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  1. 12 downloads

    Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train
  2. Version 1.0.0

    1 download

    Hammer ++ es una modificación del editor Hammer de Valve para el motor Source, una versión más estable y actualizada, con muchas correcciones de errores y varias mejoras presentes en los editores de niveles modernos.
  3. Hola chicos! Hoy me he fijado que no hay ningun mapa soccerjam y tampoco tutoriales de como hacerlo asi que... Decidi hacer el tutorial aver si alguien se anima Os dejo un wad con texturas y un fgd con las entidades necesarias Es fácil. :mediafire: http://www.mediafire.com/?7h6454m4l1q94wi 1.- Soccerjam_ballspawn : Entidad que se coloca justo en el medio del mapa.Es el lugar donde la bola va a reaparecer tras marcar un gol. 2.- Soccerjam_goalnet : aaatriger que se coloca dentro de la porteria. Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" 3.- Soccerjam_mascot : Entidad que se coloca encima de la porteria. Son como los alien que atacan al entrar en el área xD.Es igual que antes: Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" 4.- Soccerjam_teamball : Entidad que se coloca delante de la porteria. Nose exactamente para que sirve pero supongo que si esta ahi sera por algo jaja xD.Es igual que antes: Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" Y eso fue todo . A ver si os animais y aceis un sj_ ;D. Luego si puedo subo unas fotos que me va el pc lentisimo Edito: Poned tambien una entidad info_map_parametres y poned Neither ct's and tt's cant buy (o algo parecido).Para que no puedan comprar armas jaja. Gracias.
  4. Bueno, hace mucho encontré una página que ayuda a solucionar gran parte de los errores que se generan a la hora de compilar un mapa, como por ejemplo: "bad surface extents" y muchí­simos mas. En esta pagina te dice porque se generan la mayorí­a de los errores y te dice como solucionarlos. Página: http://zhlt.info/common-mapping-problems.html Aparecen varios de los errores mas comunes que hay cuando se compila un mapa, vos seleccionas el error que tenes y te enseña a solucionarlo. PD: Hay que traducirla a la pagina, con google-chrome te da para traducirla, y si no, copiar los textos y pegarlos en el traductor. Saludos.
  5. Lista de entidades a utilizar: Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su función, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape trigger_teleport info_teleport_destination trigger_changetarget Multi_manager trigger_multiple Empecemos: Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa Punto 1 - Función del trigger_teleport 1) El trigger_teleport debe: Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn. 3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel Punto 2 - Función del info_teleport_destination 1) El info_teleport debe tener lo siguiente: Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2 Punto 3 - Función del trigger_changetarget y multi_manager Llegamos a la zona difícil, tratare de explicar esto lo mejor posible 1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos: Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opción add new En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente: Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte: En el final del nivel 1 colocar: Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2: Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con: Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
  6. Que insanidad mi mapa en un remake. de_trust_rmk.rar
  7. Hola, aca vengo a precentarles "Mi primer mapa" Entre comillas por que si tenia experiencia pero no me anime a pedir ayuda, Ahora que me uni a mundo mapper es una alegria poder mostrarles este mapa, Espero lo disfruten ;D 🙃 de_Trust.bsp
  8. Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train
  9. Estos son mis mapas que estube haciendo hace poco, espero que les guste Nombre: Zm_house_93 FPS: 60 a 70 (pero tengo una placa viejita asi que nose como les saldra a ustedes) Slots: 32 Imagenes Nombre: Zm_JO_zombie3 FPS: 60 a 70 Slots: 10 (no le puse mas porque es chiquito ) Imagenes Nombre: zm_JO_zombie4 FPS: 60 a 70 Slots: 32 Imagenes Nombre: zm_JO_zombie5 FPS: 60 a 70 Slots: 32 Imagenes Les dejo todo en un link porque no queria subirlos de a uno http://www.megaupload.com/?d=Z1WEAG30 Saludos
  10. Hola chicos! Hoy me he fijado que no hay ningun mapa soccerjam y tampoco tutoriales de como hacerlo asi que... Decidi hacer el tutorial aver si alguien se anima Os dejo un wad con texturas y un fgd con las entidades necesarias Es fácil. :mediafire: http://www.mediafire.com/?7h6454m4l1q94wi 1.- Soccerjam_ballspawn : Entidad que se coloca justo en el medio del mapa.Es el lugar donde la bola va a reaparecer tras marcar un gol. 2.- Soccerjam_goalnet : aaatriger que se coloca dentro de la porteria. Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" 3.- Soccerjam_mascot : Entidad que se coloca encima de la porteria. Son como los alien que atacan al entrar en el área xD.Es igual que antes: Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" 4.- Soccerjam_teamball : Entidad que se coloca delante de la porteria. Nose exactamente para que sirve pero supongo que si esta ahi sera por algo jaja xD.Es igual que antes: Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" Y eso fue todo . A ver si os animais y aceis un sj_ ;D. Luego si puedo subo unas fotos que me va el pc lentisimo Edito: Poned tambien una entidad info_map_parametres y poned Neither ct's and tt's cant buy (o algo parecido).Para que no puedan comprar armas jaja. Gracias.
