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Encontrado 21 resultados

  1. Bueno chicos tengo unos errores : 1er error : Cuando voy a exportar el mapa a .map para compilarlo el valve se me cierra poniendo un cartel clasico que dice No enviar y Enviar algo asi, de todas formas me aparece el mapa mio .map en el escritorio. 2do error : Compilo mi mapa en el Batch Compiler y me aparece pantalla negra como siempre y me dice las cosas, a continuacion pongo lo que dice en el bloque de notas : hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" Entering C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map Error: ParseEntity: EOF without closing brace ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlrad ----- Y cuando termina preciono la tecla y la pantalla se va me aparece un archivo .err , mi pregunta es ¿que hago con ese archivo? Le cambie el nombre a .bsp y lo puse lo probe y se me sale el cs y me dice esto : Mod_LoadBrushModel: maps/zp_die_fpgaming.bsp has wrong version numer (1935895656 should be 30) Y le doy Aceptar y se cierra y lsito me queda en el escritorio. ¿ Alguien me puede ayudar ? Porque en algo fallo :S SI ALGUIEN ME PUEDE COMPILAR MI MAPA SE LO AGRADESCO : diegolema@hotmail.com =F):
  2. Hola es simple, recien hoy quise empezar a cambiar esto de amx mod x para poder hacer testear bien los mapas sin necesidad de un amgi oque tenga ese modo en su sv. pero aparece esto unknown unknown unknown bb_classes65.am bad load unknown unknown unknown basebuilder95.am bad load
  3. Hola chicos, comento el problema, al copilar no se crean bsp ni varios formatos solo .map .txt y otro mas. y aparte en la compilacion aparece seran los zhlt (ej hlcsg) ??. Si es asi alguien puede pasarme los suyos ?. lo puse en mi pendrive y lo pase a esta pc. EDIT: aparece esto en cada diferente que usa (hlvis luego hlcsg ejemplo) Unknown option "Editor" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
  4. Estuve leyendo, pero a los que les surgia el error, no era por sus .wads, era por otra cosa. La cosa es que me tira este error: Yo estoy haciendo un mapa jb_ casi lo termino, cuando decidi ponerle ya, unas texturas mias .wads, con la firma, carteles, etc. Bueno lo hice con wally, todo piola, las cree .jpg, etc. las puse en el VHE, compilo, pero cuando abro el counter y pongo el mapa.. me tira ese error, ya probe, moviendo los costados de los solidos con dichas texturas, encajando, etc! pero nada, me sigue saliendo y no puedo usar mis texturas. Chau, :(triste):
  5. Hola me gustaría que alguien me explicara como puedo hacer para que un solido tuviera un determinado sonido al caminar, no se si me explico, por ejemplo, el sonido de las pisadas en césped o arena.
  6. Problema 1: Bueno me presento soy mapper. me especialiso en mapas zm pero termino un mapa lo compilo y pruevo en el cs me dise esto en consola Non-sprite set to glow y se repite infinita de veses en consola, espero q me pueda ayudar . Problema 2: como ago mapas zm las entidades de luses no se ven y cuando lo pruevo en cs mod normal se ven bien las luces pero en modo zm no, como devo poner la entidad de luz para qye se vea en el modo zm. Espero que me puedan ayudar ustedes son los expertos
  7. hola amigos cuando termine mi map le di f9 y me sale asi no me copila al bsp
  8. 1) Cuando intento entrar a un servidor me muestra el siguiente mensaje: Descripción: El mapa que tenés es diferente al del server. Solución: reinstalar el parche v23B 2) Cuando entramos a un server y nos muestra el siguiente mensaje: Descripción: Se produce cuando intentamos entrar a un server de CS 1.5 teniendo la versión 1.6 o viceversa. Solución: Descargar counter strike 1.5 full peso: 460 mb aproximadamente Descargar counter strike 1.6 peso: 297 mb aproximadamente 3) Cuando entramos a un server y nos muestra el siguiente mensaje: Descripción: Son redes chicas o de cybers que estan axecibles para los clientes de la misma red. Solución: Creo que no hay, depende del creador del server. 4) Cuando intento entrar a un servidor me muestra el siguiente mensaje: Descripción: Puede ser por 2 razones: 1- El codigo del juego es incorrecto. 2- El servidor puede tener pass, para que entre determinado cliente que contega esa pass. Solucion: 1- El codigo del juego esta mas abajo. 2- la ip del server puede ser xxx.xxx.xxx:xxxx cuando ponen la IP dejan un espacio e intruducen la palabra "password" dejan otro espacio y teclean el pass que puede ser "taringa!" ( si es que la tienen). Ej: xxx.xxx.xxx:xxxx password mapping-zone 5) Cuando entro al juego me pide que introduzca un CDKEY. Solución: 1- Rellenar todos los campos con la letra “A”. 2- 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY Descripción:Se debe a una baja conexión de internet. Solución: Si tu velocidad de conexión es lenta cambiar a una más rápida, si ya tiene buena conexión fijate que no tengas ningun virus y/o spyware, malware, etc. Si no es eso puede ser porque estes jugando en un server que no es de tu pais. 6) Cuando ejecuto el juego o estoy jugando, se sale al escritorio mostrando los siguientes carteles: Descripción: Visual Basic son ficheros que se ejecutan con algunos programas. Solución: Descargar el paquete de librerias de Microsoft e instalarlo. Descargar VB Runtime Files 6.0 SP6 7) Cuando estamos en el juego o queremos poner el juego aparese este cartel: Solución: 0xc00000fd - ir a la pagina de solucion de este problema 0x1007a0da - De esto no encontre nada, pero puede que sea algo que intente interactuar con el archivo abierto colapzandolo y poniendo inestable tirando errores. Bueno esos son algunos de los errores mas frecuentes en el cs 1.5 o 1.6 o otros . Si ay algun error que tengan y no es ninguno de esos avisen Gracias! C0d4hz
