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Encontrado 9 resultados

  1. Como andan chicos, hace un par de días navegando por la internet, me encontré con este video tutorial que habí­a hecho yo para mapping zone, hace 7 años!!! jajaja cuando lo vi no lo podrí­a creer pero bueno es una boludez pero capas que a alguien le sirve para personalizar su mapa, les dejo el videito. Les dejo el link desde GAMEBANANA por si quieren descargar el SpriteWizard: Saludos PD: No me fijé si ya alguien había subido un tutorial sobre esto pero bueno, aca lo dejo jajaj
  2. 1º:Abrimos el Block de notas Imagen: 2º: Una vez abierto el Block de notas pegamos el Sigiente codigo: X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*. Imagen: 3º: Una vez que pegamos el codigo le guardamos con cualquier Nombre en formato de texto (txt) Archivo < Guardar Como.. Imagen: 4º: Una vez que lo guardamos Nos tendria qe saltar una ALERTA de que se a encontrado algo. