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Encontrado 14 resultados

  1. No se me ocurrio otro titulo XD Bue em queria saber si no les gustan estas imagenes para ESTE POST o algun otro, ya que ahi son todos diferentes uno grande otro chiquito, etc.. http://i.imgur.com/JWfW2.png http://i.imgur.com/Xhyon.png http://i.imgur.com/Hp11q.png http://i.imgur.com/ZIYBR.png Mi idea original eran todos en 3D pero el fucking photoshop no me lo quizo hacer :faka asi que bue quedo asi XD. Si les gusta
  2. Bueno gente, con los tutoriales de esta presona, el es mi maestro, hace 1 semana me empeso a enseñar como hacer firmas y empese con este tutorial, espero que les sirva como a mi espero que les sirva
  3. Bueno este es un tutorial que extraje y traduje del archivo de ayuda del Valve hammer editor. Como no habia ningun tutorial basico sobre como aplicar texturas ahora lo creo. APLICACION DE TEXTURAS Las texturas fueron diseñadas para aplicarse a las superficies de los sólidos. Estas texturas, recrean, de que material esta hecho el solido (ladrillos, metal, tierra, etc.). Así que, mientras los sólidos le dan forma a tu mapa, las texturas indican la función, crean una atmósfera y traen tu mapa a la vida. La aplicación especializada de texturas es uno de los aspectos más importantes para crear un buen mapa. Las herramientas del Valve Hammer Editor te dan un acceso sencillo a todas las propiedades de las texturas. Las texturas del Counter strike están alojadas en los archivos WAD . Un archivo WAD es una colección de texturas que las herramientas de compilación usan para poner en el mapa compilado. Las texturas WADs pueden añadirse o borrarse en el cuadro de Opciones de texturas. Nota: Los archivos WAD surgieron con el juego "Doom". Doom usa el formato WAD para almacenar la imformacion del nivel incluyendo los mapas, texturas y moustros, etc. Cuando salio el juego "Quake", el formato WAD cambio hacia el formato WAD2. WAD2 no constituye un archivo escencial de ese juego, es un archivo que sirve para los diseños. Es usado para almacenar paletas de texturas de 8-bit. Durante el proceso de compilacion, las herramientas de compilacion toman las texturas de el WAD2 y las acomodan directamente junto con los archivos del mapa compilado. Half-Life usa el formato WAD3 . Este formato es casi lo misma cosa que el formato WAD2, excepto que cada textura almacenada incluye su propia paleta. Esto le permite tener una profundidad de color mucho mayor que el WAD2. Su primer encuentro con las texturas debe haber sido usando la barra de texturas: La barra de texturas muestra la textura actual, y te permite elegir una nueva textura. La actual lista de textura desplegable muestra las ultimas 8 texturas seleccionadas, y luego continua con la lista restante de texturas. Utilize el cuadro de desplazamiento para observar y elegir las diferentes texturas. Usted podra elegir ver todas las texturas, o la visualizacion de archivos individuales. (Una WAD3 es un archivo que contiene un grupo de texturas del Counter strike o HL). Puedes agregar o quitar archivos WAD3 en las opciones de texturas Buscador de texturas El boton "Buscar"..., abre el buscador de texturas en donde puedes seleccionar todas las texturas disponibles (segun la configuracion de cada textura). El tamaño del cuadro de desplazamiento te permite definir el tamaño de vision de las texturas. Puedes elegir desde 32x32, 64x64, 128x128, or 1:1 (tamaño completo). El cuadro del filtro te permite buscar cualquier textura que incluya su nombre en la pantalla. si el nombre de la textura que ha colocado esta disponible, la misma sera vista en el cuadro. Tu puedes especificar mas de filtro de busqueda. Por ejemplo, si especificas buscar el "signo 7," la textura que lleve su nombre sera mostrada. La opcion "Solo usar texturas usadas" le dice al buscador de texturas que muestre solo a aquellas texturas usadas en tu mapa. Esto te ayuda a limitar el uso de diferentes texturas, Mostrando solo las texturas usadas, . Para juegos como el Half-Life, Las texturas se almacenan en los mapas ya compilados. La reduccion del numero de texturas disminuye el tamaño del mapa compilado. Al haber menos texturas aumentan las FPS en el juego El boton "Marcar" te permite marcar (seleccionar) todas las caras de las texturas que contiene la textura seleccionada. Luego, puedes ajustar esas caras como sea necesario(Propiedades, valores de la superficie, etc). Esto es mas util que el cuadro de propiedades de las caras. Si en la herramienta de aplicar texturas hay un solido con una sola textura, se le aplicaran la misma textura en las caras restantes . El boton "Reemplazar (que tambien esta en la barra de menu) Abre el cuadro de reemplazar texturas. ¿Como aplico o acomodo una textura en un solido? Explicacion Ya creado el solido, este, ya lleva una textura pero en el caso de que la queramos cambiar hacemos esto. Nos dirigimos al icono de "aplicar texturas" y se nos abrira el cuadro de "propiedades de las caras" En ese cuadro vamos a "buscar" y nos aparecera el "buscador de texturas" alli vamos a buscar la textura que deseemos poner, para ello, hacemos doble click en alguna textura. Luego con el cuadro de propiedades de texturas abierto vamos al solido y con el click derecho le aplicamos a cada una de las paredes la textura que elegimos. Esto tambien se puede hacer usando la herramienta "Reemplazar" eligiendo la textura y luego apretando "aplicar" En el caso de que queramos acomodar alguna textura de la cara de un solido, para ello vamos a seleccionar primero la cara del solido con la herramienta "seleccionar" que seria este icono: para luego luego ir a la herramientas de aplicar texturas y alli vamos a ver 6 botones especificos, que son los que estan marcados con rojo en el cuadro de abajo: El boton encajar sirve para encajar la textura de un solido; el boton "A" quiere decir "acomodar hacia arriba"; el boton "C" quiere decir "centrar"; el boton "S" quiere decir "acomodar hacia abajo"; El boton "I" quiere decir "acomodar" hacia la izquierda"; el boton "D" quiere decir "Acomodar hacia la derecha" ya explicado esto apretamos algunos de estos botones y la textura se acomoda en base al boton que elegimos; este es un ejemplo de la funcion del boton "Encajar": Bueno les sigo explicando las funciones restantes del cuadro de propiedades de caras Ajustar (X/Y) Puedes modificar la escala de una textura para reducir o ampliar la misma . Numeros menores a 1 la achican, y numero mayores a uno la alarga. Puedes usar valores negativos para reflejar la textura en 1 o 2 planos. Posicion (X/Y) Esta funcion te permite mover horizontal o verticalmente la textura. Rotacion La rotacion te permite girar una textura en la cara de un solido. Justificar Hay 5 botones que puedes presionar: L (Izquierda), R (Derecha), Fit (Encajar textura), T (Arriba), B (Abajo), y C (centrar textura). Esto te permite alinear una textura a un solido de manera facil y rapida. Tratar como uno Si tienes multiples caras de un solido seleccionadas, puedes usar esta opcion para tratar todas las caras de un solido como una. Alinear: Mundo y orientar Estas casillas te permiten establecer el estilo de alineacion de las texturas seleccionadas en las caras. Alineacion "Mundo" hace que la textura sea alineada de acuerdo a las coordenadas del mundo (Si estas familiarizado con la version 3.3 del editor, esto era comun antes). Alineacion "orientar" usa las coordenadas de las caras como base para la alineacion. Grupos de texturas Con esta funcion puedes seleccionar que grupos de texturas quieres usar - algunas o todas ellas, o texturas individuales. Textura actual El nombre de la textura actual aparece aqui, junto con una imagen en miniatura de la textura. Esconder mascara Cuando esta funcion esta activada, la caras del solido seleccionado no apareceran como seleccionadas (con una tonalidad rojiza). Esto hace que manipular texturas sea mas facil. Modo Esto te permite seleccionar que funcion deseas usar, empleando el boton izquierdo del mouse. Las opciones disponibles son Elev+Selecc, Eleva, Selecc, Aplicar (solo texturas), Aplicar (texturas + atributos).
  4. La secretaria de Seguridad Nacional de los Estados Unidos, Janet Napolitano, advirtió que la amenaza terrorista contra su país está "en su estado más pronunciado" desde los ataques del 11 de septiembre de 2001 Además de las amenazas de Al Qaeda, la agrupación militante que estuvo detrás de los atentados hace una década, Napolitano dijo que la nación enfrenta nuevos peligros de grupos inspirados en esta organización y de otros que ya están dentro de los Estados Unidos. "La amenaza terrorista contra nuestro país ha evolucionado significativamente en los últimos 10 años, y sigue evolucionando, por lo cual, de algún modo, (...) está en su estado más pronunciado desde aquellos ataques", sostuvo Napolitano ante el Comité de Seguridad Nacional en la Cámara de Representantes. También dijo que los funcionarios norteamericanos creen que muchos individuos que quieren conducir ataques ya están en el país y que "podrían perpetrar actos de violencia con poca o ninguna advertencia". Personas asociadas con Al Qaeda y los talibanes han intentado atacar a los Estados Unidos, incluyendo un nigeriano que presuntamente quiso volar un avión con una bomba escondida en su ropa interior y un hombre que planeó un atentado contra el sistema de trenes subterráneos de Nueva York. "Como he dicho antes, no podemos garantizar que nunca más habrá otro ataque terrorista y no podemos encerrar a nuestro país bajo una cúpula de cristal", dijo Napolitano en su testimonio. "Sin embargo, seguimos haciendo todo lo que podemos para reducir el riesgo terrorista en nuestra nación", enfatizó. fuente :infobae
  5. DiSHEi