  9. Hola soy nuevo con el tema de creacion de mapas. Pero gracias a unos tutoriales q encontre por ahi me mande. El programa que utilize es el Valve Hammer Editor y para compilarlo el Batch complier, el mapa en cuestion es para el Mod BASE BUILDER. Aca unas imagenes del map: Bien les comento mas o menos lo q fui haciendo para crear el map: Pirmero cree un cubo al cual le hice un hueco y le suprimi el techo y le puse textura a la pared y al piso, desp cree las bases de los zombies con sus respectivas vistas para la estrategia de los ct, luego cree los bloqes con el cual los ct armarian sus bases, cree dos buker y despues a todos los bloqes les puse func_wall para q puedan moverlos, despues de todo esto hice una capa sky a todo el rededor del mapa (foto 3 de las imagenes de el mapa) despues que termine de hacer esto, puse la textura Null y la coloque sobre las partes del mapa q no se veian osea abajo del piso, de las paredes, etc. Despues de esto fui a la pestaña mapa-comprobar problemas NO ERRORS WERE FOUND, bien!, despues Archivo Export to map y listo, Abri el Batch complier ya antes configurado: agrege en WAD FILES La textura null, busque el mapa exportado y puse run y empeso a compliar a los 2 segundos del proceso me sale un bloq de notas q dice lo siguiente: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [null.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.03 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 7 used textures, 58.33 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\zhlt.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (8 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_747.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_aztec_css.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWAY01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWOOD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01DIRT' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01GRASS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROAD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01SD' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01TOP' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01_S2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM06' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01C' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOSS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAB' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05D' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPDIRT01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPGROUND01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WATLINE01' Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (54 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_bdog.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (132 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_cbble.wad: Contains 2 used textures, 16.67 percent of map. (61 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_dust.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (29 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\firma.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Texture usage is at 0.55 MB (of 32.00 MB max) 0.25 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 286 (0.00 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_deathmatch @ (-2105,-452,-932) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 228 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 221 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 260 (0.02 seconds) 0.20 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.log for the cause. ----- END hlvis ----- Bien.. aca es cuando pido que me ayuden, por q si bien el archivo.bsp estaba y lo puse en MAPS del cs.. cuando quiero entrar al map me saca del juego. QUE PASA!!!! Tambien vale aclarar que yo antes a este mismo mapa lo habia compilado y paso lo mismo,solo que el mapa andaba en el cs. pero me tiraba 30 o 40 fps cuando ami me tira en todos los mapas 100. Desde ya muchas gracias y oajala puedan ayudarme por que creo que hice todo como tiene q ser. Me dijieron q este era el mejor lugar q podia encontrar para q me ayuden.GRACIAS
  10. Hola, Tengo Problemas Con 2 cosas la primera es Como puedo hacer el mapa osea Cuales son las medidas y la altura de un Ct que llega strafeando no se si me explico y la otra es como hacer BLokes asi No se que no me deja subir Imaguenes Pero como hacer bloques Circulares Que queden REdondos SAludos Espero que sepan solucionar el 1 y el 2 Cualquier duda Juancho.hh@hotmail.com !
