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L4UT1

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  1. Tambien lo solucione era facil use en vez de cycler_sprite (sprites) use cycler (solo modelos), al parecer env_model no funciona :/
  2. Solucionado! tenia que poner el item_suit (osea "la armadura")
  3. Cycler_sprite es para sprites nomas y ademas ya vi ese tutorial. Pero gracias...
  4. Hola soy yo devuelta estuve viendo aqui y encontre unos models que posteo Emi los descargue y los puse en mi mod para facilitar el hecho del mapeo. Bueno al grano, primero añado una entidad llamada "env_model" usada para añadir modelos... selecciono el modelo todo bien, en el valve hammer editor aparece la figurita del modelo pero cuando compilo no aparece por que sera?
  5. Genio!! justo para mi mod de quien son los creditos?
  6. ok gracias
  7. NO! :yaoming: jajaj quiero que aparesca la linterna osea apretar F o si se puede poner el item de la linterna y que aparesca para agarrarla estoy haciendo un survival horror y aprovecho que la linterna se descarga :^.^:
  8. Nada que ver con counter ajaj estoy haciendo un mod oscuro y necesito poner la linterna vi un thread que decia mp_flashlight 1 y ami no me funciono alguna idea? (PD: Uso Spirit y me aparece itm_flashlight en las entities)
  9. SOLUCIONADO: El Batch Compiler tiene la funcion de añadir hasta 7! WADS a un MAPA!!
  10. mira eso ya lo se sisi para crear wads pero yo te digo es que no se usan WADS... seria es como que las imagenes vienen en el .BSP alguna idea?
  11. Bueno vi mapas de KZ o KZ o Surf como mario bros pero no usaban ni 1 wad! seria no esta en el CS ni en el HL imagenes del mario y sin usar WADS como pudieron meter imagenes hacer 1 map sin WADS? tmb como en el gg_simpson no hay texturas de los simpson asi :S como hacen eso sin usar wadS?
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