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  1. 1.-Creamos la base de los cts así como esta en la imagen 2.-Seleccionamos las 2 paredes de los costados y las alargamos 3.-Creamos un cuadrado a la altura por debajo de la base ct 4.- Ahora creamos otro cuadrado de la misma altura que el de la base ct y lo ponemos al lado del que creamos en el punto 3.- 5.- Ahora vamos a crear los bloques en donde los cts van a saltar para pasar al otro lado(el tamaño lo deciden ustedes) 6.-Ahora seleccionamos el bloque de salto y apretamos CTRL + T y buscamos "FUNC_DOOR" y lo modificamos así: SPEED: 160 DELAY BEFORE CLOSE, -1 STAY OPEN: Le ponemos -1. Para que sirve esto? simple esto es el tiempo en el que el bloque permanece abajo. LIP: 8 7.-Ahora seleccionamos el bloque de salto ya modificado y lo copiamos tantas veces sean necesarias y lo acomodamos a gusto(esto lo deciden ustedes yo cree 6) 8.-Ahora buscamos la textura "AAATRIGGER" y creamos un bloque cubriendo el pozo que habíamos creado y en donde están los bloques de salto, dejar un cuadradito por lo menos para que se vea el bloque de salto(ver la imagen) 9.-Una vez creado el bloque lo seleccionamos y apretamos CTRL + T y buscamos "TRIGGER_TELEPORT" y solo modificamos en donde dice "TARGET" y le ponemos "BHOP1" 10.-Ahora creamos otro bloque exactamente como hicimos en el anterior paso pero con la textura "WATER" y lo seleccionamos y apretamos CTRL + T. En propiedades lo podemos dejar así o solo modificar: FX AMOUNT (1 - 255): 130 (Esto sirve para que el agua sea trasparente). Para que creamos este bloque? simple al hacer esto parece ser mas realista el mapa 11.- Ahora en la base CT creamos la entidad "INFO_TELEPORT_DESTINATION" 12.- Seleccionamos la entidad "INFO_TELEPORT_DESTINATION" y en propiedades solo modificamos name y le ponemos "BHOP1" que es el valor de target que le dimos en el punto 9.- asi cuando los jugadores se cae al "AGUA" los mande devuelta a la base 13.- Ya casi terminando vamos haciendo nuestro mapa mas difícil y inventando en donde poner los bloques y eso. Pero para crear otro sector de salto tienen que crear el bloque con la textura "AAATRIGGER" con la función "TRIGGER_TELEPORT" y en target ponerle "BHOP2" y atrás le creamos una entidad "INFO_TELEPORT_DESTINATION" con el name "BHOP2" y así en todo el mapa que vamos creando 14.- Así quedo el mapa creado
  2. Queen

    kz_curiosity

    Hola a todos. Les dejo un mapa kz que termine hace varios meses de dificultad difícil. Descarga: Link Disfruten!
  3. puchy.

    pcy_cavein

    Nombre: pcy_cavein FPS: 100 Tipo: Bhop Dificultad: Promedio/Dificil Este mapa fue el último que hice hasta la fecha. Lo terminé el mes pasado pero por falta de tiempo no lo pude compartir antes. Les dejo el video del récord mundial actual . Las capturas pueden verla desde el link de gamebanana. Espero que les guste!
  4. puchy.

    py_inmortal

    Nombre: py_inmortal FPS: 100 Tipo: Bhop Dificultad: Promedio Uno de mis últimos mapas, creado hace un par de meses (17/02/2021). Está basado en jb_inmortal_ng, el mapa que creé junto a RIVER PLATE en Agosto del año pasado para el JailBreak. Sin más, les dejo algunas capturas y espero que les guste! ↓ DESCARGA ↓
  5. puchy.