  11. Bueno este problema me lleno las bolas lo que pasa es que estoy usando el valve hammer 3.5 para hacer mis mapas pero con win7 no puedo seleccionar los solidos... osea cuando tengo la vista texturada en 3D no me selecciona los solidos que quiero modificar... Gracias de antemano :fasito:
  12. Holas Estoi haciendo un mapa para jailbreak, en el talento argentino le puse 2 ambient_generic, los 2 con el mismo sonido, una cancion cortada qe esta en cstrike/sound, el problema es qe al tocar el boton para activar el sonido no pasa nada. En las propiedades del ambient_generic puse esto : Name : sonido Path/filename.wav of WAV : el_simbolo_123.wav (es la cancion xD) Volume : 10 Y en los atributos tilde : Large Radius, Start Silent, Not Toggled. En el boton : Target : sonido Don't move. Me olvide de algo? porqe al tocar el boton el sonido no se escucha :S El otro problema son los 4 autitos : Func_vehiclecontrols Func_vehicle Todos con targets y nombres diferentes, los autitos tienen el origin en el medio. Todo bien, pero en el juego me pongo donde estaria el func_vehiclecontrols, toco la E y no pasa nada :S Aca 1 imagen de los autitos: Bueno les dejo un .map qe tiene el boton, el ambient_generic y los autitos a ver si alguien me puede ayudar :S http://www.megaupload.com/?d=MD4DX69Y Saludos.
  13. Importante: Muchos de ustedes estan teniendo el siguiente error: ERROR: [(Dirty). (sXe Injected subsystem altered 2[74])] Este error se debe a un malware llamado wareout.exe Que es el wareout.exe? wareout.exe es un process que pertenece a un programa publicitario por WareOut. Este process vigila sus hábitos de navegacion y distribuye los datos de nuevo a los servidores del autor para el análisis. Esto también incita la publicidad de popups. Este proceso es un riesgo para la seguridad y se debe quitar de su sistema. Como se elimina? Con un anti-spyware decente (SpyWare Terminator, SpyHunter, etc). Eliminar manualmente RemoveWareout Eliminar con FixWareout.exe (mas simple) FixWareout (Spanish) Posibles soluciones a problemas: Esta es una lista de los errores y consultas mas frecuentes sobre el sXe Inejected y el Counter Strike que me llegan por mail. Error: [C:\Archivos de programa\StrikeC\Mss32.dll] -> Incorrect version [ba2b3f10b8997299e96a176c9b5d5f96](BLOCKED) Descripcion: Esta no es una dll original Solucion: reemplzaar con la original o reinstalar el Half Life (Counter Strike, Day of Defeat, etc) Error: [ SYSENTER / Int2E ALTERED [0x804DE6F0][0xB78A8AD0] [\WINDOWS\system32\TUKERNEL.EXE] ] Descripcion: sXe Injected tiene problemas con los boot screens Solucion: Eliminar TUKERNEL.EXE y reiniciar Error: [(\SystemRoot\system32\drivers\HBKernel.sys). (sXe Injected subsystem altered 2[35])] Descripcion: HBKernel.sys es un virus que hookea el kernel e intenta desactivar al sXe Injected Solucion: Remover el virus con un antivirus o antispyware (googleen para encontrar la mejor solucion) Error: -[(Dirty). (sXe Injected subsystem altered 2[XXX])] Descripcion: Otra aplicacion intento desactivar al sXe Injected Solucion: En la mayoria de los casos esto se debe a un malware, se soluciona corriendo un buen antispyware o antivirus para remover el malware en cuestion. En otros casos se debe a una incompatibilidad de software, si se da esto la unica solucion es encontrar el software en cuestion y reportarmelo para intentar encontrar una solucion (info@sxe-injected.com.ar) Error: - [D:\Juegos\SIERRA\Half-Life\hl.exe] -> Incorrect version [a6873754f9be227d28514a8b188c3935](BLOCKED) Error: - [D:\Games\Counter-Strike\cstrike.exe] -> Incorrect