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Encontrado 3 resultados

  1. Bueno este es un tutorial que extraje y traduje del archivo de ayuda del Valve hammer editor. Como no habia ningun tutorial basico sobre como aplicar texturas ahora lo creo. APLICACION DE TEXTURAS Las texturas fueron diseñadas para aplicarse a las superficies de los sólidos. Estas texturas, recrean, de que material esta hecho el solido (ladrillos, metal, tierra, etc.). Así que, mientras los sólidos le dan forma a tu mapa, las texturas indican la función, crean una atmósfera y traen tu mapa a la vida. La aplicación especializada de texturas es uno de los aspectos más importantes para crear un buen mapa. Las herramientas del Valve Hammer Editor te dan un acceso sencillo a todas las propiedades de las texturas. Las texturas del Counter strike están alojadas en los archivos WAD . Un archivo WAD es una colección de texturas que las herramientas de compilación usan para poner en el mapa compilado. Las texturas WADs pueden añadirse o borrarse en el cuadro de Opciones de texturas. Nota: Los archivos WAD surgieron con el juego "Doom". Doom usa el formato WAD para almacenar la imformacion del nivel incluyendo los mapas, texturas y moustros, etc. Cuando salio el juego "Quake", el formato WAD cambio hacia el formato WAD2. WAD2 no constituye un archivo escencial de ese juego, es un archivo que sirve para los diseños. Es usado para almacenar paletas de texturas de 8-bit. Durante el proceso de compilacion, las herramientas de compilacion toman las texturas de el WAD2 y las acomodan directamente junto con los archivos del mapa compilado. Half-Life usa el formato WAD3 . Este formato es casi lo misma cosa que el formato WAD2, excepto que cada textura almacenada incluye su propia paleta. Esto le permite tener una profundidad de color mucho mayor que el WAD2. Su primer encuentro con las texturas debe haber sido usando la barra de texturas: La barra de texturas muestra la textura actual, y te permite elegir una nueva textura. La actual lista de textura desplegable muestra las ultimas 8 texturas seleccionadas, y luego continua con la lista restante de texturas. Utilize el cuadro de desplazamiento para observar y elegir las diferentes texturas. Usted podra elegir ver todas las texturas, o la visualizacion de archivos individuales. (Una WAD3 es un archivo que contiene un grupo de texturas del Counter strike o HL). Puedes agregar o quitar archivos WAD3 en las opciones de texturas Buscador de texturas El boton "Buscar"..., abre el buscador de texturas en donde puedes seleccionar todas las texturas disponibles (segun la configuracion de cada textura). El tamaño del cuadro de desplazamiento te permite definir el tamaño de vision de las texturas. Puedes elegir desde 32x32, 64x64, 128x128, or 1:1 (tamaño completo). El cuadro del filtro te permite buscar cualquier textura que incluya su nombre en la pantalla. si el nombre de la textura que ha colocado esta disponible, la misma sera vista en el cuadro. Tu puedes especificar mas de filtro de busqueda. Por ejemplo, si especificas buscar el "signo 7," la textura que lleve su nombre sera mostrada. La opcion "Solo usar texturas usadas" le dice al buscador de texturas que muestre solo a aquellas texturas usadas en tu mapa. Esto te ayuda a limitar el uso de diferentes texturas, Mostrando solo las texturas usadas, . Para juegos como el Half-Life, Las texturas se almacenan en los mapas ya compilados. La reduccion del numero de texturas disminuye el tamaño del mapa compilado. Al haber menos texturas aumentan las FPS en el juego El boton "Marcar" te permite marcar (seleccionar) todas las caras de las texturas que contiene la textura seleccionada. Luego, puedes ajustar esas caras como sea necesario(Propiedades, valores de la superficie, etc). Esto es mas util que el cuadro de propiedades de las caras. Si en la herramienta de aplicar texturas hay un solido con una sola textura, se le aplicaran la misma textura en las