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Mostrando resultados para las etiquetas 'bsp'.
Encontrado 19 resultados
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Bueno este es un video-tutorial creado por mi Espero que les sirva.
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Ficha Técnica: Este programa nos permite transforma de formato .bsp a .map para poder visualizar los mapas dentro del VHE. Precaucion con los derechos de autor y cabe aclarar que la decompilacion es altamente defectuosa. Descarga: By Mapping-Zone Imagenes:
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`Hola tengo un problema :$ no me recopila el .bsp el .RMF y el .MAP son iguales por las dudas Les dejo el clipboard ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.map" ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm Entering C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 40%...50%...60%...70%...Error: Entity 26, Brush 0, Side 1: has a coplanar plane at (-1646, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW 80%...Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem 90%...Error: Entity 26, Brush 0, Side 2: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 3: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (-1225, -253, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 4: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (-1225, -253, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (-1225, -253, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-1225, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-1225, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-1225, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,497)-(10000,10000,497) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,497)-(10000,10000,497) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,461)-(10016,10016,533) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,461)-(10016,10016,533) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,465)-(10032,10032,529) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,465)-(10032,10032,529) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,479)-(10016,10016,515) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,479)-(10016,10016,515) (0.05 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.log for the cause. ----- END hlbsp ----- y una IMG
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Hola quisiera saber como compilar un mapa en el VHE, Es Que Ya lo Terminé y es mi primer mapa quisiera saber como jugarlo si alguien me explica por favor
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- quiero jugar un mapa mio juas xd
- para
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Buenas de nuevo equipo, No se si todos sabran que son los patches pero tras una lectura mas o menos atenta he descubierto que mis texturas muy alargadas y seguramente gran numero de ellas han mermado mis 65535 patches disponibles para la creacion de mi mapa. Entonces no llego a ninguna conclusion si dichos patches pueden ser reducidos con algunos comandos com he leido en este foro tales como -sparse o -chop 64 en el HLRAD y por supuesto como se haria dicho procedimiento, He reducido algunos solidos que he creido de mas pero no se si voy a poder terminar el mapa con los 3000 ultimos patches restantes. Hay algun metodo para reducir patches durante la compilacion o engalñar al hammer editor durante el proceso de creacion o compilacion. Muchas gracias por todos los aportes que podrais darme. Gracias
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Buenas, soy nuevo en el foro y la verdad que esta pagina me ha servido demasiado. Mi problema es muy simple, quiero modificar el wad de un mapa de Half-Life. El problema es que ese wad se encuentra dentro del bsp ya copilado. Con un programa llamado BSPTwoMap pude extraer el wad que contiene las texturas. Bueno ya que acá hay mucha gente que conoce bastante de estos temas capaz me da alguna idea de como hacerlo. Desde ya muchas gracias
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Perdí el archivo rmf de un mapa que estaba creando, me ha llevado mucho tiempo y no me gustaría abandonar este proyecto. Mi valve hammer editor no me abre el formato *map, cuando lo abro aparece todo en blanco, como si no hubiera ningún solido creado. El caso es que el bsp parece estar bien, por que el juego me lo abre sin ningún problema.
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He probado con el compilador de VHE y con el Batch Compiler, pero no los compila a BSP. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\yo\Desktop\VHE\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\yo\Desktop\VHE\maps\bsp\35hp_00 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\yo\Desktop\VHE\maps\bsp\35hp_00.log for the cause. ----- END hlbsp ----- AÑADO: Alt+P = Solid Entity (func_water) is empty. Solid Entity (func_water) is empty. Solid Entity (func_water) is empty.
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hola amigos cuando termine mi map le di f9 y me sale asi no me copila al bsp
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- problemano
- porfavor
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El Problema es que e mirado algunos mapas como esos de rats fy_simpsons ect... que no te descarags las texturas ni bienen en el .rar.o zip .... solo metes el .bsp (mapa) en cstrike/maps y ya ! quiero saber hacer eso por que ando creando algunas texturas de antemano gracias !
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buenas el problema q tengo es cuando esta compilando al principio el bsp y se caga en un parte de solidbsp salte un cartel de error pero igual sigue compilando lo deje seguir pero igual el bsp estaba pero no servia no se compilo directamente :jajaja: alguna solucion?? :S
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Vengo con un problemita que ya me esta cansando, y no encuentro la solucion Ya me habia pasado en 2 mapas, y lo pude arreglar borrando bloques, pero en esta ocasion ya no se que hacer Miren, en el .rmf se me ve asi: Compilo el mapa y lo juego, cuando veo si hay errores me encuentro con esto: Si me pudieran ayudar, mejor Desde ya, gracias
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Hola todos!! Encontré una inforamción muy interesante (para avanzado), que dice como los compiladores BSP funciona. Pensé que sería bueno si sabemos como funciona realmente un BSP porque esto nos ayudaría a crear un mapa que funcione bien. Está en archivo PDF http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp01.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp02.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp03.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp04.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= Fuente: unsitioweb.com
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Hola bueno ya termine el mapa y quiero sacar el bsp pero cuando lo copilo con el bath para sacarle el bsp me sale esto http://img823.imageshack.us/img823/1622/joderr.png Si me podeis decir como areglo los errores porfavor, gracias.
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- saca
- porfavor ayuda.
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Pues eso, hice un mapa con el VHE y no se como pasarlo a .bsp para ponerlo en un servidor y que juegue la gente, alguien me podria ayudar? Gracias
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- solucionado
- paso
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Bueno queria preguntarles como pongo los wads en un bsp. y que a los usuarios no les tire error de wads, y cuando se descaga el map lo descargan con wads y todo junto. Espero respuestas, Gracias.
- 3 respuestas
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- solucionado
- pregunta
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Bueno gente empezá a intentar "Mappear" ayer, dado a que termine un mapa muy simple cuando lo guardo me aparece en .map , como lo paso a .bsp ? Hay que hacer algun paso especial o simplemente cambiarle la extención como si cambiasemos el nombre?
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Ficha técnica: BSP Viewer es una utilidad diseñada para mappers de goldsource que permite visualizar los .bsp e información acerca del mapa sin necesidad de abrir el juego. Esta diseñado con el objetivo de ayudar a encontrar problemas mas facilmente. Desarrolador: Nem's Tools y Ryan Greg Detalles: Optional rendering of textures, lighting, entities, special textures, transparent textures and sorting. Edge viewing and clipping. Optional use of VIS, frustum and backface culling. Scene freezing. Optional rendering of entities in special render modes. Real time entity editing. Entity picking. GCF loading. PTS loading. Exports .3ds, .map, .xsi, .ent and .bmp files. Scene information viewing. Supports .bsp files without VIS or RAD information Recent .bsp file menu. Quick and easy setup. 100% Free. Descarga: LINK ACLARACIÓN: SE REQUIERE NET FRAMEWORK V 1,1 PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO. Imagenes: