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Encontrado 16 resultados

  1. Bueno chicos tengo unos errores : 1er error : Cuando voy a exportar el mapa a .map para compilarlo el valve se me cierra poniendo un cartel clasico que dice No enviar y Enviar algo asi, de todas formas me aparece el mapa mio .map en el escritorio. 2do error : Compilo mi mapa en el Batch Compiler y me aparece pantalla negra como siempre y me dice las cosas, a continuacion pongo lo que dice en el bloque de notas : hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" Entering C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map Error: ParseEntity: EOF without closing brace ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlrad ----- Y cuando termina preciono la tecla y la pantalla se va me aparece un archivo .err , mi pregunta es ¿que hago con ese archivo? Le cambie el nombre a .bsp y lo puse lo probe y se me sale el cs y me dice esto : Mod_LoadBrushModel: maps/zp_die_fpgaming.bsp has wrong version numer (1935895656 should be 30) Y le doy Aceptar y se cierra y lsito me queda en el escritorio. ¿ Alguien me puede ayudar ? Porque en algo fallo :S SI ALGUIEN ME PUEDE COMPILAR MI MAPA SE LO AGRADESCO : diegolema@hotmail.com =F):
  2. Hola chicos, comento el problema, al copilar no se crean bsp ni varios formatos solo .map .txt y otro mas. y aparte en la compilacion aparece seran los zhlt (ej hlcsg) ??. Si es asi alguien puede pasarme los suyos ?. lo puse en mi pendrive y lo pase a esta pc. EDIT: aparece esto en cada diferente que usa (hlvis luego hlcsg ejemplo) Unknown option "Editor" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.
  3. Estuve leyendo, pero a los que les surgia el error, no era por sus .wads, era por otra cosa. La cosa es que me tira este error: Yo estoy haciendo un mapa jb_ casi lo termino, cuando decidi ponerle ya, unas texturas mias .wads, con la firma, carteles, etc. Bueno lo hice con wally, todo piola, las cree .jpg, etc. las puse en el VHE, compilo, pero cuando abro el counter y pongo el mapa.. me tira ese error, ya probe, moviendo los costados de los solidos con dichas texturas, encajando, etc! pero nada, me sigue saliendo y no puedo usar mis texturas. Chau, :(triste):
  4. Hola me gustaría que alguien me explicara como puedo hacer para que un solido tuviera un determinado sonido al caminar, no se si me explico, por ejemplo, el sonido de las pisadas en césped o arena.
  5. Problema 1: Bueno me presento soy mapper. me especialiso en mapas zm pero termino un mapa lo compilo y pruevo en el cs me dise esto en consola Non-sprite set to glow y se repite infinita de veses en consola, espero q me pueda ayudar . Problema 2: como ago mapas zm las entidades de luses no se ven y cuando lo pruevo en cs mod normal se ven bien las luces pero en modo zm no, como devo poner la entidad de luz para qye se vea en el modo zm. Espero que me puedan ayudar ustedes son los expertos
  6. hola amigos cuando termine mi map le di f9 y me sale asi no me copila al bsp
  7. Hola soy nuevo con el tema de creacion de mapas. Pero gracias a unos tutoriales q encontre por ahi me mande. El programa que utilize es el Valve Hammer Editor y para compilarlo el Batch complier, el mapa en cuestion es para el Mod BASE BUILDER. Aca unas imagenes del map: Bien les comento mas o menos lo q fui haciendo para crear el map: Pirmero cree un cubo al cual le hice un hueco y le suprimi el techo y le puse textura a la pared y al piso, desp cree las bases de los zombies con sus respectivas vistas para la estrategia de los ct, luego cree los bloqes con el cual los ct armarian sus bases, cree dos buker y despues a todos los bloqes les puse func_wall para q puedan moverlos, despues de todo esto hice una capa sky a todo el rededor del mapa (foto 3 de las imagenes de el mapa) despues que termine de hacer esto, puse la textura Null y la coloque sobre las partes del mapa q no se veian osea abajo del piso, de las paredes, etc. Despues de esto fui a la pestaña mapa-comprobar problemas NO ERRORS WERE FOUND, bien!, despues Archivo Export to map y listo, Abri el Batch complier ya antes configurado: agrege en WAD FILES La textura null, busque el mapa exportado y puse run y empeso a compliar a los 2 segundos del proceso me sale un bloq de notas q dice lo siguiente: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [null.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.03 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 7 used textures, 58.33 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\zhlt.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (8 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_747.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_aztec_css.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWAY01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWOOD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01DIRT' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01GRASS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROAD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01SD' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01TOP' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01_S2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM06' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01C' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOSS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAB' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05D' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPDIRT01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPGROUND01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WATLINE01' Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (54 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_bdog.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (132 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_cbble.wad: Contains 2 used textures, 16.67 percent of map. (61 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_dust.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (29 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\firma.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Texture usage is at 0.55 MB (of 32.00 MB max) 0.25 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 286 (0.00 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_deathmatch @ (-2105,-452,-932) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 228 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 221 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 260 (0.02 seconds) 0.20 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.log for the cause. ----- END hlvis ----- Bien.. aca es cuando pido que me ayuden, por q si bien el archivo.bsp estaba y lo puse en MAPS del cs.. cuando quiero entrar al map me saca del juego. QUE PASA!!!! Tambien vale aclarar que yo antes a este mismo mapa lo habia compilado y paso lo mismo,solo que el mapa andaba en el cs. pero me tiraba 30 o 40 fps cuando ami me tira en todos los mapas 100. Desde ya muchas gracias y oajala puedan ayudarme por que creo que hice todo como tiene q ser. Me dijieron q este era el mejor lugar q podia encontrar para q me ayuden.GRACIAS
  8. Hola, Tengo Problemas Con 2 cosas la primera es Como puedo hacer el mapa osea Cuales son las medidas y la altura de un Ct que llega strafeando no se si me explico y la otra es como hacer BLokes asi No se que no me deja subir Imaguenes Pero como hacer bloques Circulares Que queden REdondos SAludos Espero que sepan solucionar el 1 y el 2 Cualquier duda Juancho.hh@hotmail.com !