version [1604114ef0abc105386b461c80627275](BLOCKED) Error: - [C:\Archivos de programa\Valve\hl.exe] -> Incorrect version [8f33bcf8c28725796f63884df77eda6b](BLOCKED) Descripcion: Este error se da con versiones de Counter Strike (Day of Defeat, etc) que el sXe Injected no conoce Solucion: La solucion es simplemente instalar otra version. En otros casos se debe a que un virus modifico el cstrike.exe (hl.exe, Day Of Defeat.exe, etc) por lo tanto la solucion es eliminar el virus y reinstalar el juego Error: - [C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\dlls\mp.dll] -> Incorrect version [b23185bea98fe01f86e85da1c4f75dce](BLOCKED) Descripcion: mp.dll es usada para crear listener servers, cuando se ejecuta el juego esta dll no es cargada, pero algunas veces, no se porque razon, el juego intenta cargarla, como el sXe Injected no la conoce se cierra a si mismo. Solucion: Cerrar el juego y ejecutar nuevamente el sXe Injected y el juego. Error:- Error:[[00d](f7ba331[124](f7ba3560)[17f](f7ba3854)[1a0](f7ba38f0)[1f6](f7ba3c8[225](f7ba3b0c)[23a](f7ba3bf4)] Descripcion: Esto se debe a una incompatibilidad de software. Solucion: Ninguna. Reportar el error, todos los programas instalados en la pc y esperar una solucion (info@sxe-injected.com.ar). Los programas instalados deben ser reportados con el log del HiJackThis (HijackThis Logfileauswertung) Error: - ERROR: [(\WINDOWS\system32\ntkrnlpa.exe)(sXe Injected subsystem altered 2)] Error: - ERROR: [ SYSENTER / Int2E ALTERED [0x804DE6F0][0xB92494B0] [\WINDOWS\system32\SINGKRNL.EXE] ] Descripcion: Alguna clase de incompatibilidad Solucion: Tienen q postear los 2 log no les aparecen 3 el 2º no aparece (info@sxe-injected.com.ar) Error: - * Game Altered, remove modifications * (###) [######] Descripcion: La version de los mapas/modelos/sprites difiere de los originales del juego. Solucion: Copiar los archivos originales o reinstalar el Counter Strike Error: - * Game Altered, remove modifications * (map) [gas_puff_01.spr] Descripcion: El sprite instalado no coincide con el original. Solucion: Copiar el original o reinstalar el Counter Strike. Error:- * Game Altered, remove modifications * ( [30] Descripcion: Algunas aplicaciones para medir FPS's modifican funciones de OpenGl. Estas modificaciones no pueden diferenciarse de las modificaciones realizadas por un cheat. Solucion: Desinstalar la aplicacion (una aplicacion conocida es FRAPS) Error: Nombre 16bpp Ej: yamil 16bpp Descripcion: Tu nombre saldra con 16bpp ya que tu cs tiene configurado en resolucion de video 32 bpp Solucion: Cambiar la resolucion de video del cs a 32 bpp (Opciones/Video/32bpp) Fuente: Sxe-Injected
  14. Problema al Crear Ascensor El problema que tengo es cuando creo el ascensor aparece abajo de la tierra. (Aqui aparece abajo de la tierra) (Aqui aparece afuera)
  15. El rescate de los mineros chilenos llegaba este miércoles a su fase final sin haber encontrado inconvenientes y más rápido de lo previsto, entre efusivos reencuentros familiares de los mineros, que presentaban aspectos impecables, ante los ojos de una platea global. Fuente
  16. tengo un problema con el vhe :S , ya es la 2da vez que me pasa . Estoy haciendo un mapa ,ponele que lo termino ,lo exporto a .map , lo paso a .bsp con el batch , cuando lo pruevo no me anda, entonces vuelvo a abrir el .rmf y esta como tildado, no puedo mover nada, ni eliminar, ni agrandar, ni remplasar ,ni nada ! pero las cosas si se ven. Les dejo el .rmf a ver si pueden ver ustedes ., http://www.mediafire.com/?vez5cww11khv2y0
