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    Aclaraciones: 1) Le indica al compilador las caras que van a ser nulas. 2) Disminuye el tiempo de compilación. 3] Baja el peso del mapa. 4) Reduce wpolys. 5) Hace ver el mapa muy bien estéticamente si uno ve el mapa como espectador o noclip. 6) SolidEntities pueden llevar null en sus caras no visibles. 7) Esta textura no viene por defecto con el juego original (Half-Life), por lo tanto tendrías que conseguir un .wad que contenga esas texturas. Recomendaciones para su uso: A) Crea el solido con textura Null y texturisa como quieras las partes visibles al jugador Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho. Ten en cuenta que es conveniente que integres la textura Null en alguno de tus wads (se puede realizar con el Wally) para usar menos cantidad de los mismos.
  2. Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.
  3. HOla tengo un problema con un mapa que cree... Se compilo y todo pero cuando lo abro anda con 4 fps, esto pasa cuando miro al medio del mapa... WTF? Necestio ayuda, ya me canse de desechar los mapas que creo.:(O.O):
  4. Primero lo primero, que es OptiFine HD ??? Seguro conocen el MCPATCHER que sirve para poder visualisar texturas HD (Mas de 64x64 pixeles) Bueno este MOD sirve para lo mismo y agrega opciones al interface, tales como para bajar o subir las gráficas del juego y asi los FPS!!! Mi minecraft con texturas default iva a 15 fps y ahora me va a 40 con texturas HD!! Descarga Aquí Si quieren leer el post original aprieta Aqui Mi consejo, DEJEN DE LADO EL MCPATCHER!! usen este, ademas te sube drasticamente los FPS! Como se instala? FÁCIL, sigan estos pasos y lo instalaran: 1-Abrir el Zip 2-Abrir el minecraft.jar con algún descomprimidor 3-Vaciar el Zip del mod en el minecraft.jar 4-Borrar la carpeta META-INF dentro del minecraft.jar Si quieres subirlo los fps lo mas posible copia lo que escribo aqui y entra a /.minecraft y abrí el archivo options.txt y remplaza lo que tiene por esto: PD: Este post no es ningun Copy-Paste, fue creado por mi Gasti, para ver el post del mod Apreta AQUI
  5. Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.
  6. Hola ! mi duda es que cuando compilo algun mapa y luego lo juego como sabran el cs te dice cuantos fps tienes , pero en mis mapas esos fps no son constanten cambian de pared en pared y eso que uso la misma textura para ver si es eso . Que puede ser lo que sucede ? mi pc es una *****? es normal? alguna solucion? Espero sus opiniones y respuestas ::
  7. Holaa, bueno mi problema es que estoy creando un mapa para ZP, pero me tira pocos fps (30 fps), y nose como subirlos, uso la textura null que nose como se usa, segun lo que entendi corto digamos la parte de afuera de una pared y la parte de afuera le pongo la textura null, que mas puedo poner para bajar fps, y otra dudita, como hacen, hay un monton de mapas grandes que no usan la textura null y tienen bien los fps :S Bueno desde ya muchas gracias un saludo
  8. Buenas, soy nuevo en el foro, recien me entero de esto sobre mapping en cs. a lo que voy es que he creaado un mapa en el valve hammer editor 3.5 y elabore un mapa cerradopor los cuatro lados, agregue en el techo un sky para que se vea el cielo y nada mas, y cuando lo juego me va a 10-15 fps es bien raro, por que jugue otro mapa como de_train, de_dust cs_mansion y me tira 30 fps corre bien, pero por que mi mapa corre tan bajo esta es una previsualizacion del mapa la altura de la medida es casi exacta q la del jugador solo un poquitito mas pero va lento, mis drivers estan actualizados incluso la de video :S me fije en la parte de abajo haber si algo se sobre pasaba pero todo esta ok espero su ayuda, talvez alguna configuracion haya hecho mal.. pero todo lo configure al pie de la letra como habia en un videotutorial saludos :facha: Mi PC: Lenovo G460 intel core i3 M350 @2.27 Ghz intel HD Graphics
  9. Hola, tenia una duda, nose que sera pero lo que pasa cuando mappeo en el hammer en mi notebook, anda como a unos 10 fps cuando empieso hacer varios solidos (el map), tengo windows 7, placa ati, nose diganme ustedes que puede ser plz... :ruborizado:
