Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

FreeLayer

Usuario
  • Contenido

    20
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por FreeLayer

  1. jjajaj esta bueno pero prefiero hacerlo yo mismo xd
  2. por supuesto aki esta la imagen
  3. bueno es simple si alguien por favor me subiera a un link los prefab de lamparas de estas de colegio o lugares publicos (me explico mas lamparas rectangulares con Ampolleta de tubo) si no se entiende me pueden decir la funcion para hacer que ilumine un objeto gracias
  4. waw gracias es que siempre compilo con VHE
  5. Bueno es muy simple yo hice un map y le puse mi firma para esto hice un textura nueva el problema era que cuando alguien entraba al server a nadie le descargaba la textura y depuse si entraban les decía que les faltaba la textura naraku.wad osea no la descargaban aun que yo la pusiera entonces la pregunta es como hago que el server reconosca que esa textura pertenece ami mapa y obligue a los player a descargarla antes de entrar de ante mano gracias Posdata:Si puse la textura en la carpeta correspondiente
  6. No seas tonto yo he visto mapas que se hacen a si maldición (y no con un plugin)
  7. pero yo no quero que al morir el vip termine el raund se entiende ?
  8. Bueno mi problema la verdad es bastante sencillo y es mas para asegurarme de como se hace me podrían decir como se hace un map as_ , donde al llegar todos los terrorist a un puto determinado termine el round gracias y diga ganan los terrorista. Se entiende ? Gracias xD.
  9. perdon podrias explicarlo en palabras para novatos como yo (tengo el hammer en espaniol) quero q el teleport destination mire a un lado determinado
  10. Bueno mi duda y/o problema es que nesesito saber hacia donde apunta las entidades por ej ise un map bhop y cuando te caes apreces atras pero mirando al lado contrario del que te dirijes yo quero que aprescan mirando hacia la direccion que te dirijes (para donde avansas).... (ami me salen las entidades con cuadraditos verdes pero lei por ai q algunos tipos por ej info_player_Start les sale un monito de cs caminando como ago eso ?) una solucion porfavor... gracias de antemano
  11. ya suponia q era con entiti pero no me salia gracias por la repuesta joex
  12. voy todo bn asta el 5 paso no entiendo me dices 5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_1 pero eso no me sale en ninguna parte como es creo otro solido creo una entiti o q ayudame plizzz
  13. obiamente gracias espero me resulte Edit : pero con tan poqitas texturas no va a tener la misma gracia =(
  14. hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Carmen\Desktop\Juegos\CREADO~1\zhlt253\hlcsg.exe c:\users\carmen\desktop\deathrun_extreme-egreen -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering c:\users\carmen\desktop\deathrun_extreme-egreen.map CreateBrush: (0.76 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.33 seconds) Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\valve\liquids.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\valve\xeno.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\chateau.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4303:SPECIAL_THANKS] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4304:THANKS] Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\itsitaly.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[4520:TK_STONEWALLHI] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[4559:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[4587:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[4589:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\program files\counter strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[4641:TK_TORNMAP] Using WAD File: \program files\counter strike 1.6\cstrike\firmanaraku.wad Using WAD File: \users\carmen\documents\firmaperfecta.wad added 6 additional animating textures. Texture usage is at 0.79 mb (of 4.00 mb MAX) 1.90 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Carmen\Desktop\Juegos\CREADO~1\zhlt253\hlbsp.exe c:\users\carmen\desktop\deathrun_extreme-egreen -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'c:\users\carmen\desktop\deathrun_extreme-egreen.prt' 0.94 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\Carmen\Desktop\Juegos\CREADO~1\zhlt253\hlvis.exe c:\users\carmen\desktop\deathrun_extreme-egreen -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 266 portalleafs 1073 numportals BasePortalVis: (0.28 seconds) LeafThread: (69.48 seconds) average leafs visible: 239 g_visdatasize:9431 compressed from 9044 69.83 seconds elapsed [1m 9s] ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\Carmen\Desktop\Juegos\CREADO~1\zhlt253\hlrad.exe c:\users\carmen\desktop\deathrun_extreme-egreen -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 2859 faces Create Patches : 21147 base patches 0 opaque faces 270833 square feet [39000072.00 square inches] 33 direct lights BuildFacelights: (28.86 seconds) visibility matrix : 26.7 megs BuildVisLeafs: (108.78 seconds) MakeScales: (67.25 seconds) SwapTransfers: (511.84 seconds) Transfer Lists : 114814566 transfers Indices : 39089932 bytes Data : 459258264 bytes GatherLight: (275.17 seconds) FinalLightFace: (3.88 seconds) 1051.71 seconds elapsed [17m 31s] ----- END hlrad -----
  15. soy nuevisimo en esto de mapear bueno en chile nadie sabe mapear muy bn el punto esq una ves q termine este mi 4 map y me meti al cs se me qedo pegado en cargando resources y no avansa prubeo crear otros maps y los crea sin problema no se por q a este le pasa esto nota solo es un cambio de texturas de otro map nada mas nose por q porfa ayuda q no lo puedo correr pero si lo compila el bsp es el q no pesca ayuda ´porfavor

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.