caras restantes . El boton "Reemplazar (que tambien esta en la barra de menu) Abre el cuadro de reemplazar texturas. ¿Como aplico o acomodo una textura en un solido? Explicacion Ya creado el solido, este, ya lleva una textura pero en el caso de que la queramos cambiar hacemos esto. Nos dirigimos al icono de "aplicar texturas" y se nos abrira el cuadro de "propiedades de las caras" En ese cuadro vamos a "buscar" y nos aparecera el "buscador de texturas" alli vamos a buscar la textura que deseemos poner, para ello, hacemos doble click en alguna textura. Luego con el cuadro de propiedades de texturas abierto vamos al solido y con el click derecho le aplicamos a cada una de las paredes la textura que elegimos. Esto tambien se puede hacer usando la herramienta "Reemplazar" eligiendo la textura y luego apretando "aplicar" En el caso de que queramos acomodar alguna textura de la cara de un solido, para ello vamos a seleccionar primero la cara del solido con la herramienta "seleccionar" que seria este icono: para luego luego ir a la herramientas de aplicar texturas y alli vamos a ver 6 botones especificos, que son los que estan marcados con rojo en el cuadro de abajo: El boton encajar sirve para encajar la textura de un solido; el boton "A" quiere decir "acomodar hacia arriba"; el boton "C" quiere decir "centrar"; el boton "S" quiere decir "acomodar hacia abajo"; El boton "I" quiere decir "acomodar" hacia la izquierda"; el boton "D" quiere decir "Acomodar hacia la derecha" ya explicado esto apretamos algunos de estos botones y la textura se acomoda en base al boton que elegimos; este es un ejemplo de la funcion del boton "Encajar": Bueno les sigo explicando las funciones restantes del cuadro de propiedades de caras Ajustar (X/Y) Puedes modificar la escala de una textura para reducir o ampliar la misma . Numeros menores a 1 la achican, y numero mayores a uno la alarga. Puedes usar valores negativos para reflejar la textura en 1 o 2 planos. Posicion (X/Y) Esta funcion te permite mover horizontal o verticalmente la textura. Rotacion La rotacion te permite girar una textura en la cara de un solido. Justificar Hay 5 botones que puedes presionar: L (Izquierda), R (Derecha), Fit (Encajar textura), T (Arriba), B (Abajo), y C (centrar textura). Esto te permite alinear una textura a un solido de manera facil y rapida. Tratar como uno Si tienes multiples caras de un solido seleccionadas, puedes usar esta opcion para tratar todas las caras de un solido como una. Alinear: Mundo y orientar Estas casillas te permiten establecer el estilo de alineacion de las texturas seleccionadas en las caras. Alineacion "Mundo" hace que la textura sea alineada de acuerdo a las coordenadas del mundo (Si estas familiarizado con la version 3.3 del editor, esto era comun antes). Alineacion "orientar" usa las coordenadas de las caras como base para la alineacion. Grupos de texturas Con esta funcion puedes seleccionar que grupos de texturas quieres usar - algunas o todas ellas, o texturas individuales. Textura actual El nombre de la textura actual aparece aqui, junto con una imagen en miniatura de la textura. Esconder mascara Cuando esta funcion esta activada, la caras del solido seleccionado no apareceran como seleccionadas (con una tonalidad rojiza). Esto hace que manipular texturas sea mas facil. Modo Esto te permite seleccionar que funcion deseas usar, empleando el boton izquierdo del mouse. Las opciones disponibles son Elev+Selecc, Eleva, Selecc, Aplicar (solo texturas), Aplicar (texturas + atributos).
  2. Buenos dias tengo una duda, hago una caja y le aplico la textura de caja, pero veo que en dust2 las cajas tienen en la parte de arriba otra textura de madera entonces mi idea es crear un solido arriba de la caja y ponerle esa textura y problema resuelto, pero cuando vi el .rmf del mapa dust2 veo que las cajas son un unico solido con las dos texturas, como hicieron eso? Saludos, nizer

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