lautitow
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en fin, no lo tenia que hacer de nuevo, una boludes mi pregunta ¬¬ ... @minuscula: la herramienta de corte, me terminan quedando pedacitos de bloque por todos lados, que me generan errores y encima no queda bien ¬¬
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en consecuencia, lo tengo que hacer de nuevo?
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ise una montaña simple: el problema es en el juego: porque pasa eso? :l
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y cual es el problema ¬¬
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Este prefab lo ise yo, a pesar de antes pedí 1 asi, lo ise de nuevo Prefab - Top surf (donde respawnean ct's y tt's) Imagen - Previa: Descarga:
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Es re viejito, y el suelo, y las texturas aaatriger estan mal echas xD, pero si necesitan los bloques en sí, le vas a servir esto... Bloques Lj de 220 a 230. Imagen - Previa: Descarga:
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q yo sepa, a menos q me equivoqe, el foro "amxx", por asi decirlo, es alliedmods ¬¬, usa proxy o bajate "hyde my ip" y buscalo... really? ... http://www.mediafire.com/?33cfj45r7lgfam2 now?
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- zombie chosoy
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creo que era shieldforce de lukas no se cuanto.. no lo tengo.. pero en el foro de amxx, ai un tutorial para hacer lo que decis... Si te conseguis un proxy, o te bajas hide my hipe, buscalo... Si es que sabes de que te hablo ¬¬
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- zombie chosoy
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Muchas gracias, no tiene que ser exactamente igual xD, asi como esta me sirve!
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primero, tenes que cambiar la ubicacion del hud... Anda a: // HUD messagesy en: const Float:HUD_STATS_X = X.XX const Float:HUD_STATS_Y = X.XXdonde "X.XX", son los valores numericos con los cuales determinas la posicion del hud. para ubicarte en donde lo queres, hace esto: Anda a: Generators => Hudmessage Generator y ahi vas a tener debajo de la imagen, dos valores "X", e "Y", anda probando los valores que quieras y fijate como queda en la imagen... yo lo tengo en "0.02"[X], y "0.05"[Y]... una vez q tengas la posicion que queres, CANCELA la ventana... y reemplaza los valores correspondientes a X e Y, en el codigo de arriba... _____________________________________________________________________________________________________________________________ Despues si lo queres uno abajo del otro, anda a: // Spectating someone else?y dentro de eso vas a ver: (Parecido, si es q no modificaste nada..) if (id != ID_SHOWHUD) { static name[32] get_user_name(id, name, sizeof name - 1) // Show name, health, class, and ammo packs set_hudmessage(255, 255, 255, HUD_SPECT_X, HUD_SPECT_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L %s^nHP: %d - %L %s - %L %d", ID_SHOWHUD, "SPECTATING", name, pev(id, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[id]) } else { // Show health, class and ammo packs set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[iD_SHOWHUD]) }entonces ahora, cada " - " (Guion con espacio) Lo reemplazas por ^n (es la montañita + una "n" - Sin espacios) te quedaria: if (id != ID_SHOWHUD) { static name[32] get_user_name(id, name, sizeof name - 1) // Show name, health, class, and ammo packs set_hudmessage(255, 255, 255, HUD_SPECT_X, HUD_SPECT_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L %s^nHP: %d^n%L %s^n%L %d", ID_SHOWHUD, "SPECTATING", name, pev(id, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[id]) } else { // Show health, class and ammo packs set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d^n%L %s^n%L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[iD_SHOWHUD]) }
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pasillito? xD, igual creo que te entendi, y si, quiero todo:(nerdicon): Todo esto:
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ASi de facil te digo, que los mapas cuando los paso a .map, los veo con el vhe y salen todos cortados (o por lo menos los 10 que probe), le falan partes y demas... Antes habia un prefab, creoq ue de emii, que era el top surf, pero no lo encuentra :(bajoneado):
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¬¬, no tiene gamebanana lo que yo quiero, te pensas q no me fije ¬¬! y decile a tu amigo, que tampoco encontre nada... lo que quiero, es la parte donde aparecen los ct's y tt's en, por ej, surf_ski_2... No se si me hize entender... Gracias igual...
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Alguien tiene un "top", para surf? , no lo encuentro y da pja hacerlo xD
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no soy jebus del mapper :(nerdicon): el mapa era el puqueño patio que esta detras, y el salon grande + los 2 pequeños "subsuelos", pero me parecio chico ppara 32, y lo pense para los chombis en los q salis a matar, por eso todo el lugar grandote de arriba..-
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no soy de mapear mucho, por eso algo basico y poco ingenio :arre: gracias :fuckyeah:
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FPS: Testeado con 60 FPS (anda bien, no se me bajo ni 1 fps) Peso del mapa: 1.33 MB Respawns: 16 CTS y 16 TTS Info Adicional: Requiere de algunos models, que si no los tienen los dejo, las texturas propias fueron puestas en el batch compiler (no deberia resultarles problema) Imagenes: Descarga: [08/08/2011] Si alguno verdaderamente se tomo la molestia de bajar el mapa y probarlo, y no juzgarlo por las fotos, y les falta "pastitoxd.wad", prueben con el siguiente .bsp http://www.mediafire.com/?33cfj45r7lgfam2
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Si ya lo tenia xD
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ya tiene 1 mes el post, y gracias por responder, pero consegui lo que queria,y ahora justamente estoy buscando un auto oxidado, o algo asi, si conseguis algo podes pasarlo
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[Tutorial] Colocar creditos brillantes en un Mapa
tema responde a Morte de lautitow en Guías y Tutoriales
No me habia fijado, y ahora q lo pienso ise una pregunta muy boluda p: gracias -
[Tutorial] Colocar creditos brillantes en un Mapa
tema responde a Morte de lautitow en Guías y Tutoriales
Se que el tema es viejo, pero haber si alguno me da una mano... Antes esto podia hacerlo sin problemas (lo del tutorial), el tema es que ahora no me anda, porque? no se :s Cree mi textura, fondo negro, letras de color... (probe medidas mas chicas que las que dice el tutorial (dudo que eso influya...), igualmente lo ise con 512x512 tambien...) Bien... Agrego el wad al vhe, creo el solido, pongo las propiedades, pongo func_illusionary, y additive... pero entro al mapa (zombie plague), y directamente no se ve nada, es transparente, como si no estuviera.... :S Que hago ? D: -
Necesito models para zombie, un par de post mas atras ai 2 post, de los cuales 1 me sirvio, pero el otro no me anadban las imagenes, ni los links D: Si alguno tiene models de zm, o decirme de donde busco
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[Descargar] Valve Hammer Editor 1.0 + Pack.
tema responde a PeritaMapper de lautitow en Utilidades y Descargas
Genial, muy bueno -
Bueno dale Techo ponja (? PD: el techo ta bien cerrado xD EDITO: Gabii thanks , se arreglo bastante, osea me tira bien los 60 fps normales, pero cada tanto me bajan a 15 :s