  11. Fy_SnowFall Descripción: Nieve. Slots: 28; 14 - 14 Armas: las que puedas agarrar Peso: 747kb Imagen previa: Descarga o más información Fy_Canyon Descripción: El gran cañon Slots: 28; 14 - 14 Armas: las que puedas agarrar Peso: 374kb Imagen previa: Descarga o más información Fy_Colonial Descripción: Una colonia (?) Slots: 28; 14 - 14 Armas: las que puedas agarrar Peso: 3mb Imagen previa: Descarga o más información Fy_City Descripción: Ciudad Slots: 22; 11 - 11 Armas: las que puedas agarrar Peso: 2mb Imagen previa: Descarga o más información Fy_Snowflakes Descripción: Nieve Slots: 28; 14 - 14 Armas: las que puedas agarrar Peso: 2mb Imagen previa: Descarga o más información No son mis mejores mapas, simplemente son todos los FY que he hecho, y los hice hace mucho tiempo :(nerdicon):
  12. Les cuento que note que estoy teniendo un problema y es que los mapas que hago por mas chicos que son pesan bastante. Ahora estoy intentando hacer el piso del colegio al que voy y lo estoy haciendo por partes separadas. Estoy haciendo los baños de nuestro piso y el archivo en .bsp pesa casi 650kb cuando por ahi el aztec que es mucho mas grande pesa 1,2 MB creo y el fy_pool_day es mas grande y pesa creo que 190 kb mas o menos. Les dejo el .rmf y el .bsp para que vean que podria ser lo que hago mal. PD: le falta para terminarlo, se que tiene errores todavia, por ejemplo el baño que esta mas alejado no se puede entrar bien, pero quiero resolver el tema del peso antes de que siga haciendo el mapa porque sino me va a quedar muy pesado. .bsp: http://www.mediafire.com/?gg12mi586ns1q3f .rmf: http://www.mediafire.com/?bq23qu74nu632wu Y les dejo el .wad: http://www.mediafire.com/?bq23qu74nu632wu De texturas solo me ocupa 0.1 MB el mapa.
  13. BY P'ERITA "Aca les dejo barios mapas .rmf para que puedan hacer con ellos lo que quieran El rar contiene 12 archivos.rmf y Pesa 8531 KB Aviso Importante: Algunos mapas .rmf estan deformados , pero mas que nada sirven para sacar entidades y demas. algunos estan buenos para EDITARLOS. as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train Descargar Pack .Rmf - MegaUpload Pass: Perita-Mapper Que es .Rmf? .Rmf es cuando vos en Valve Hammer Editor ases 1 mapa y ponele que qeres guardar lo que isiste entonses vas a Archivo - Guarada Como - "nombre que vs qieras" y lo guardas y lo podes continuar cuando quieras. Estos .Rmf son Mapas para que los puedas editar o hacer lo que vos qieras. "
  14. Hola amigos, Mi duda sobre el valve hamme editor es como puedo crear un mapa, donde solo alla, Awp´s O un mapa solo de Desert Eagle, Como poner un arma en el piso y poder agarrarla Y como hacer que al apretar un boton, te dee un arma.. Gracias.. Soy nuevo en esto de mapeo
  15. Mapas Apps (2º Puesto) y Stefanox: http://www.mediafire.com/?cpdgp1423kw0cpv crimelife (3ºPuesto) : http://www.mediafire.com/?gadkchw7jh6w9yc acido nitrico: http://www.megaupload.com/?d=J72IIO0O Apple-ARG (1ºPuesto): http://www.megaupload.com/?d=O4MELA6U joEx (3º puesto): http://www.multiupload.com/KK0SZ80RW1 nicope: http://www.megaupload.com/?d=4FWXADTE Ahi tienen todos los mapas.