  9. Bueno este problema me lleno las bolas lo que pasa es que estoy usando el valve hammer 3.5 para hacer mis mapas pero con win7 no puedo seleccionar los solidos... osea cuando tengo la vista texturada en 3D no me selecciona los solidos que quiero modificar... Gracias de antemano :fasito:
  10. Holas Estoi haciendo un mapa para jailbreak, en el talento argentino le puse 2 ambient_generic, los 2 con el mismo sonido, una cancion cortada qe esta en cstrike/sound, el problema es qe al tocar el boton para activar el sonido no pasa nada. En las propiedades del ambient_generic puse esto : Name : sonido Path/filename.wav of WAV : el_simbolo_123.wav (es la cancion xD) Volume : 10 Y en los atributos tilde : Large Radius, Start Silent, Not Toggled. En el boton : Target : sonido Don't move. Me olvide de algo? porqe al tocar el boton el sonido no se escucha :S El otro problema son los 4 autitos : Func_vehiclecontrols Func_vehicle Todos con targets y nombres diferentes, los autitos tienen el origin en el medio. Todo bien, pero en el juego me pongo donde estaria el func_vehiclecontrols, toco la E y no pasa nada :S Aca 1 imagen de los autitos: Bueno les dejo un .map qe tiene el boton, el ambient_generic y los autitos a ver si alguien me puede ayudar :S http://www.megaupload.com/?d=MD4DX69Y Saludos.
  11. Problema al Crear Ascensor El problema que tengo es cuando creo el ascensor aparece abajo de la tierra. (Aqui aparece abajo de la tierra) (Aqui aparece afuera)
  12. El rescate de los mineros chilenos llegaba este miércoles a su fase final sin haber encontrado inconvenientes y más rápido de lo previsto, entre efusivos reencuentros familiares de los mineros, que presentaban aspectos impecables, ante los ojos de una platea global. Fuente
  13. tengo un problema con el vhe :S , ya es la 2da vez que me pasa . Estoy haciendo un mapa ,ponele que lo termino ,lo exporto a .map , lo paso a .bsp con el batch , cuando lo pruevo no me anda, entonces vuelvo a abrir el .rmf y esta como tildado, no puedo mover nada, ni eliminar, ni agrandar, ni remplasar ,ni nada ! pero las cosas si se ven. Les dejo el .rmf a ver si pueden ver ustedes ., http://www.mediafire.com/?vez5cww11khv2y0
  14. Tengo un problema con los autos Hise un auto todo , siguiendo un tuto ,todo igual ,pero cuando me subo al auto en el juego(cs) me salen los controles apretando la "e" pero no se me mueve el auto el personaje hace como si se moviera ,pero el auto se queda quieto ,yo pense que por hay era que lo avia puesto muy pegado al piso ,lo separe ,pero cuando me subi , aprete la "e" le di para adelante (w) se me fue al piso de abajo ,y la cuestion es que no me andan los autos del map :S Desde ya gracias
  15. Bueno sigo teniendo problemas con mi mapa crossfire, el problema actual es con una sola entidad, cuando la coloco y texturo con aaatrigger tengo el problema del bad surface extents, cuando agrando la textura tengo un problema de max luxels exceeded o algo asi y cuando parto la entidad en varias partes mas pequeñas el problema persiste. Que debo hacer ??? Dejo el rmf por si alguien quiere colaborar: http://www.mediafire.com/?c2nyzgmdeww SALUDOS
  16. Buenas, quisiera saber si alguien encontro solucion a este famoso problema, mi placa es una Sapphire ATI HD4870 1Gb. Para el que no esta enterado, es un tema que tienen las VGAs ATI que la camara 3D en el VHE no selecciona nada, simplemente funciona para mirar digamos.. Habia una solucion que era pegar el atioglxx.dll en la carpeta del VHE pero a mi ni me funciona y a otros les funciona con 10fps average, por lo que seria imposible mappear tranquilo.. Enfin, si alguien sabe como solucionarlo que me mande pm o me diga por aca, muchisimas gracias. Atte. n0s3

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