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Ezequiel'C

Mapper
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Todo lo publicado por Ezequiel'C

  1. Parece interesante a simple ojo, se ve comodo con el tema de los fps y la jugabilidad! Con respecto a las texturas yo le pondría unas más actualizadas ya que esas son muy comunes, como para darle ese toque moderno y que combine con el cielo.. En fin.... muy buen mapa, te felicito! :OK:
  2. Bienvenido Bruno! Si queres aprender a mappear encontraste el foro perfecto, contamos con varias guías y tutoriales! Nos estamos viendo en el KZ ! :OK:
  3. Bienvenido KSS, nos estamos viendo por el KZ entonces !! :perfect: Cualquier duda que tengas no te olvides de consultar!
  4. Bienvenido fede!! espero que disfrutes tu estadía aquí! :kawaii:
  5. Muy buenos detalles y buena jugabilidad! (Y)
  6. Muy linda estructura, felicitaciones muy bueno el mapa!
  7. Descripción: Mapa mediano, simple pero con estructuras variables... Titulo del mapa: zm_small_ZyG Tipo: Zm_ Slots: 16 TT - 16 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://www.mediafire.com/file/p7ut85a3k9mcirv/zm_small_ZyG.rar Imágenes y comentarios: Cualquier critica y/u opinión constructiva es aceptable!! Suerte!! joda1
  8. Yo le meteria un par de lasers xD
  9. Bienvenido maquina, seguramente vas a encontrar todo lo que necesitas acá!! Espero ver tus mapas para jugarlo con los bots ( :'D
  10. Muy buena actualizaión, la intro me gusto mucho (y)
  11. No soy mapper, pero no tengo ningún problema en ayudar con 1 o 2 mapas, vos los miras y decis que tal.. Mandame la página de la comu o la IP del sv por MP así veo que tal ese modo!!
  12. De casualidad no instalaste los bots? Si es eso, vas a tener que instalar todo de nuevo porque hay un instalador que te caga el cs.. Por ahí también es un plugin o mod como dice FreDDy
  13. Me encanta, muy buenos FPS, me gusta el sky y la posición de la luz solar! No me gusta muchos las cajas, tal vez otras texturas quedaría bien, que no estén tan rectas una arriba de las otras y agregarle otros detalles más, como dice LeaN, unos barriles, un par de plantas secas, uno o 2 models que tenga que ver con el ambiente.
  14. Capas que tu problema es que tenes 2 sólidos juntos y solo podes seleccionar 1, en el Valve Hammer Editor hay una herramienta para esconder los sólidos. Seleccionas el sólido que quieras que no se vea y le das click a la herramienta que marque con el circulo negro. Para que vuelva a aparecer el sólido que ocultaste, hace click sobre la herramienta marcada con el circulo rojo. Si no es esto, deja una imagen y explicate mejor para que entendamos del todo!
  15. Se ve muy bueno, el detalle de los foquitos me gustaron!!
  16. Hay el error MAP_MAX_MODELS (Alcanzaste el máximo de entidades), si no usaste models, capas que creaste muchos sólidos pequeños y los enlazaste con la entidad func_wall.. Trata de probar compilarlo disminuyendo los bloques con esa entidad, o crealos pero por separado 1 x 1, intenta a ver que onda
  17. Fíjate si actualizando tu zhlt se te soluciona.. Acá te lo dejo Descargar zhlt Te dejo un tuto para configurarlo.. http://www.mundomapping.net/showthread.php/10-Tutorial-Configurar-Batch-Compiler
  18. Bienvenida!! :|:|:$) Espero que acá encuentres todo lo necesario :cool:
  19. Esta bueno, es simple y para un ZP viene perfecto !! Lo que haría yo sería aumentarle un poquito más el brillo de las luces. También la parte de este bunk hacerlo un toque más grueso para que no se bugeen las cabezas Las texturas safan un toque, no lagean mucho pero son muy conocidas y no llaman mucho la atención, pero lo demas todo joya (y) '
  20. A simple vista se ve muy bueno, por ahí un poco más de iluminación ya que el plugin del ZP le disminuye la luz, me hace acordar a un mapa que juge en el CSNZ
  21. Fua loco alto mapa, me gusta la iluminación (y)
  22. Anda al VHE, Mapa->Cargar "Pointfile..."->buscas el .pts que te crea al compilar y hay te va a decir en donde se encuentra el LEAK, también puede ser como dice CehPoeta, por ahí tenes una entidad light afuera del mapa o alguna otra entidad
  23. Hola, acá les dejo unas texturas de un juego llamado "Gunz the duel". La imágenes las pase de .TGA a .PNG y de .PNG a .BMP para no darles tantas vueltas !! Les dejo unas imágenes : Descarga (15MB): Texturas de Gunz Saludos joda1
  24. Fíjate que en el wally las texturas para que las agarre tienen que ser .bmp y también multiplo de 16, osea 16x16/32x32/48x48/64x/64, etc.. Si tiene 128x200 no te va a agarrar te va a saltar error.
  25. Nunca lo use, pero mayormente se usa el Wally, probalo y fíjate como te va
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