  16. Hola foro hoy les traigo mi mapa He (creado por mi y agradesco al usuario "JoEx" que me ayudo con mi wad Autor : Zp My X_X Para : Mapping-Zone Fps : 60 en adelante siempre me anda a 100 ami por tener todo en rendimiento Slots : 32 (16 TTS y 16 CTS) Peso : 34 Kbs Casi 35 Link N°1 : http://www.mediafire.com/?5fu42w206mmn9zg Link N°2 : http://www.mediafire.com/?862ol11lpcbp8av Información sobre el mapa : Mapa pequeño de 16 vs 16 hay muchas He granades y hay 2 scouts las cuales sólo pueden ser tomadas por un jugador que hace respawn sobre la scout en un sector alto Tipo de servidor para usar : Fruta Imagenes : Muchas gracias por ver espero que les guste el mapa
  17. Hola estoy iniciando en esto de ser maper pero eh tenido problemas ya q soy nuevo y pense recurrir a mappers zone me ayudarian espero su respuesta y les comento del problema seria mejor si me enseñaran a hacer mapas desde 0 me explican paso a paso por favor? gracias!:^.^:
  18. Bueno, como sabrán los mapas se compilan con cuatro programitas: csg, bsp, rad y vis (no se exactamente de que se encarga cada uno). Se ejecutan en una ventanita de DOS, y como la mayoría de este tipo de programas tienen parámetros que se les puede agregar para hacer distintos cosas (como incorporar un wad al .bsp) Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Batch Compiler LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 2.0.3.1 que es la que uso yo) Primero, la configuración: Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Vamos a Specifications > Zoners Ahora vamos a Options > Setup y en la solapa paths configuramos los programitas que mencioné más arriba (Zoners Half Life Tools, o ZHLT abreviado, la última versión es la 3.4 y la bajan de la ACÁ. También tienen la página oficial, en inglés: ZHLT - Official Zoner's Half-Life Tools reference), y en "File Destination Path" es la carpeta a la cual van a parar los .bps compilados (generalmente valve\cstrike\maps). Que les quede algo así: Los demás no hacen falta configurarlos. Le dan a OK y activan los siguiente: Bueno ya lo tiene configurado, ahora van a File > Save preset as... y guardan el archivo en algún lugar (lo que acabamos de guardar es la configuración del programa) El Batch Compiler no soporta archivos .rmf (el formato que usa el Valve Hammer Editor) así que hay que exportarlo a .map. En el VHE van a File > Export to .MAP... Ahora volvemos al Batch Compiler y le dan a los "...", buscan el archivo .map y le dan a Abrir. En este punto ya está todo listo para compilar, con darle a "Run" ya estaríamos compilando el mapa. Pero vamos a ver algunos comandos (los parámetros que comenté más arriba) Las solapas que nos importan son la de los 4 programas principales, Shared (o sea, los parámetros en común de los 4 programas) y Batch (cosas a hacer después de la compilación) CSG En la solapa CSG, los que puedan llegar a usar son "WAD File", "No WAD Textures" y "Additional Parameters" Si activan WAD File van a poder integrar wads personalizados y que no les salte el cartel horrible de que falta X wad, solo basta con hacer clic en los "..." y buscar el .wad deseado. Pueden integrar hasta 7 Wads. Con "No WAD Textures" activado, el programa va a integrar TODAS las texturas usadas (sólo las usadas, no el wad entero, sino los mapas serían enormes xd), por eso, al activar esta opción, no haría falta usar los "WAD File". Y en additional parameters podemos poner otros parámetros que no estén en el Batch Compiler. Como por ejemplo [color=White][font=Lucida Grande]-wadautodetect[/font][/color]que sirve para detectar qué wads usamos (por si tenemos muchos wads cargados en el VHE y solo usamos unas pocas texturas) NOTA: Esta opción no existía en versiones más viejas de las zhlt, así que recomiendo usar la última versión, sino provocaría error y no compilaría. BSP En la solapa BSP no activamos nada (no sé para que servirá cada cosa, igualmente si pasamos el mouse por arriba nos aparece una descripción del parámetro más abajo) VIS y RAD y en las solapas VIS y RAD, activamos "Full" y "Extra" respectivamente, estas opciones