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Showing results for tags 'camera'.
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Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con el Hammer.
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- view cs2 map
- fullbright
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1.- Creamos nuestra camara de seguridad. 2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad. 3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank". *Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active". 4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son: Pitch rate = 30 Pitch range = 25 Damage Per Bullet = 0 Bullets = None Lo demás lo dejan por defecto. _______________________________________________________________________________________________________________________ Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto. Resultado:
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Buenas gente, hoy les dejo un tuto para agregar un poco más de estilo a su mapa, esto consiste en agregar las cámaras iniciales que se ven en los mapas oficiales en el momento en que se abre el mapa. • Es muy sencillo, primero tienen que ubicar la entidad trigger_camera donde quieran y luego en sus propiedades: Target: escriben (en mi caso) t_4 Hold time: Esto no es preciso, así que les sugiero que lo dejen en 10 o simplemente hagan sus pruebas. • Luego agreguen un info_target, esto es para que la cámara se enfoque en esa dirección (por eso no es necesario modificar el yaw). En name: (en mi caso) t_4 Listo!! • Si quieren pueden agregar una segunda cámara con un target diferente Ej: t_2 , y así cuando pasen los segundos asignados rotaran. Espero les sirva, saludos!.
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- trigger_camera
- start
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Bueno, estaba aburrido y me propuse a dedicar mi tiempo en crear este tutorial simple, que trata sobre como poner camaras como las del mapa "cs_assault" , parece compicado pero es una b*ludes ... Bien, abrimos el valve hammer y vamos al mapa donde queremos tener la camara ... En este caso voy a hacer uno de muestra Hacemos click en "Entity tool" para crear una nueva entidad Y seleccionamos "trigger_camera" Y colocan esta entidad donde quieran que este la camara en su mapa ... en mi caso: Bien, ahora lo que tenemos que hacer es seleccionarla, click derecho y apretar en "Propiedades" Y nos aparece esto: Y le cambiamos: Name: camara1 Target: cam Luego vamos denuevo a "Entity tool" Y seleccionamos "info_target" que es para donde va a apuntar nuestra camara en el mapa ... en mi caso: Luego, click derecho en esa entidad, "Propiedades" y modificamos lo siguiente: Name: camara1 Bien, ya tenemos el 60% terminado, faltaria el boton que muestre el enfoque de la camara, muy facil, hacen un solido simulando el boton de la camara: Seleccionan el solido, apretan "Ctrl + T" y buscan "func_button" Y modificamos: Target: cam Y en la pestaña "Flags" tildamos "Don't move" Y listo, ya tienen la camara estilo assault en sus mapas ! Espero que les haya servido.
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Hola chicas, como saben soy nuevo.. Me registre hoy y quiero aprender a crear algun mapita xd Les cuento, tengo un problema con el valve hammer editor y es con el cosito de "camera" para ver lo qe vas haciendo... Se me ve de costado y no de arriba jajaj. Como hago para ponerlo que se vea de arriba? porqe sino es un embole :s Dejo 1 img para qe vean: Link: http://imagengratis.org/images/dibujoao4ja.jpg Espero que alguien me alla entendido, soy ÑUUBI en esto. Muchisimas Gracias gente :(piola):
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Myself jugando con el Cinema 4D v.10 &hl=es&fs=1">&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">&hl=es&fs=1">&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Por si no va: Enjoy ^^
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Yo de chiquito quería mapiar y no pude xq mi VHE tenía la cámara 3D en wireframe. Después de 1 par de años descubrí que pasaba El problema quemuchos tienen al abrir su VHE es que la viste 3D se le ve así: La manera de resolverlo es muy simple, Arriba a la izquierda en la vista 3D hay un cartelito que dice Camera. Hacemos click en ese cartelito y seleccionamos 3D texturizado. Listo, ya nuestro VHE se ve bien y podemos empezar a mappear.
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Buenas, quisiera saber si alguien encontro solucion a este famoso problema, mi placa es una Sapphire ATI HD4870 1Gb. Para el que no esta enterado, es un tema que tienen las VGAs ATI que la camara 3D en el VHE no selecciona nada, simplemente funciona para mirar digamos.. Habia una solucion que era pegar el atioglxx.dll en la carpeta del VHE pero a mi ni me funciona y a otros les funciona con 10fps average, por lo que seria imposible mappear tranquilo.. Enfin, si alguien sabe como solucionarlo que me mande pm o me diga por aca, muchisimas gracias. Atte. n0s3
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