    [Mapa] py_Neten

    Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad. Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!
  6. bhop_zymetrical_blue .:Slots:13:. .:MOD:Kz/Bunny Hop:. .:Versión:Beta:. .:Models:2:. Data:Mapa bhop,corto mas que nada es un speedrun. DESCARGA:https://gamebanana.com/maps/212599. los quiero <3. IMÁGENES:
  7. Mapa de colores. Al menos esta mas bonito que mi primer "bhop_pena_colors", espero que al menos les guste este mapa penoso que terminé por fin. El mapa es algo complicado de pasar la verdad, además de que el final tiene un LJ Rom por si quieres entretenerte un poco. Las texturas las hice usando MS paint, porque soy demasiado primitivo. MAPA Las personas quienes probaron el mapa: sface, Rupaldo y especialmente [F]rancisc0001. *EDIT* Correcciones sobre el mapa: BugFix: - Bloques sólidos los cuales no tenían transparencia en servidores. Corrección: - Varias zonas con problemas en los bhops (dirección incorrecta). Mejoras: - Zona celeste: modificación de varios saltos, transformándolos en bhops y darle más de dificultad y que no sea tan aburrido.
  8. ZorHerK

    bhop_pena_damn

    Descripción penosa: Este mapa lo tenía sin terminar por ya un año, pero al final de igual forma lo finalice. El mapa se llama así porque no se me ocurrió un nombre interesante.
  9. Uno de mis mapas preferidos, aun que al final del mapa es lo único que menos me llego a gustar. El mapa no tiene botón, pero con solo pasar sobre el láser verde ya inicia el tiempo. Es uno de los pocos mapas en los que le pongo esta forma de iniciar el contador. bhop_pena_colors.rar
  10. karmanMZ

    kzarg_kzbattle

    Hola gente de Mundo Mapping, les presento mi primer mapa kz. Es un mapa corto (Record: 00:56.63) y de nivel relativamente facil. Tiene 100 fps estables en todo el mapa y se puede jugar en Half Life, Adrenaline Gamer o Counter Strike. Descargar desde: 17Buddies Cosy Climbing Espero que les guste
  11. Importante *Cuando hacen func_door seleccionen uno solo no todos como muesta la foto ya que si seleccionas todos al pisar 1 se van a bajar todos los otros seleccionados. *En caso de hacer otro TELEPORT usen distintos NOMBRES como Teleport_2 , 3 , 4 ,5 NUNCA USEN LOS MISMOS NOMBRES. 1- Creamos la base , o lo que seria el mapa. 2- Creamos los Bloques donde saltaran. 3- Seleccionamos un bloque y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_door. Y llenamos lo siguiente. Speed:150 (LO NORMAL PARA ESTOS MAPAS) Delay before close, -1 stay open:1 es el tiempo en la que el bloque quedara unido Lip:8 (para prevenir posibles BUGS) Yaw: Down (lo tienen al costado el CIRCULITO , Sirve para que el bloque BAJE) Pitch Yaw Roll (y z x): 90 0 0 4- Creamos como de SUB SUELO un solido de esta forma (VEAN LA FOTO) , y le dan la funcion de trigger_teleport y llenan lo siguiente: Tarjet: Teleport_1 5- Creamos en donde INFO_TELEPORT_DETINATION y en NAME ponemos TELEPORT_1
  12. Bueno acá les traigo otro tipo de bloques bhop, quizas mas detallados y mas llamativos. Lo unico que tienen que hacer es cambiarle el Target al trigger_teleport. Y agregar la entidad info_teleport_destination previamente con el mismo Name donde quieran que el player respawnee. Descarga Si no entendieron algo avisenme, creo que está bastante claro. Saludos.
  13. Hola yo queria aser un mapa Bhop pero nose como intente buscar algunos tutos pero no encontre si porfavor alguien me pasa uno =G):
  14. Este es un mapa que empeze hace 2 o 3 dias y lo voy haciendo de a poco xD son solo 2 imagenes nomas luego ire actualizando. retexture todo, saque algunas cosas y estoy siguiendo el mapa, cambian los ambientes xD.
  15. estuve matandome haciendo un map (no tanto) pasa q soi nuevo : se trata de un map bhop : aca lo subí (todavia no tiene blockes pero hice la base para provarlo , i no me deja abrir el map, se me cierra el cs apenas pongo changelevel "nombre de mi map" http://www.mediafire.com/?2iue3y4ouci6iek si no les pasa esto devese problema d mi pc :S i si saben arreglarlo diganme
  16. -----------------Mapas BunnyHop----------------- Los mapas bhop_ (que proviene de Bunnyhop, la tecnica de salto) son mapas "puzzle" en los que no hay terroristas, y el objetivo es cruzar los diferentes retos usando la tecnica de salto llamada "Bunnyhop", "Bunny" o "Bhop". Objetivos: Anti-Terroristas: Llegar al final del mapa.
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