Parece interesante a simple ojo, se ve comodo con el tema de los fps y la jugabilidad!
Con respecto a las texturas yo le pondrÃa unas más actualizadas ya que esas son muy comunes, como para darle ese toque moderno y que combine con el cielo..
En fin.... muy buen mapa, te felicito! :OK:
Bienvenido Bruno! Si queres aprender a mappear encontraste el foro perfecto, contamos con varias guÃas y tutoriales!
Nos estamos viendo en el KZ ! :OK:
No soy mapper, pero no tengo ningún problema en ayudar con 1 o 2 mapas, vos los miras y decis que tal..
Mandame la página de la comu o la IP del sv por MP asà veo que tal ese modo!!
Capas que tu problema es que tenes 2 sólidos juntos y solo podes seleccionar 1, en el Valve Hammer Editor hay una herramienta para esconder los sólidos.
Seleccionas el sólido que quieras que no se vea y le das click a la herramienta que marque con el circulo negro.
Para que vuelva a aparecer el sólido que ocultaste, hace click sobre la herramienta marcada con el circulo rojo.
Si no es esto, deja una imagen y explicate mejor para que entendamos del todo!
Hay el error MAP_MAX_MODELS (Alcanzaste el máximo de entidades), si no usaste models, capas que creaste muchos sólidos pequeños y los enlazaste con la entidad func_wall..
Trata de probar compilarlo disminuyendo los bloques con esa entidad, o crealos pero por separado 1 x 1, intenta a ver que onda
FÃjate si actualizando tu zhlt se te soluciona..
Acá te lo dejo Descargar zhlt
Te dejo un tuto para configurarlo.. http://www.mundomapping.net/showthread.php/10-Tutorial-Configurar-Batch-Compiler
A simple vista se ve muy bueno, por ahà un poco más de iluminación ya que el plugin del ZP le disminuye la luz, me hace acordar a un mapa que juge en el CSNZ
Hola, acá les dejo unas texturas de un juego llamado "Gunz the duel". La imágenes las pase de .TGA a .PNG y de .PNG a .BMP para no darles tantas vueltas !!
Les dejo unas imágenes :
Descarga (15MB):
Texturas de Gunz
Saludos joda1