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MulocK

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Mensajes publicados por MulocK

  1. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner

     

    Me pareció una cagada esto 

     

    así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista.

     

    RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces 

    8jypd7.gif

    Tener preparado el boton o mecanismo de activación...

    1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole:

    Name: que queramos

    Firts stop target: Primera parada

     

    Captura de pantalla 2024-03-20 230611.png

     

    De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....)

     

    2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple

    name: el que le asignamos en func_train

    Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto.

    Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas

     

    Captura de pantalla 2024-03-20 230629.png

     

    3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0

    Captura de pantalla 2024-03-20 231332.png

    OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager

     

    DESCARGACLICK

     

    FIN

    PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro

  2. Juego giratorio TIPO carrusel prefab

    8jyed5.gif

    Máximo 8 personas, no entran gordas

    Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo

    Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego.

    1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?)

    Captura de pantalla 2024-03-20 211543.png

    2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas

    Captura de pantalla 2024-03-20 211413.png

    3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating

    Captura de pantalla 2024-03-20 204840.png

    Modificar:

    Name: nombre del objeto

    Posibilidades a modificar:

    Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán 

    Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj

    Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño

    Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación

    Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario

    DescargarCLICK

  3.  Lectura scanner que abre puerta

    Gif:

    8jfa6m.gif

    Captura de pantalla 2024-03-15 213524.png

    Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta):

    Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo

    Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa.

    Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta.

    Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda.

    Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional.

    Modificanlo a gusto y dejen creditos rats

    Descargahttps://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file

    Imagen adicional:

    Captura de pantalla 2024-03-15 213609.png

    Vista de entidades

     

    Captura de pantalla 2024-03-15 214904.png

  4. Esto es oro, hay mucha calidad en el tutorial por la forma explicada! Intentaré maketear algo

    Por cierto, por si alguno le sale error cuando lo quieren abrir desde steam y parece como que se bugea, hay que abrirlo desde su directorio que es

    "Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64" -> csgocfg

  5. Texturas CSGO liberadas

     

    Captura de pantalla 2024-03-07 022141.png

     

    No vi por ningún lugar estas texturas así que deseo aportarlas, estuve un rato tratando de obtenerlas y que queden bien, vendrían a ser de las primeras salidas del CSGO. Las extraje por mi cuenta, me costó un huevo lograrlo, así que por favor dar créditos no cuesta nada. (y creditos a valve(?) )

    Contiene: 147 texturas

    Pronto, aportaré más así van renovando cualquiera que quiera mapear con nuevas utilidades

     

    LINK DESCARGA: texturesdustcsgo.rar

     

    Más imagenes:

    Captura de pantalla 2024-03-07 021427.png

     

    Spoiler

    Captura de pantalla 2024-03-07 021452.pngCaptura de pantalla 2024-03-07 021505.pngCaptura de pantalla 2024-03-07 021930.pngCaptura de pantalla 2024-03-07 021950.png

     

     

  6. Gracias por aceptar la invitación, esperemos que el mapping vuelva con todo y quizás si se pueda haya una recuperación de artículos perdidos de MZ. Hay que modernizarse con los nuevos tipos de juegos pero tampoco dejar al cs1.6 y demás que todavía les queda vida. 

     

    Los 👊 duro del mapping:

    En 1/3/2024 a las 21:48, Martinssj4 dijo:

    Recuerdo con respeto los principales referentes de Argentina de lo que viene a ser mapping en el motor del HL que fueron P'erita mapper y Emi que ayudaron a muchos mappers a crear distintos mapas.

     

    SE VUELVE CON TODO

  7. It looks very interesting, you designed the park, it would serve a good purpose playing it in a deathmatch or perhaps if you add some boxes (obstacles) and more weapons on the floor it would equally work well for a FY_ (fight yard).
    I would also like you to include more lights, I see it a little dark in some parts, but the rest is very good.
    Also sometimes when we download maps, in the RAR we already include them in folders and you save the explanation.
    /maps/valentinepark.bsp
    cstrike/sounds/ambience/Modjo.wav

    By the way, I didn't understand (ps: I donno how to make slider work) Tell us what you want to achieve and we can help you.

    We are waiting for you on Discord!

  8. 20240229023015_1.jpg

    awp_DesertVillage.rar

    Slots: 32, 16 y 16

    Tiempo de desarrollo: 7hs

    El mapa fue probado y no se encontraron bugs ni errores. Mapa realmente básico, que cumple la función de jugar awp

    Descripción: Realmente es un mapa simple, se enfoca en el eje normal de los mapas AWP_, con una plataforma en el medio y cajas para cubrirse. Pero aquí está el detalle, lo basé en un mapa donde no se muestra el cerramiento de paredes básicas, quizás algo más moderno como los mapas cs2, donde se puede ver como el fondo no es un CIELO son estructuras que obviamente no se pueden atravesar, y esto le da una gran cantidad de detalles.
    Se probó varias veces la iluminación del sol obteniendo el mejor resultado, una leve luz que apunta hacia el costado del mapa, dando un lindo detalle.
    No hubo caídas en fps, los wpolys en el enfrentamiento cara a cara, es decir, nada menos que unos pocos metros mostraron entre 150 a 290. Y por lejos solo 1200, lo cual es muy bueno, por lo que no deberías tener problemas para llenar el mapa y jugarlo.

    Dato: El mapa se editará y se hará FY_, agregando variedad armas, recubrimientos, habitaciones abiertas de edificios...

    Más imagenes

    20240229022939_1.jpg20240229023048_1.jpg20240229022911_1.jpg

    20240229023131_1.jpg20240229023141_1.jpg20240229023200_1.jpg

     

    20240229032424_1.jpg

    niidea,jugalo

  9. nooooo amigo es el mejor mapa y juego de zombie que jugué, obviamente jugué black ops 1 y después codwwii. Muy bueno el mod, me la pasé viciado en la ps3 para sacar el platino, 2 trofeos imposibles de mejorar cuchillo y ballesta jaja

     

    mañana lo descargo y lo pruebo, muycha nostalgia

     

     

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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