  17. Tengo un problema con los autos Hise un auto todo , siguiendo un tuto ,todo igual ,pero cuando me subo al auto en el juego(cs) me salen los controles apretando la "e" pero no se me mueve el auto el personaje hace como si se moviera ,pero el auto se queda quieto ,yo pense que por hay era que lo avia puesto muy pegado al piso ,lo separe ,pero cuando me subi , aprete la "e" le di para adelante (w) se me fue al piso de abajo ,y la cuestion es que no me andan los autos del map :S Desde ya gracias
  18. MAX_MAP (Límites de un map) MAX_MAP_HULLS: 4 MAX_MAP_MODELS: 400 MAX_MAP_BRUSHES: 4096/8192+ MAX_MAP_ENTITIES: 1024/2048 MAX_ENGINE_ENTITIES: 1024 MAX_MAP_ENTSTRING: 128x1024 MAX_MAP_PLANES: 32767 MAX_MAP_NODES: 32767 MAX_MAP_CLIPNODES: 32767 MAX_MAP_LEAFS: 8192 MAX_MAP_VERTS: 65535 MAX_MAP_FACES: 65535 MAX_MAP_MARKSURFACES: 65535 MAX_MAP_TEXINFO: 8192 MAX_MAP_EDGES: 256000 MAX_MAP_SURFEDGES: 512000 MAX_MAP_TEXTURES: 512 MAX_MAP_MIPTEX: Varies MAX_MAP_LIGHTING: 0x200000 MAX_MAP_VISIBILITY: 0x200000 MAX_MAP_PORTALS: 65536 MAX_MAP_KEY: 32 MAX_MAP_VALUE: 1024 Nota: Los compiladores Zoner, Merle y Cagey, sus límites son mayores como por ejemplo, el límite de MAX_MAP_BRUSHES aumenta hasta 8192+ o el MAX_MAP_ENTITIES es hasta 2048. Pero algunos Mod pueden ser diferentes. Problema con Valve Hammer Editor Como todo programa tiene bug, también suele aparecer en Valve Hammer Editor. -Problemas con tarjetas de video Muchas veces notamos problemas con las tarjetas de video de Geoforce y Voodoo y con los Windows XP. Posibles soluciones: -Usar controlador OpenGL de SGI (438,888 bytes) en vez de usar el controlador de tarjeta de video OpenGL. Copiar el archivo opengl32.dll a la carpeta donde esta instalado el Valve Hammer Editor/WorldCraft. -Actualizando el controlador de la tarjeta de video o descargando el controlador de versión anterior que puede ser más estable que la nueva. -Problemas con el map de WorldCraft Suele ocurrir problemas al intentar abrir un mapa con Valve Hammer Editor que fue guardada con WorldCraft. La solución sería convertirla. Posible solución: Abrir WorldCraft, copiar todo el contenido, abrir el Valve Hammer Editor, crear un nuevo map y pegar todo. -Problemas con la compilación Al compilar un map con un extenso nombre, solemos tener problemas. Posible solución: La mejor opción es no compilar con Valve Hammer Editor. Sugerimos usar el programa llamado Batch Compiler de Nemesis, que es muy útil, rápido y fácil de usar. -Problemas con la configuración Es cuando configuramos todo el Valve Hammer Editor, cerramos el programa, y al ejecutar otra vez, te pide que configures de nuevo. Esto ocurre con algunos CPU y las nuevas versiones de Windows (Me, XP, etc…). Posibles soluciones: -Usar una versión anterior o diferente Windows. -Hacer cambios en la lista de archivos .wad y guardar. -Mover el Valve Hammer Editor a una dirección donde no se necesita espacio (Ejemplo: C:\VHE) -Mover a C:\Archivos de Programa\Valve Hammer Editor que es por defecto. En inglés C:\Program File\Valve Hammer Editor -Hay casos que no se reinstala completamente. Para reinstalar completamente, entras en Editor de Registro (para entrar en registro, “Inicio”>“Ejecutar” y “regedit”) y cambiar manualmente el HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Hammer En algunos de los casos puede ser diferente (por ejemplo, en vez que diga “Hammer” puede decir “Editor”). Nota: Desgraciadamente todavía no hay una solución fija. Unit: es una unidad de medida utilizada en Valve Hammer Editor. El grid más pequeño es 1 unit (2^0) y el grid mas grande es 512 unit (2^9). El grid que tenemos al comenzar