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FREDDY

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Todo lo publicado por FREDDY

  1. En los .logs revisa la parte que dice "models 8/512 512/32768 ( 1.6%)". Si está entre 400 o más ese es tu problema. Lo otro, creo que sí, pero se hace todo junto con la entidad, o sea, no precachea 2 si no que 1. Independiente de que material pongas o si es una entidad como por ejemplo "ambient_generic", va a contar como 1 precacheo, y no va a contar el sonido, ya que es parte de la entidad en si.
  2. 1.- Creamos nuestra camara de seguridad. 2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad. 3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank". *Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active". 4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son: Pitch rate = 30 Pitch range = 25 Damage Per Bullet = 0 Bullets = None Lo demás lo dejan por defecto. _______________________________________________________________________________________________________________________ Listo, así­ ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto. Resultado:
  3. 1.- Creamos nuestra camara de seguridad. 2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad. 3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank". *Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active". 4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son: Pitch rate = 30 Pitch range = 25 Damage Per Bullet = 0 Bullets = None Lo demás lo dejan por defecto. _______________________________________________________________________________________________________________________ Listo, así­ ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto. Resultado:
  4. Buenísimo Dario, el mapa está perfecto. Good Job.
  5. El mapa se ve bien, pero hay 2 cosas que están mal. 1.- El mapa es cs_ pero no hay ningún rehén para rescatar. 2.- Hay partes en el mapa que están mal optimiazada y cuando paso por ahí el cs se me traba, no sé si a vos te pasa eso.
  6. Buen tuto, cuando llego lo agrego al índice. EDIT: Agregado al índice.
  7. Trata de no hacer doble post. Edita el msj anterior y pones ahí lo que te olvidaste.
  8. El .rmf es el mapa, cuando vos lo creas y guardas se te crea el .rmf. El que te paso Daniel debe funcionar perfectamente. Justamente hablaba de ese link, no anda.
  9. Achicalo un poco más y hace lo que te dijo Darío, si te sigue dando error avisa.
  10. Probalo y si no funciona seguro es porque es como el func_vehicle, que tenes que ponerlo en sentido contrario para que después en el mapa se vea bien o apuntando para donde queres.
  11. Que tan grande hiciste el sólido? Tenes alguna textura muy estirada o achicada?
  12. No me interesan las fotos, quiero el mapa para poder descompilarlo y decirte como se hacen las torretas.
  13. Podrías dejar un enlace de descarga. Lo busqué y no lo encontré.
  14. Poner un mapa no es considerado spam, puede poner, así se puede ver si se descompila y así saber como se hace la torreta. Yo no me acuerdo como se hacía y tampoco nunca hice una :v
  15. El sonido tiene que tener algunos requisitos para que el cs lo adminita(no me los acuerdo), la ruta es no importa si pones la steam o la no steam, pero trata de poner la no steam, yo nunca configuré el vhe para que lea los archivos del steam, no sé si funciona. Fíjate que si en google podes encontrar los requisitos de los sonidos para el CS, si no espera a que Darío o algún otro te los diga.
  16. Tema cerrado y movido a solucionados. En caso de querer seguir la discusión sobre el tema, envíame un msj privado para re-abrir el tema.
  17. Tema cerrado y movido a solucionados.
  18. No debe ser la única cosa. Tendrás que buscar algo que debe estar mal.
  19. http://www.mundomapping.net/showthread.php/777-Luz-volum%C3%A9trica-(func_illusionary)
  20. Yo ya te había remarcado los errores que tenías en ese mapa, haces cosas muy mal hechas, como los pilares que sostienen a los aros están mal hechos, están ovalados y tienen muchas caras. El circulo que hiciste en el medio del mapa también está mal hecho, lo podes hacer con el prefab cylinder y no arch. Reducí las caras de esos sólidos, no tienen porque ser un circulo perfecto, te recuerdo que el motor del cs 1.6 es MUY limitado.
  21. Eso dejalo así, es un "error" común, eso pasa cuando eliminas una entidad podría decirse que mal, pero la entidad está eliminada y sale esa especie de "error", pero eso no hace nada, a mi algunas veces me pasa, solo lo dejas que se soluciona solo.

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