1.- Lo que tendrÃas que hacer serÃa reducir las entidades func_wall, entre otras, me acuerdo que un dÃa habÃa hecho una prueba sobre cuales entidades sumaban a esa parte del log, creo que era func_wall, los info_player y uno que otra mas, no me acuerdo porque eso fue ya hace tiempo, pero si queres hace la prueba vos, creá un mini mapa de prueba y anda creando esas entidades, después en el log de compilación en esa parte ves si va sumando. También lo que podes hacer para no quitar todos los func_wall, serÃa convertir varios func_wall en uno solo, por ejemplo, si tenes 3 cajas y a esas 3 cajas las convertÃs a cada una en func_wall eso sumarÃa 3 de 512 "models"(serÃan entidades, pero en el log aparece asÃ) a tu mapa, pero si vos convertÃs esas 3 cajas juntas, solo sumarÃa 1 de 512 "models". Espero que hayas entidido. :v  
  
2.-Eso depende de cada mapa, y también del mod que tengas. Por ejemplo, en un mapa zm o ze no es muy recomendado poner muchos models, sounds, etc, ya que esos mods siempre tienen muchas cosas ya precacheadas, entonces lo que hace el cs es sumar el precacheo de tu mapa con el mod. Por eso en esos tipos de mods es mejor usar pocos recursos para no terminar dando ese error.  
  
Lo de los logs que tendrÃa que aparecer asÃ...