es de 32 unit (2^5). Mod: es una modificación de Half-Life, pueden ser todos los otros juegos que no sean el juego original, pero se necesita del juego original. Entre ellos, los más famosos son: Counter-Strike, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, The specialists, Ricochet, Natural Selection, etc. Problemas y Soluciones “tiny penetration in hull 4” Esto ocurre algunas veces por usar la función –vervose (de opt_entdata). Este problema puede ser ignorado, sin tener muchos inconvenientes. Posible solución: sacar la función –vervose del parámetro para compilar. Nota: todavía no es conocido la exacta causa de este error Max_leaf_faces Es una especie de sobrecarga o sobresalir el límite del compilador o motor. Es algo parecido a max_patches solo que el BSP crea demasiado caras para el VIS. Posible solución: Evitar cavar sólidos con varias caras, como cilindros y también evitar que traspase o se crucen los sólidos. Véase también: max patches Short ### surfaces Es algo parecido a los errores max_leaf_faces, ReadSurfs (line 99416): 32189 > g_numplanes y max_map_planes. Hay veces que causa el leak, que al jugar con modo de video software teniendo un r_speed muy malo o teniendo los wpoly mayor que 800. Véase también: skybox Short ### edges Parecido al error maxpoints, pero en este caso, se ha quedado sin edges. Es probable que estés jugando en modo software y teniendo un r_speed muy malo o teniendo los wpoly mayor que 800. Mod_parseMarksurfaces: bad surface number Causa y solución desconocida. MAX_TRI_TRIS, MAX_TRI_POINTS o MAX_TRI_EDGES Un error de código del compilador RAD de Zoner. Solución: Actualizar a la nueva versión. ShutdownOpenGL-wglMakeCurrent failed Es un bug que tiene el Valve Hammer Editor. No es nada grave, se puede ignorar sin problemas. Posible solución: Actualizar el controlador de OpenGL para tu tarjeta de video. Spawned a NULL entity Un problema con la entidad monstermaker Posible solución: Revisa las entidades monstermaker The box is empty Error de Valve Hammer Editor, que aparece al intentar una caja sin altura, ancho o profundidad. Por lo menos la caja debe tener 1x1x1 units. Solución: al crear una caja, verificar si tiene altura, ancho y profundidad. Parsing Entity 0, expected '{' got '@RMF' Error que ocurre al intentar compilar un mapa en extensión .rmf. Los compiladores solo es compatible con archivos .map, por lo tanto, no es compatible con .rmf. Posible soluciones: Verificar si guardaste el mapa en extensión .map. Error: ParseEntity: EOF without closing brace El Valve Hammer Editor tiene dificultades al exportar a la extensión .map. Es posible al guardar el mapa, le haga falta una llave que cierra “}”. Fue una mala idea de los creadores de usar las llaves. Posible soluciones: Exportar de nuevo el .map y compilar otra vez. Verificar los valores de las entidades, si tienen comillas “” o llaves {}. Abrir el .map con bloc de notas, y verifica si tiene }}}}}. Host_Error: Bad String Un raro error que sólo ocurre en modo juego/servidores cuando los models, sprites, sonidos, textos, son iniciados y precacheados. Si los nombres de los models, sprites, sonidos comienzan con caracteres no imprimibles de ASCII o comienza con null de ASCII, ocurre este error. Solución: buscar entidades como env_glow, env_sprite, ambient_generic, env_shooter, etc. Line 5197 is incomplete Hay caracteres que no son válidos en propiedades de las entidades (Ejemplo: !,%, etc.). También es posible que exista un sólido sin texturas en tu mapa (aparece en color blanco) Solución: Verifica si no tiene los caracteres