  10. hola vi que hay unas texturas q son las { (no se como e las llama) que tienen una parte azul q es la invisible me gustaria saber como puedo crear de esas texturas a si puedo ahorrar solidos ya que mi problema, antes planteado es que estoy haciendo unos bancos de escuela y lo hice con puros solidos y me producen mucho lag (bajos fps) Entonces mi pregunta es la siguiente: 1: se pueden crear las texturas { 2: cual seria la forma correcta para crear un banco ( con sus respectibas sillas) el metodo correcto seria atravez de model, de texturas { o hay alguna forma de hacerlos que no produsca tanto lag Gracias y espero ansiosamente sus respuestas
  11. hola.. no sabia como ponerle al titulo ya que mas q una duda tengo varias.. soy nuevo en el foro ( la verdad me alegro de haberlo encontrado, encontre muchas cosas de utilidad y espero en un futuro poder aportar cosas a este foro) Bueno, mi problema es el siguiente.. estoy haciendo un mapa de mi escuela, cabe destacar que soy nuevito en esto del mapping y empeze por el aula.. todo iba bien hasta q hice los bancos con sus respectivas sillas.. los creo con la herramientas de solidos (aqui creo que esta mi error) la verdad que me quedaron mejor de lo que esperaba, pero al momento de probar el mapa me doy cuenta q los fps se reducen mucho bajan ente 30 y 50 fps.. aclaro que no es problema de placa de video.. lei x el foro sobre los famosos model y prefab aunque no me termina de quedar en claro que son y que ventajas tienen. En concreto mi preguntas son las siguientes: 1: puedo ganar fps cambiando las mesas/sillas echas en puros solidos por algun model? 2: en caso de la pregunta 1 ser afirmatiba hay algun programa para crear models sencillos.. Les dejo una imagen del "aula" con las sillas/mesas Saludos y gracias por tomarce el tiempo de leer.
  12. Bueno, si alguien ya lo vio, yo cree un tema porqe cuando jugaba mi mapa de jb con 31 bots tenia fps bajos. Hoi nose porqe, se me dio por jugar otro mapa jb con bots (osea uno qe no hice yo). lo qe paso fue qe en este mapa tambien jugando con 31 bots los Fps se bajaron, la cosa es qe yo a ese mapa lo jugue en servers de 32 slots LLENO y los fps no se me bajaron. Digamos qe con 31 bots se bajan los fps y con 31 players online no. En fin lo qe qiero saber es si es posible qe con mi mapa pasa lo mismo, porqe a mi mapa no lo puedo testear en un sv online con 32 players. Saludos
  13. Bueno tengo un problema, ya tengo mi mapa terminado, sin bugs en los respawn, alt+p ningun problema todo de 10. Juego yo solo o juego con 4 o 5 todo bien. Pero al pasar los 20 o 25 players se me bajan los fps terriblemente. (De 60-70 a 10-20) Es un mapa de jailbreak de 32 slots. No tengo una pc vieja, este es el unico mapa en el qe me pasa eso. Cubri todo el exterior con null pero nose qe pasa :S agradeceria la ayuda, salu2
  14. Bueno miren, coso yo toy haciendo un mapa basebuilder, con toda la onda y anda bien. Antes que me digan les digo yo: LEAK: Busque y No encontre NULL: Casi todo el exterior es null, solo una parte que no pude porque afectaba el interior. Bug: Supongo que es esto pero no encuentro ninguno.. Talves pueda ser porque tengo unas muchas figuras asi redondas ahuecadas, osea tipo un anillo, talves sea por eso. Lo probe en mi servidor dedicado, tipo entre 60/80 fps o si apuntas al piso casi 100. Estube con unos amigos probandolo y a ellos les funcionaba bien (aviso, mi serv no es bb). Despues con otro entro y le andaba todo re lagueado. Quiero saber cual es el fucking problema :S Tambien tengo el problema de que los creditos se ponen a parpadear tipo intermitente con la luz, como en algunos mapas tiene un foco roto o algo. Log de compilacion del BatchCompiler: Antes me tiraba este log: Si pueden ayudarme muchas gracias! pdt: El otro post porfa si pueden borrar . Edit: Bue ahora noto que hya un problema al compilar loko ya estoy arto! dio me peude ayudar ?
