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Ezequiel'C

Mapper
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Todo lo publicado por Ezequiel'C

  1. Ezequiel'C

    Aim_legend

    Mira, descargue el mapa y encontré estas cosillas 1) Arreglar la textura de la escalera, osea encajarla para que quede bien. 2) Lo que menciono Puntito, el tema de la puerta. 3) Esto no se si es normal pero creo que no, de la mitad del mapa hasta llegar a la puerta a la entrada TT se ve todo negro. 4) Acá le falto un pedazo de puerta xD 5) En esta parte del mapa se me ve normal y cuando me muevo un toquesito a la escalera empieza a brillar. Eso es todo, espero que puedas arreglar algunas cosas y también espero ver el mapa un poco más mejorado !! Suerte !!
  2. Creo que el justo ganador es dm_azteca sin desmerecer a ninguno !! dm_azteca (chaosmedia90) (y)
  3. Ezequiel'C

    Aim_obertura

    Lo único malo que tiene es que respawnean de espalda, pero entendiendo tu punto de vista esta copado Las cajas están bien, además hay para cubrirse en las paredes y la firma me encantó jaja peaceico
  4. JAJAJA bueno cada uno tiene lo que puede ' Como te dije en el SV cuando lo publique acá, el mapa ya estaba implementado en el ZP de esa comunidad, pero igual con las criticas de ustedes aprendo una banda Ahora estoy empezando a hacer otro mapa pero para la comunidad en donde estoy normalmente, y voy a tener en cuenta el tema de bajones de FPS, voy a tratar de optimizarlo al máximo y tratar de no poner muchas cosas innecesarias.
  5. Los bunks circulares lo hago con la herramienta "ARCH", y la puerta rompible para ir hacia abajo lo hice para no hacer todas las puertas iguales, no creo que de lag, por lo menos ami me tira 98/100FPS con una PC que no se banca el GTA SA con los gráficos intermedios.
  6. Si, por lo menos yo si, mientras lo hago lo voy probando, no tiene ningún problema corre a 100FPS...
  7. Me hacia falta esta clase de texturas Descargando..
  8. El mapa esta basado en el mapa zm_infection, no estaba muy seguro de ponerlo en la seccion de zm_ porque es básicamente un remake, cambie las texturas, algunos lugares y agregue un par de detalles. El mapa esta hecho para la comunidad Xtreme Addictions, que me pidieron si les hacia el favor ya que su mapper estaba ocupado. Nombre del mapa: zm_infectxa Descarga: zm_infectxa Información: Hay 2 teleports, 1 que esta entre medio de las 2 firmas, y otro entre la columna y la pared, al lado container rojo. Imagenes: Cualquier critica/opinión constructiva es aceptable. Saludos.
  9. Bienvenido Jose, espero que puedas crecer como mapper y presentar tus trabajos, suerte !
  10. Ezequiel'C

