Editor y Creamos un mapa nuevo, o abrimos uno que ya tengamos, y seguimos los siguientes pasos: Seleccionamos la Herramienta de Creación de Entidades, y buscamos la entidad env_shake. Seleccionamos la entidad y apretamos Alt + Enter para abrir las opciones de esta. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades de la Entidad Env_Shake: Name: Amplitude 0-16: (No estoy seguro) Effect Radious: (La cámara se nos vuelve loca) Duration (Seconds): 0.1 = jerk, 255.0 = rumble: Ahora, buscamos la textura AAATRIGGER y la posicionamos donde queramos que el jugador al tocarla se active nuestra entidad. Seleccionamos nuestro solido y presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades de nuestro Solido, y buscamos la función tigger_once, (Si queremos que se active una vez), o , tigger_multiple, (Si queremos que se active más de una vez). -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_once: Target: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_multiple: Target: Decay before Reset: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, pero el tuto no llega acá, ahora les voy a mostrar como activarlo directamente desde un botón. Creamos un Solido con una Textura de Boton, lo Seleccionamos y Presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades, y seleccionamos la propiedad Func_Button. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion Func_Button: Target: Speed: (Esto solo se utiliza cuando el atributo Don’t Move no esta seleccionado) Sounds: Delay Before Reset (-1 Stay): -------------------------------------------------------------------------- Atributos: Don’t Move: Seleccionado -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, aca terminamos, espero que les alla gustado… CHAU!!
  18. ¿Por que Zombie Carnage?
  19. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
  20. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
  21. Bueno, estoy esperando para entrar a un server y en el rato hice esto xd Descarga: http://www.mediafire.com/?trmmd02etym
  22. Combersiones, eso significa agarrar ponele, un model de un juego que te guste (HL2) Y pasarlo a CS 1.6 (es un proceso largo, aveces xd)
  23. swato wtf??
  24. jaja, che y se puede borrar cualquier entidad?? un monstermaker por ejemplo? (digo monstermaker por decir una)
  25. gracias mi pinche wey!!
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