inválidos o chequea errores de tu mapa apretando “Alt” + “P” y soluciona el “invalid texture” "unmatched target field (start_apc0)" Unas de las entidades tienen un target que no existe, como en este caso, (start_apc0). Posibles soluciones: Chequea errores de tu mapa apretando “Alt” + “P” y verificas las entidades con un target. "unmatched key value" Suele ocurrir este error cuando escribes los keys de las entidades sin el “smartedit”. El error consiste en que Valve Hammer Editor avisa que no coinciden los keys escritos manualmente con el FGD. Posible solución: Puedes ignorar este error si estas seguro que tu key funciona correctamente. En caso que no, usa el “smartedit”. Mi cielo (SKY) esta distorsionado, blanco. Es un error que viene con el Half-Life 1009 actualizado en 2002. El problema es que hay que actualizar el archivo, mejor dicho, de pak0pak.pak a archivos .tga. Solución: Descargar un pakexplorer, abrir el pak0pak.pak, y descomprimir todas en la carpeta “valve/gfx/env” que hay en donde se instaló el juego. tracker UI not valid, not loading Es un error en Half-Life con parche 1110. Solución: Cambiar el archivo GameUI.dll a GameUI.bak. Este archivo se encuentra en la carpeta cl_dlls. there is no bsp/Map not found on Server Posibles soluciones: Hay muchas causas pero acá están las más frecuentes: -Es probable que no la has compilado, o nunca la has compilado. -Si compilaste tu mapa, abre el archivo .log y verifica si no tiene errores. Si la tiene, debes arreglarla. -Si no tiene error, comprueba si copiaste el .bsp a la carpeta maps del mod correspondiente. Si es Half-Life (valve/maps), si es Counter-Strike (cstrike/maps). -Verifica si tiene el nombre del SKY está correcto. -Los sólidos con textura SKY no deben tener entidades. -Verifica si usas el FGD correspondiente al mod. Véase tambien: bad sky name Host_Changelevel2: Couldn't load map... El cahgelevel2 es utilizado para mapas de single player (1 jugador). Posibles soluciones: Verifica si -la entidad info_landmark. -si tu mapa esta en la carpeta correcta. -si se puede cargar el mapa con la consola. -el nombre de la mapa. -la entidad player_start. MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(coordinates) Esto indica los sólidos no válidos o algo parecidos. Normalmente este error aparece en los viejos compiladores de Quake. Al usar los nuevos compiladores como el Zoner desaparecerá el error o tendrá un error más específico, que suele salir el Malformed face normal. Posibles soluciones: Descargar el compilador Zoner o ir al sólido que indica la coordenada y debes borrarla o recrearla. "Portal file xxxxxx does not exist...." Posibles soluciones: Si en el .log del mapa dice específicamente donde esta el error, será fácil de encontrar. De lo contrario, si no dice las coordenadas, la única manera es buscándola. Puede ser que el error tenga que ver con Token too large o otros problemas. Revisa los nombres de SKY, los wads, etc. Algunas veces el compilador puede estar dañado de alguna manera. Véase también: Token too large "LoadPortals: failed to read header", “LoadPortals: couldn't read....”, “LoadPortals: not a portal file”, “LoadPortals: reading portal....” o “LoadPortals: portal.... has too many points” Este error ocurre al cargar el archivo .prt. Puede estar dañado, o puede faltar en casos que tenga Leak, o tu mapa es demasiado complejo para que el BSP pueda generar un .prt válido. Seguramente el compilador que crea el .prt, de alguna manera se ha tenido errores. Este error sale normalmente en compiladores de Quake, y raras veces en Zoner, pero la causa