    gg_blacklight

    Descripción: Mapa chico y entretenido Titulo del mapa: gg_blacklight Tipo: Gg_ Slots: 18 TT - 18 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/zr3lsqdk25x01io/gg_blacklight.rar Imágenes y comentarios: Acá les dejo unas imagenes, espero que sea de su agrado!! Se acepta cualquier critica u opinión constructiva
  11. También!! sirve para muchas cosas :3 !! Es mi primer tuto en la comu, si me falto algo es por culpa de los nervios :'D
  12. Aquí­ otra forma de poder agregarle una firma a tu mapa a través de la entidad "func_conveyor" Paso 1: Creamos el sólido del tamaño que quieran, y le agregan la textura pero que empiece con "scroll", ejemplo en mi caso "scrollfunc" Paso 2: Apretamos Ctrl + T y le seleccionamos la entidad "func_conveyor", Si tienen fondo negro "Render Mode - Addictive / FX Amount - 255", Si tienen fondo azul "Render Mode - Solid - No light / FX Amount - 255" Paso 3: Compilar y ver si funciono :'D Acá les dejo el .BSP + .RMF por si no entendieron. PD: Me falto agregar al .RMF en la descarga.
  13. Aquí­ otra forma de poder agregarle una firma a tu mapa a través de la entidad "func_conveyor" Paso 1: Creamos el sólido del tamaño que quieran, y le agregan la textura pero que empiece con "scroll", ejemplo en mi caso "scrollfunc" Paso 2: Apretamos Ctrl + T y le seleccionamos la entidad "func_conveyor", Si tienen fondo negro "Render Mode - Addictive / FX Amount - 255", Si tienen fondo azul "Render Mode - Solid - No light / FX Amount - 255" Paso 3: Compilar y ver si funciono :'D Acá les dejo el .BSP + .RMF por si no entendieron. PD: Me falto agregar al .RMF en la descarga.
  14. Yo uso el batch, tuve el mismo problema y lo que hice fue, borrar todo lo del batch, instalarlo de nuevo, volverlo a configurar y siempre ejecutandolo como administrador.
  15. Bienvenido Rody, espero que encuentre todo lo necesario para crecer como mapper
  16. Tenes razón, no la pensé a esa .
  17. Yo me animo, se me ocurren un par de ideas !! Una consulta. ¿Para que modalidad es? ¿Como tiene que estar ambientado?
  18. Esta bueno, es una onda parecida a zm_alta_fruta_leak pero con diferentes bunks y texturas. Yo como amante del ZP arreglaría estas cosas para que este un poco más parejo, además de hacerlo oscuro/semioscuro. 1- Acá bajaría mas un poco el techo y el grosor del techo a lo alto lo estiraría un poco porque si el techo es muy finito, se bugean los humanos y los zombies lo pueden infectar por arriba. 2-Achicaría más la altura del bunk y alargaría más la parte de la entrada. 3- Acá para que se pueda usar todo el bunk, le pondría tipo un obstáculo en 2 partes para que no entren por cualquier lado, unos vidrios en el medio para que puedan pasar solamente por un costadito, después adentro creo que esta bien. Después también para este bunk, recomendaría que el grosor de los sólidos del costado los estires un poquito, hacelo más grueso para que los zombies no puedan infectar a los humanos de costado y el techo también hacelo un poquito más grueso. Gracias por leer.
  19. Gracias LeaN Nunca es tarde para nada, pero lo hice un poco oscuro por el sky (Night) que utilice para este mapa, y decidí no aumentarle el brillo a las luces. Tenía pensado en agregarle algún efecto o un sprite a las luces pero tampoco lo quería cargar demasiado al mapa. Gracias por los comentarios, me ayuda mucho a mejorar mi habilidad a la hora de mappear
  20. Yo modifique cs_assault para un versión en zm_ para jugar en una comunidad en donde se dedica al sv zm nada más, y el mapa me aparecía con las texturas blancas y los sólidos en cualquier parte. Es recomendable empezarlo de nuevo pero vas a tardar un poco más, yo lo que hice fue observar bien el mapa ya que es muy conocido y colocar los sólidos a donde pertenece, y lo termine compilando y ahora lo juego sin ningún problema. Te dejo 3 imágenes de los sólidos en donde se encontraban en cualquier parte del mapa y los acomode...
  21. Muchas gracias !!, me alegro que te haya gustado * •Ya acomode el tema de las luces para que quede más prolijo. •Subido a Gamebanana
  22. Si, hay varios sectores del mapa que puse las light en el "aire" por así decirlo, porque tampoco quería estorbar el camino con los faros esparcidos por todo el mapa. Antes del viernes subo la versión final del mapa, acomodando algunas cosas jaja No creo que la palabra sea obsesivo, sos muy detallistas y esta bueno jajaja :'D
  23. Bienvenido Carlos, espero que este foro te sea útil. El Steam lo tenes en privado y no te podemos agregar..
  24. Bienvenido a Mundo Mapping Lucio !!, si obviamente siempre hay algo de que aprender Cuando quieras nos cagamos a tiros con los panas en el gg

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