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Ezequiel'C

Mapper
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Todo lo publicado por Ezequiel'C

  1. Ese error me paso muchísimas veces, es a causa que la dirección del model que añadiste en el J.A.C.K no corresponde a la cstrike/models de tu CS, lo que debes hacer es borrar la entidad cycler dentro del J.A.C.K, reiniciar el programa y volver a insertarlo, pero está vez, saca el archivo .mdl de la carpeta models.
  2. Buenas comunidad, les dejo un tutorial sobre como configurar fácilmente nuestro J.A.C.K Hammer Editor para realizar mapas para Counter Strike 1.6, es prácticamente lo mismo que configurar el VHE.
  3. Buenas comunidad, les dejo un tutorial sobre como configurar fácilmente nuestro J.A.C.K Hammer Editor para realizar mapas para Counter Strike 1.6, es prácticamente lo mismo que configurar el VHE.
  4. Creador: Ezequiel'C Nombre: fy_factory FPS: 100 Descripción: Este mapa lo creé en participación a un Torneo Mapping de la comunidad Alta - Fruta, está basado en una especie de fábrica. Capturas: Descarga:
  5. Creador: Ezequiel'C Nombre: aim_lab_ak-colt FPS: 100 Es un mapa que realice hace 2 meses, nunca tuve la oportunidad de publicarlo en este foro. Cuenta con una temática de "laboratorio" más que nada por las texturas, es un poco oscuro ya que no tiene muchos lugares para cubrirse, es ideal para rondas rápidas y directas. Capturas: Descarga:
  6. Re-bienvenido crack, es un gusto que vuelvan los mappers de siempre! Con respecto al mapa está buenísimo, felicidades!!
  7. Buenas chicos, le presento el último mapa que realice, ideal para servidor de mapas frutas. El mismo cuenta con 1 chaleco y 2 granadas explosivas por base, y solamente se juega con pistolas. Nombre: aim_deagle_snow FPS: 100 Slots: 24 (12 CT/ 12TT) Models: 1Capturas: Descarga:
  8. Muy bonito el mapa amigo, esta clase de laburo lleva bastante tiempo!! Te felicito!!
  9. Muy buen tutorial, para ser el primero se entiende a la perfección! Cuando haga un mapa para el JB seguramente tendré en cuenta esté tutorial! 😉
  10. Muy buen tutorial, pero en este clase de puertas te podes ahorrar el multi_manager, es decir, creas la puerta con el mismo nombre (puerta_doble1 y 2) y activarlas mediante el func_button pero lo único que cambiarías es el YAW, le das sentido contrarío y obtienes el mismo resultado sin la entidad multi_manager de por medio.
  11. Todo prefabs al igual que las texturas son importantes para refrescar ideas, excelente aporte!
  12. Una versión extendida del mapa zm_minifive_lab, le cambie algunas luces, le agregue una habitación y un par de models. Nombre: zm_fivelab FPS: 100 Models: 3 Slots: 32 (16TT/16CT) Capturas: Descarga:
  13. Mapa basado en zm_five, con otra temática y modificación en varios bunks. Nombre: zm_minifive_lab FPS: 100 Slots: 32 Capturas: Descarga:
  14. Les traigo algunas texturas que encontré hace tiempo y las quería compartir con ustedes, no son mías. Capturas: Descarga (Contiene 1.390 imágenes, solo hay que crear el .wad mediante el WALLY): http://www.mediafire.com/file/x86gufc4uk1tq2u/Texturas.rar/file
  15. Buenas, les traigo un nuevo mapa que hice para la comunidad ZyG Gaming (Only Zombie), es un mapa simple con algunos detalles, basado en el mapa zm_ice_attack. Nombre: zm_iceattack_ZyG FPS: 100 Bunks: 9 Slots: 32 (16 CT/16 TT) Capturas: Descarga:
  16. Coincido con @LeaN, la retexturización quedo genial, tiene más laburo y mejores detalles que el primero que hiciste, te felicito crack! 😉
  17. Les dejo mi 3er mapa GunGame (sin .wad), no es nada de otro mundo, pero es para tener una idea de las medidas y como lo fabrico. .RMF Mapa Oficial
  18. Me pasa exactamente lo mismo, lo que hago yo, es ocultar el sólido que se interpone utilizando la herramienta que figura arriba del VHE y luego mandarle color! No probé con otro VHE, así que puede ser un error de descarga..
  19. Jajaja todo tuyo! Con esto de la cuarentena puedo mappear a 2 manos 🤣
  20. Nombre: gg_egyptcamp_ng Slots: 32 (16 TT / 16 CT) FPS: 100.5 Bunks: 3 Capturas: Descarga: http://www.mediafire.com/file/2ip4p0v2tlu0ue4/zm_egyptcamp_ng.rar/file
  21. Ezequiel'C

    gg_egypt_ng

    Buenas gentos, gentas y gentes, les traigo otro mapa para el servidor GunGame. Nombre: gg_egypt_ng Slots: 32 (16CT/16TT) FPS: 100.0 Capturas: Descarga:
  22. Buenas gente, después de varios meses de inactividad y debido a la pandemia actual que aterroriza al mundo, empece a mapear de nuevo hasta que todo esto si dios quiere termine. Hace unos días decidí descargar el Counter Striker para boludear con los bots, pero encontre una comunidad la cual esta super llena y esta bastante activa, entonces voy a colaborar un tiempito con ellos. En fin, les dejo los datos. Nombre: zm_ngamers_blueminicamp FPS: 100.0 Slots: 26 (13TT / 13CT) Bunks: 2 Capturas: Descarga:
  23. Espectacular como siempre @LeaN, todo muy prolijo y además todo muy acorde, el cielo y las texturas están geniales!! !Excelente mapa muchachos @LeaN, @FedeeCarpp! 😉
  24. Parece interesante a simple ojo, se ve comodo con el tema de los fps y la jugabilidad! Con respecto a las texturas yo le pondría unas más actualizadas ya que esas son muy comunes, como para darle ese toque moderno y que combine con el cielo.. En fin.... muy buen mapa, te felicito! :OK:

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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