    Nivel X

    Bueno el qe no los vio mire y al qe le sigue gustando tambien El Proximo te va a encantaaaaaaaaaaar
  6. Mi Primer Tutorial en MZ , Es Bastante Simple Aqui lo tienen en Mi PLANTILLA Esperos que les guste! y les sirva en alguna que otra cosita
  7. Propuesta#1 Holas queridos amigos bueno hoy lo que sugiero para el servidor #2 de mapping zone es utilizar los model de los humanos que tiene rewolf que ha creado aca les dejo su link http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=4278#post4278 me parece que tendrian que evaluar el trabajo de este chico que se ve que le dedico mucho tiempo aparte me parece que deveriamos ponerlos para hacer un valance de cambiar un zombie de lvl 620 a uno de 3800 me parece que es un poco de abuso xD pero bueno eso lo dejo a dispocicionde java e incubs Propuesta #2 Bueno esta propuesta es que vuelvan a subir el daño de el zombie fantasma que pega menos que el regenerativo (para los q no saben el zombie anterior al fantasma) volverlo a poner por que pega muy poco y cuesta matar a los humanos mucho si dije MUCHO por que pegando solo el %110 con el clik derechi y en la cabeza solo %200 si es q tienes los puntos full modulemos un poco amigos. Los Saluda Su Amigo Saskelolmas:sonrisa:
  8. Es para cagarte de la risa mal jaajjaja
  9. jaja me cage mal de la risa con este video jajaja PvP podes ver Porno jajajajaja
  10. Jajaja groso groso
  11. Nivel X By Marito Baracus YAPA:
  12. estan muy buenos xd si me abre cagado de riza . mirenlos, uno mejor que el otro. JAJAJAJA son unos hdps. saludos ;D

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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