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Buenas de nuevo equipo, No se si todos sabran que son los patches pero tras una lectura mas o menos atenta he descubierto que mis texturas muy alargadas y seguramente gran numero de ellas han mermado mis 65535 patches disponibles para la creacion de mi mapa. Entonces no llego a ninguna conclusion si dichos patches pueden ser reducidos con algunos comandos com he leido en este foro tales como -sparse o -chop 64 en el HLRAD y por supuesto como se haria dicho procedimiento, He reducido algunos solidos que he creido de mas pero no se si voy a poder terminar el mapa con los 3000 ultimos patches restantes. Hay algun metodo para reducir patches durante la compilacion o engalñar al hammer editor durante el proceso de creacion o compilacion. Muchas gracias por todos los aportes que podrais darme. Gracias
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Ha habido una tendencia en los juegos FPS recientes de hacer las cosas con mas movimientos y tomas (mover la camara un poco, mostrar los brazos y piernas del jugador mas seguido). Esa clase de cosas no se tomaban mucho en cuenta en 1998, cuando se lanzo el half-life. Pero que pasaria si lo hubieran tenido en cuenta? O si el juego fuera re-lanzado con el contenido extra de movimientos y mas escenas y caracteristicas ? Podria parecerse a esto. Y me gusta. Como nunca vieron su cara ni lo escucharon hablar, van a seguir teniendo el "protagonista silencioso" que siempre fue Gordon Freeman, solo que ahora no tendran ese sentimiento del "arma voladora" que solo notaban cuando jugaban shooters viejos. Este video fue hecho por James Benson.