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Mostrando resultados para las etiquetas 'bug'.
Encontrado 12 resultados
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Buenas, el día al publicado esa publicación me conecte al foro con la intensión de anotarme en el concurso de mapping que vi en Facebook. Pero cuando me fui a conectar a mi cuenta y de un momento a otro me conecte a la cuenta de Lean así nada mas, cosa loca porque yo estaba en mi cuenta. Si no me creen aquí unos captures: Cabe recalcar que no realice cambio de ningun tipo en la cuenta de lean, ni siquiera leí sus mensajes privados, notificaciones ect. Solo la cerré después de tomado las fotos, pero no se si dicha falla vuelve a sucederme o le ocurra a alguien mas. En mi caso mi intensión no fueron malas, pero quien sabe que pensara la otra victima. Resto de la imágenes aquí: https://imgur.com/a/YXOCWeY
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Hola buenas foro de mappers, quisiera pedir consejos u ayuda con este problema. LLevo mucho tiempo que me sale este problema de vez en cuando, cuando creo curvas, manejo un poco los vertices o roto un solido. No sé a alguien más le sucede y espero alguna solución, ya que es un problema que realmente me cansa, porque a veces me sale demasiados. Por lo general me sale 1 a veces, y al ir al solido he debido borrarlo y crearlo de otra forma. ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ on ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 8290304 ] [ 33554432 ] priority [ Low ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noinsidefill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] no clipnode merging [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] nobrink [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 65536) remove hull 2 [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-1522,615,279)-(-1522,623,299) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") 500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2276,84,316)-(-2274,88,320) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2276,60,312)-(-2272,84,320) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2589,124,352)-(-2580,128,372) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2640,68,381)-(-2630,96,398) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2336,4,372)-(-2328,60,384) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2368,8,376)-(-2331,48,384) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2368,4,372)-(-2298,9,377) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2275,37,312)-(-2272,60,317) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (-2640,32,381)-(-2630,60,398) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") 1000...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (826,-736,377)-(907,-522,409) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (1001,-338,329)-(1029,-209,342) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (934,-570,278)-(941,-568,298) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") 1500...Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (287,-441,278)-(295,-439,298) in hull 0 of model 0 (entity: classname "worldspawn", origin "", targetname "") Espero me puedan dar alguna solución o consejo para evitar eso, ya que cuando me salen muchos como que me deprime. Y creo solo me sucede cuando uso los compiladores de Vluzacn's ZHLT v34
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estoy haciendo un mapa jail pero el boton qe da arma no me salen igual y ensima lo hago igual qe el tutorial de la comunidad... mejor mirenlo. Descargar es re raro como qe se buguean las armas... les dejo el .map... Descargar una ayuda por favor nose como arreglarlo. uhy el wad casi se me olvida. Descargar
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Mira , encontre un tipo de bug. no se que onda. Bueno,me van a dar mi great user?? :(trollface):
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Miren abajo donde dice "Top Creador de Temas", ahi van a ver que hay un agujero donde hay un user con 281 temas creados.
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hola a todos ! mi problema es el siguiente , siempre que quiero colocar models con alguna animacion se bugea (uso cyrcle_sprite, ya que el model solo contiene una animacion) , cuando veo el model en el half life viewer se ve perfecto , en el VHE tambien , pero al momento de jugar el model se ve 100000 veces mas rapido de lo normal (se acelera demasiado) , alguna solucion ?
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Bueno el tema es asi: - Tengo este solido: - Ahora lo que hice fue cortar 7 veces (6 en vertical, y 1 al medio), separe los solidos del medio y quedo asi: - Miren como se ve de costado: 1- Parece como que le haya puesto un valor muy alto al Ajuste " Y " 2- Desde un principio, el solido en todos sus lados en Ajuste su " X " e " Y " fueron de 1.00 . Nunca cambiaron. 3- Ya intente cambiandole el valor " Y ". Y siempre queda asi, sea el valor que sea. 4- Intente muchas cosas, pero por mas que intente, una vez "estirado" no lo pude poner bien. Aca la prueba. Osea, es un bug, porque no he hecho nada practicamente para causarlo. Simplemente hice 7 cortes. (las otras ventanas tambien tienen el bug en el lado que no se ve) 1ero lo corte con todos los solidos seleccionados, despues lo hice de nuevo pero corte solido por solido. Aun asi, se estira. En fin, mi duda es si alguien sabe algo al respecto. Ya que le encontre 1 solucion, pero no conozco la causa y capaz alguien tiene una solucion mejor a la mia. Si no es asi, posteo mi solucion a este problema.
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Nombre: gOnZo eL dEsTrIPadOr Historia: Bien, nose como paso pero se bugeo mi nick de la cuenta, es gOnZo eL dEsTrIPadOr pero se me bugeo el nombre y aparece como Pluma, trate de hablar con incubuz para que me arregle el nick pero nada, no contesta y no se conecta mas al msn, por favor si pueden arreglarlo estaria muy agradecido. Sin nada mas que decir, un saludo para todos.
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Chicos les traigo un bug (o no se si es un bug) que seguramente ya lo habrán notado. Vieron que para ver los links es necesario registrarse? Bueno, en la página principal no pasa lo mismo. Me muestra los links sin estar logueado, pero cuando entro al post me pide que me registre. Espero que lo puedan arreglar, o si esto es así. Atte: EwRiver
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we, no sabía que título ponerle xD. No se si es el foro o es mi navegador: Problema: No están los títulos de cada foro. Perdón por molestar. Por favor arreglenlo rápido. Gracias por leer.
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Bueno boludeando en mapping, encontre este bug : Cuando apretas en alguna tapa del CD te aparecen post que nada que ver, espero qu se arregle PD : Esta bien donde postie?
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hice un mapa tipo l4d es para ZP al finalizar entras al cuarto y te cierras las puerta , no se vuelve abrir la puerta y quisiera hacer un boton adentro del cuarto que al apretarlo explote el mapa y mueran todos los de afuera exepto los que esten en el cuarto.Cool Porfavor ayudenme es para un server