son para optimizar un poco más el mapa. Shared En la solapa Shared yo activé "Estimate" es simplemente para que nos de un tiempo estimado de cuanto tardará en compilar. Batch Y en la solapa Batch activé toda la primera columna, que son archivos generados para compilar y se pueden eliminar tranquilamente después de compilado el mapa. En la segunda columna activé la opción "Copy .BSP after compile", copiar el bsp a la carpeta maps del CS después de compilar, muy cómodo. Y la tercera columna son archivos también generados por la compilación, pero que nos pueden ser útiles a la hora de encontrar errores Bueno, después de hacer esto ya tienen el map compilado. Espero que no se hayan aburrido leyendo xD Fuente: Este tutorial fue creado por Paty
  19. Bueno gente, les voy a enseñar a hacer un mapa de gmod, obviamente vamos a necesitar el Source SDK, el cual pueden descargar de: Descarga: http://rapidshare.com/files/58492386/skkeeper_CSMSourceSDKSP3Setup.rar.html PASS: expe.pt.vu Mañana lo subo yo... Tambien vamos a necesitar el CS:S O en su defecto, los siguientes models y materiales, los cuales no les convienen mucho ya que van a ver muchas texturas violetas y negras... xD Descarga: Parte 1: http://www.mediafire.com/?cy52fzqzzmv Parte 2: http://www.mediafire.com/?wmjyoy3vy4z Parte 3: http://www.mediafire.com/?nqmddl4nyim Parte 4: http://www.mediafire.com/?nimmzzzjyyd Parte 5: http://www.mediafire.com/?b0umrnznyog PASS: bynekin A esto lo unen con HJSPLIT y descomprimen con WinRaR Bueno!, Una vez que lo tenemos, descomprimimos e instalamos en el C: como muestra la img Despues la carpeta "cstrike" de su CSS o de los materials y models que les deje arriba, La pegan en C:\SourceSDK : Ahora abrimos el archivo Start SDK.exe, nos aparecera: Abajo, donde dice Current Game, cambiamos "Half-Life 2" Cambiamos por "Counter Strike: Source" como en la imagen ahora ejecutamos el Hammer Editor haciendo 2ble click. Se abrira: Ahora vamos a "Tools>Options" y vamos a la solapa "Materials" En donde dice Material, precionamos "Add" y seleccionamos cada una de las carpetas que aparecen, como la imagen lo indica OJO: En la imagen no muestro todas las carpetas ya que no entran. Y tiene que seleccionar una por una... PACIENCIA! Con esta configuracion basta para que funcionen los mapas, damos a ACEPTAR. LAS HERRAMIENTAS: Basicamente es como el CSS, pero las explico igual. Selection Tool: Sirve para seleccionar los objetos, tal como lo dice su nombre. Magnify: Sinceramente nose para que corno sirve XD, Supongo que para nada. Camera: Sirve para moverse atravez de la vista 3D. Entity Tool: Esta herramienta es muuuuy usada, re basica, sirve para crear las ENTIDADES, tales como la luz, los players, las armas y para poner los props o models como ustedes les llamen. Block Tool: Sirve para crear solidos, tambien para hacer cosas con texturas especiales, como el SkyBox, el agua, los vidrios, etc Toggle Texture Application: Sirve para manipular las texturas de los solidos, para acomodarlas... Apply Current Texture: Sirve para aplicar al solido seleccionado la textura que tenemos en la parte derecha de nuestro vHE Apply Decals: Sirve para poner Decals o Sprays en nuestro mapa... (Texturas UNICAS, osea, una sola vez, sin que se repitan). Apply Overlays: Es como la herramienta Apply Decals pero aca podes editar en tamaño y forma a la textura. Clipping Tool: Sirve para cortar objetos, ideal para hacer puertas, ventanas, etc... Vertex Tool: Sirve para manipular los vertices de un objeto. Listo, ahora que ya saben usar su vhe, A CREAR SU MAPA! IMPORTANTE: Para los spawns del gmod, necesitan poner con la Entity Tool una entidad info_player_start, que en el css seria un CT... Luego guardan su SAVE GAME en "File>Save..." Y en el proximo tutorial les voy a enseñar a compilar. Espero que les alla gustado la guia, 100% hecha por mi Para Www.Mapping-Zone.NET Salu2
  20. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Pr0 ZeroO Naxo JoEx YOYOMV Highest Fraancoo casti. onaicul Percival Daaii -.- Hiiskaat Quiero desearles mucha suerte a los participantes . A votar !