está entre BSP y VIS. Posible Solución: Si usas el compilador de Quake, cámbialo a compilador de Zoner. También verifica si no han tenido otros errores. "cannot find pts file" Los archivos .pts, .pt# (en el # entra un número) son creados por compiladores. Normalmente la causa de este error es cuando hay otros errores que impidan que cree el archivo .pts. Posible soluciones: Verifica si la has configurado bien, o en caso de que compiles con Valve Hammer Editor, esté en “normal”. También es posible que tenga más de 8 .wad o el compilador, de alguna manera, se ha dañado. Iré actualizando poco a poco. Todabía faltan muchas cosas. Favor avisar cualquier error ortográfico, palabras que no corresponden, sugerencia. tada-s@hotmail.com Gracias Proyecto EVHE: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1899 Pagina original (inglés): www.slackiller.com/tommy14/errors.htm Traducido y modificado por tada-s
  19. Bueno sigo teniendo problemas con mi mapa crossfire, el problema actual es con una sola entidad, cuando la coloco y texturo con aaatrigger tengo el problema del bad surface extents, cuando agrando la textura tengo un problema de max luxels exceeded o algo asi y cuando parto la entidad en varias partes mas pequeñas el problema persiste. Que debo hacer ??? Dejo el rmf por si alguien quiere colaborar: http://www.mediafire.com/?c2nyzgmdeww SALUDOS
  20. Buenas, quisiera saber si alguien encontro solucion a este famoso problema, mi placa es una Sapphire ATI HD4870 1Gb. Para el que no esta enterado, es un tema que tienen las VGAs ATI que la camara 3D en el VHE no selecciona nada, simplemente funciona para mirar digamos.. Habia una solucion que era pegar el atioglxx.dll en la carpeta del VHE pero a mi ni me funciona y a otros les funciona con 10fps average, por lo que seria imposible mappear tranquilo.. Enfin, si alguien sabe como solucionarlo que me mande pm o me diga por aca, muchisimas gracias. Atte. n0s3
  21. Hola MZ, por aca ando con otro tutorial muy util... Para aquellos que tienen el clasico roblema "No veo los servers cuando entro a Find Server" o el otro "No sale mi servidor en Internet dentro de Find Server", aca la solucion. A los que no les aparecen los servidores es simple, solo descarguense este archivo (MasterServers.vdf) que subi a estos 3 hosts, si estan caidos los links yo los resubo o me los piden por PM. MediaFire RapidShare 4Shared Una vez con el .rar en su PC, van a la siguiente direccion: "C:\Archivos de programa\Valve\platform\config" o bien donde tengan alojado el Counter-Strike. Una vez alli, pegan el archivo del .rar adentro, les va a pedir un reemplazo y aceptan el mismo y listo.. Deberia andarles perfectamente ahora. Pasemos al segundo problema, "No sale mi servidor en Internet dentro de Find Server" Doy por sentado que todos tienen el Engine 48 (protocol 48) que es el que usamos actualmente, si esto no es asi, procedan a descargarse el parche que actualiza a protocol(48), googleenlo que esta en todas partes. Para solucionar este problema, simplemente vamos a nuestra carpeta del Counter-Strike y entramos a nuestra config default del server "..Valve\cstrike\server.cfg" o como la hallan llamado ustedes y agregamos la siguiente linea al final: setmaster enable 1;setmaster add 188.40.40.20 IMPORTANTE: Es fundamental tener el -nomaster desactivado (comando del servidor, generalmente puesto en la ruta de ejecucion en el acceso directo) ya que sino este arreglo sera inutil y el servidor se cerrara solo. Bueno, ojala les sirva. Abrazo! Atte. n0s3
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