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FREDDY

Mapper
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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Cuando más te querés explicar más no se te entiende nada. 1- pasa logs. 2- explica lo que querés hacer. 3- a veces pasa en el cs no steam(si es que lo tenes) que se te tilda de esa manera. Pero si no detallas nada y querés que te leamos la mente se va a hacer difícil poder ayudarte.
  2. Tema cerrado y movido a solucionados.
  3. Por lo que muestran las imágenes se ve muy bueno y divertido el mapa. Good job.
  4. La forma más fácil que encontré además de usar el .rad ya que actúa como el .rad pero se maneja de una forma más rápida. Es usar la entidad info_textlight. Anda al índice de guías y tutoriales y buscalo. Te va a gustar mucho y es bien fácil de usar.
  5. Seria bueno que explicaras como querés usar eses func_wall_toggle. Por que si es como dijiste que son salidas, tranquilamente lo podes hacer con el func_door o con un func_breakable. Creo que te estás complicando la vida en algo que podría ser algo muy simple.
  6. FREDDY

    de_train_night

    Descripción: Mapa basado en el mapa de_train, en versión noche Titulo del mapa: de_train_night Tipo: de_ Slots: 16 TT - 16 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/195624 Imágenes y comentarios:
  7. Hola, para agregar los logos de tu comunidad a cualquier mapa podes usar el siguiente plugin > https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=49566 En cuanto a crear los mapas ze y za eso no lo hago por rango moderador.
  8. Parece que no funciona la textura por que el color azul está mal, te recomiendo que busqués por gamebanana otras texturas de minecraft que te sirvan, porque supongo que cambiar el color de esa textura sin que dé algún problema va a ser medio difícil.
  9. Bienvenido/a a la comu, cualquier pregunta estamos para ayudarte
  10. Bueno, entonces cierro el tema, pero si seguís con problemas mandame un mp y re-abro el tema. Cerrado y movido a solucionados.
  11. Entonces creo que sería éste el tut que necesitas, está un poco menos entendible, pero quizás te ayude. http://www.mundomapping.net/showthread.php/732-Lasers-movibles
  12. Muy bien de eso no sé, lo entendí poco, pero lo que tendrías que hacer es colocar los path_corner detrás de la pared y hacer que vayan de un lado a otro. O espera a que Daniel te responda.
  13. De nada. Tema cerrado y movido a solucionados.
  14. La forma más simple es crear la pared, la convertís en func_illusionary y después creas otra pared con la textura clip. Eso hara que se vea la pared normalmente(o sea, con la textura que vos pusiste de pared) y el clip hará que el jugador no pueda traspasarla, pero si las balas, granadas, etc.
  15. En "Framerate" lo vas bajando(por default está en 10) y vas probando. Como te dije en el tema anterior, decime si lo solucionaste, así puedo cerrar el tema.
  16. No entendí la pregunta, pero para facilitarte el trabajo, te dejo una guía para sepas como ver el renderizado de tu mapa. http://www.mundomapping.net/showthread.php/1203-Comandos-que-todo-mapper-deber%C3%ADa-saber EDIT: Por favor, decime si el problema lo solucionaste, así puedo cerrar el tema.
  17. Creo que los func_detail no cuentan, ya no es una entidad default del motor. Y solo puede ser usada con el ZHLT de vluzacn.
  18. Bue ahí se ve que tenes 293 "models"(entidades) de 512, sumado a lo que podría tener el zp puede ser que te de ese error, hace como te dije ahí arriba sobre los func_wall, pero aplicandolo a los func_detail.
  19. 1.- Lo que tendrías que hacer sería reducir las entidades func_wall, entre otras, me acuerdo que un día había hecho una prueba sobre cuales entidades sumaban a esa parte del log, creo que era func_wall, los info_player y uno que otra mas, no me acuerdo porque eso fue ya hace tiempo, pero si queres hace la prueba vos, creá un mini mapa de prueba y anda creando esas entidades, después en el log de compilación en esa parte ves si va sumando. También lo que podes hacer para no quitar todos los func_wall, sería convertir varios func_wall en uno solo, por ejemplo, si tenes 3 cajas y a esas 3 cajas las convertís a cada una en func_wall eso sumaría 3 de 512 "models"(serían entidades, pero en el log aparece así) a tu mapa, pero si vos convertís esas 3 cajas juntas, solo sumaría 1 de 512 "models". Espero que hayas entidido. :v 2.-Eso depende de cada mapa, y también del mod que tengas. Por ejemplo, en un mapa zm o ze no es muy recomendado poner muchos models, sounds, etc, ya que esos mods siempre tienen muchas cosas ya precacheadas, entonces lo que hace el cs es sumar el precacheo de tu mapa con el mod. Por eso en esos tipos de mods es mejor usar pocos recursos para no terminar dando ese error. Lo de los logs que tendría que aparecer así...

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Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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