  21. Quintigésima Segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#52]: Mapas Counter Strike : Todo aquello que tenga que ver con los mapas de counter strike ya sea por ejemplo : dust2, inferno, awp map , etc. ) . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 15 / Octubre. Fecha de Votación: Domingo 16 / Octubre.
  22. Expopresentación ? xD Me invito Rafaaa a participar de la fdls y conocer sus tallares. Y acá estoy exponiendo para la fdls #52 mapas Cs "lindo tema" Bueno yo elegí el mapa Nuke, (mi preferido) y el sector que mas me gusta o donde me siento mas comodo, "Rampa" Con este stock (imagen propia) Firma: Bueno aparte de todo trate de hacerles efectos como el humo, en el techo. y la sangre.
  23. Bueno ya que estoy armando mi web, me dispuse a subir la Mayoooria de los mapas que tengo (Son más de 600, de varias clases) para compartirlo con utds, y los visitantes de mi website. Awp_ maps 3.5MB con 10 mapas, Los más conocidos Descarga: Click aca ___________________________________ Cs_ maps 1.29MB con 6 mapas, Los más conocidos Descarga: Click aca ___________________________________ Deathrun_ maps 4.28MB con 7 mapas, Los unicos que tengo Descarga: Click aca ___________________________________ Frutas_ maps 4.15MB con 22 mapas, Los más conocidos Descarga: Click aca ___________________________________ Dust_ maps 4.68MB con 4 mapas, (D2 original, largo, largoyma, 2x2, d2 2006 y 2009) Descarga: Click aca ___________________________________ Fy_ maps 1.47MB con 7 mapas, Son los que más se usan en publicos Descarga: Click aca ___________________________________ Jail_ maps 14.1MB con 17 mapas, Son los que más se usan en los servers de JAIL BREAK Descarga: Click aca ___________________________________ Surf_ maps 14.2MB con 23 mapas, Son los que más se usan en los servers de Surf Descarga: Click aca ___________________________________ Ka_ maps 2.2MB con 10 mapas, Los únicos que tengo, estan buenos Descarga: Click aca ___________________________________ Kz_ maps 2 Partes de 15MB con 14 mapas, Los únicos que tengo, Son muy pesados, sino pongo más (Si los tubiera jaja) Descarga parte 1: Click aca Descarga partes 2: Click aca Vale aclarar que pueden bajar uno, y usarlo, no está por lo que se llama "dividido un archivo en 2". ___________________________________ Bueno esto me da una cuenta de Aprox 87 mapas, Dije que tengo 600 pero algunos son cualquiera, y otros feos.. Prefería subir los que más se juegan en los servers asi cuando levantan uno, ponen estos maps que son los que a los usuarios más les gusta. Saludos, y gracias.
  24. Hola quisiera saber como compilar un mapa en el VHE, Es Que Ya lo Terminé y es mi primer mapa quisiera saber como jugarlo si alguien me explica por favor
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