  15. Genial video resumen de lo que a pasado en los últimos 30 años en el mundo de los FPS, desde Battlezone hecho en 1980, hasta Battlefield Bad Company 2, que salió el año pasado. Muy buen video que muestra la evolución de los juegos en primera persona.
  16. bueno mi problema es q mi mapa me tira pocos FPS y no tengo idea xq.. me fije no tiene ninguna grieta ni nada x ningun lado y nose como acer.. el mapa es grandee pero de altura no lo es.. wee kisiera saber cual seria la solucion.. bueno les dejo imagenes del mapa
  17. Bueno gente yo quiero saber porque me anda tan mal el Zombie Rampage es decir lo que yo quiero saber si a ustedes tambien les tira 4-20 fps... Tengo 2gb de ram, 1.6 procesador y 256 de video. Debería andar bien el zombie rampage?
  18. Hola chicos, esto me viene pasando hace mucho tiempo pero, mappeaba igual no le daba tanta bola pero se me empieza a hacer mas difícil mappear... el Vhe me tira entre 10 y 20 FPS, alguno tendría idea de ¿porqué? Tengo una placa de video Geforce 9400GT 1gb.
  19. En los mapas que estoy haciendo, trato de hacer las texturas no muy grandes, creo que eso hace que no haya tan bajos fps, pero igual me da 30 fps y tambien aplico el truco de null.wad Lo que quiero saber es si lo que tarda en fps es la cantidad de vertices que hay en un bloque o en la "masa" de un producto,digo porque por ahi un bloque hueco puede dar mejor resultado, sinceramente no tengo idea, porfavor ayudenme y si ya esta posteado perdon.
  20. Le agrege luces y un light environment (<-1) Pero el mapa se ve asi: Sacando que en algunas partes tengo esas luces q ni idea... En algunas partes, por ejemplo cuando me acerco al prefab de la grua me baja los fps, a 30 o a 10 (siempre tengo 60...) Necesito ayuda T_T hace un monton que no mapeaba no me acuerdo nada xD
  21. hola gente de mz bueno tengo 1 problema , q cuando le pongo sky a 1 map me baja mucho los fps , dejo screen y 1 map echo asi nomaas screen: ejemplo de 1 map : http://http://www.mediafire.com/?wccbo8doikinwo8 espero q me puedan ayudar a solucionar el problema
  22. bueno tengo una duda nose si me podran responder creo que si. Que es lo que le hace dar lag o bajos fps a los mapas sin importar el servidor, teniendo lleno de textura null, sin mezclar solidos, y sin models? por ejemplo En algunos mapas que hice, en los que mas me esforse diria, cuando jugamos en mi dedicado con mis amigos lo jugamos y ami me tira buenos fps aunque podria ser mejor pero a un par de amigos se les laguea todo, se les bajan los fps y tenemos que cambiar el mapa al cambiarlo a de_dust2 por ej y se normaliza todo. igual no es mucho lo que se laguea, pero es molesto y me da intriga saber por qué. debe ser las texturas, que son muchas? el tamaño ya se que no por que dust2 es enorme y no hay problema el wad? los fade con additive ni idea Gracias.
  23. de eljebimetalero555 (eljebi555) ola a todos nesesiton que me ayuden con esto: como o que ago para saber cuantos o calcular los fps en el valve hammer LO NESESITO RAPIDO PLSSSS
  24. Bueno, tengo un problema con el VHE, que me tira re pocos fps, la verdad que nunca me habia molestado ni me habia fijado cuantos me tira, me tira 20... La verdad que me molesta un poco porq se traba todo cuando mappeo... PD: tengo una placa de video Geforce 9400GT 1GB. NVIDIA. Muchasgra.

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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