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FREDDY

Mapper
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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Si mal no recuerdo hay varios mapas con cañas así como vos pedís, ahora no sabría cual, creo que uno del cs:cz si mal no recuerdo, y con de las bolas de pintura, con la primera imagen que motras solo tenes que ponerle el fondo azul y listo. Yo no tengo idea como hacerlo :v Mas tarde edito y te dejo las texturas de las cañas si las encuentro.
  2. Lee lo comentarios más abajo está la posible solución. problema bloques multiples
  3. Bienvenido Dani, si quieres aprender a mappear no dudes en crear un temo con tu duda. (Y)
  4. De nada. Y no olvides siempre que tengas un problema en consultarnos... Tema cerrado y movido a solucionados.
  5. No, no es portable, yo uso la versión steam(ya que los creadores decidieron ahora ponerlo a la venta), pero dejaron la versión gratis para descargar. Y si lo recomiendo o no, no sé, ami me funciona bien, además de que tiene algunas herramientas adicionales que yo uso. Eso quedaría en vos probarlo y ver si te gusta, o no tienes ningún error. PD: Trata de no desvirtuar el tema. :V
  6. Bueno, el leak es un hueco en el mapa, que está en contacto con el exterior del mapa. Entonces vos tendrías que encontrar ese leak(hueco) mediante el método que te dije y cerrarlo, así, te dejará de dar ese error.
  7. Cuando compilas el mapa, el compilador te va a generar algunos archivos, cuando tienes un leak en tu mapa el compilador te genera un archivo .pts. Cuando estés dentro de tu mapa hace lo siguiente da a "Map" y luego a "Load pointfile", y busca ese archivo. Eso va a hacer que el mapa tenga un montón de líneas, seguí esas líneas hasta la que esté más roja, cuando llegues hasta ahí, el leak estará por ahí, no te marca exactamente donde está, pero es una aproximación.
  8. Hacé lo siguiente, fíjate que al lado te aparecen unas coordenadas, creá un sólido, selecciónalo y después aprieta "alt + m" dale a "Move" y después pone esas coordenadas. Te debería llevar hasta ahí, en caso de no hacerlo, tendrás que buscarlo vos mismo.
  9. Te está marcando que esa posición hay una entidad fuera del mundo, o sea, en el exterior del mapa. Para ir hasta esa entidad en la pestaña "Map" vas a ver algo que dice "Go to brush number". En donde dice Entity pones el número de la entidad y donde Brush el número del Brush.
  10. Emmh nunca vi ese error. Voy a investigar y edito el tema. Te dejo lo que encontré, está en ingles. Te dejo una "traducción". Traducción: Como mi inglés no es muy bueno voy a tratar de decirte cual podría ser el problema. Ahí te está diciendo que alguna parte del mapa hay una estructura modificada con la herramienta vertex(creo que dice eso) y que esa estructura esta mal o da ese error. La solución que te da es hacer el método "Big Block", ese método es crear un cubo medianamente grande, con la textura SKY, ese cubo tiene que ser hueco, luego ese cubo lo vas poniendo por todo el mapa, dentro de él pones un info_player, después quitas los demás info_player y con eso vas compilando el mapa, va a llegar una hora que va tirar el error, entonces dentro del cubo se encuentra el bloque que te da el error. Otra cosa que podrías hacer es apretar "alt + P" y ver si te dice el error de esa estructura.
  11. El bloque tiene alguna mal formación, y por lo que veo hiciste un cilindro, trata de hacerlo de 16 o 8 caras, no mas.
  12. Oka, cierro el tema y movido a "solucionados", en caso de querer volver a abrirlo mandame un mp.
  13. 1.- Creamos nuestro mapa. Ya con un sólido en forma de botón. 2.- Creamos el game_text y en la parte de "name" colocamos cualquier nombre que nosotros queramos. También en la parte de "Flags" podemos poner si el mensaje les saldrá a todos los jugadores o a quien tocá el botón. 3.- Creamos un func_button y en la parte de "Target" ponemos el mismo nombre que le pusimos al game_text. - Resultado - __________________________________________________________________________________________________________ PARTE #2 En esta segunda parte ya teniendo entendido como se activa el game_text, lo haremos de una manera un poco más "avanzada". En éste caso vamos a hacer que el game_text sea activado cuando un jugador entre al servidor. Para eso les dejo esta guí­a sobre los "Trigger especiales". Enlace > https://www.mundomapper.net/topic/39-guia-triggers-especiales/#comment-73 1.- Ya teniendo el mapa y el game_text creado, vamos a crear un multi_manager. 2.- Es en este parte que entramos con la guí­a de "Trigger especiales". Si ya lo leyeron, sabrán que, el nombre game_playerspawn funciona para cuando un jugador entra en el mapa se active X función, entonces ahí­ editamos el multi_manager y en la parte de "name", ponemos game_playerspawn. Esto hará que cuando un jugador entre a la partida, active el game_text automáticamente. 3.- Ahora por último paso, le damos a "SmartEdit" y ponemos el mismo nombre que le dimos al game_text y el tiempo en que se activará: - Resultado - Listo, si hicieron todo bien y siguieron todos los pasos, les debería funcionar perfectamente.
  14. Claro que sí, las funciones, entidades, etc, son de las .fgd, el programa solo tienes las herramientas, etc. Yo lo use ya hace varios meses.
  15. Sí. Con algunas características a más. Pero es prácticamente igual.
  16. Bueno tenes razón, no se vió nada xD. Emmmh la verdad a mi nunca me pasó, podrías probar por una última vez desinstarlarlo, pero de esta vez podrías eliminar los registros y pasar el Ccleaner también. Los registros del "regedit". Si no te llega a funciona eso, entonces te recomiendo cambiar al editor J.A.C.K. Te dejo el link acá > J.A.C.K. :: Official Website
  17. FREDDY

    [Guia] game_text

    1.- Creamos nuestro mapa. Ya con un sólido en forma de botón. 2.- Creamos el game_text y en la parte de "name" colocamos cualquier nombre que nosotros queramos. También en la parte de "Flags" podemos poner si el mensaje les saldrá a todos los jugadores o a quien tocá el botón. 3.- Creamos un func_button y en la parte de "Target" ponemos el mismo nombre que le pusimos al game_text. - Resultado - __________________________________________________________________________________________________________ PARTE #2 En esta segunda parte ya teniendo entendido como se activa el game_text, lo haremos de una manera un poco más "avanzada". En éste caso vamos a hacer que el game_text sea activado cuando un jugador entre al servidor. Para eso les dejo esta guí­a sobre los "Trigger especiales". Enlace > https://www.mundomapper.net/topic/39-guia-triggers-especiales/#comment-73 1.- Ya teniendo el mapa y el game_text creado, vamos a crear un multi_manager. 2.- Es en este parte que entramos con la guí­a de "Trigger especiales". Si ya lo leyeron, sabrán que, el nombre game_playerspawn funciona para cuando un jugador entra en el mapa se active X función, entonces ahí­ editamos el multi_manager y en la parte de "name", ponemos game_playerspawn. Esto hará que cuando un jugador entre a la partida, active el game_text automáticamente. 3.- Ahora por último paso, le damos a "SmartEdit" y ponemos el mismo nombre que le dimos al game_text y el tiempo en que se activará: - Resultado - Listo, si hicieron todo bien y siguieron todos los pasos, les debería funcionar perfectamente.
  18. Recuerda publicar el mapa en la sección correcta por favor. Esta sección es solo para cumpleaños o bienvenidas.
  19. Bienvenida caro, puedes compartir los mapas que quieras y no dudes en preguntar si tienes alguna duda o problema. (Y) Caro, publica el mapa en la sección correcta por favor. Tema editado y link eliminado. Lo publicas acá: http://www.mundomapping.net/forumdisplay.php/10-Mapas-propios
  20. Bienvenido, ya te vi en la otra comu. Seguro viniste porque los """mappers""" de ahí no saben ni como abrir el VHE y mucho menos resolver tus dudas o problemas. :VVVVVVVVV
  21. Eh? no entendí, puse la medidas del auto, en alto, ancho y largo, lo único que no funciona en es el alto.

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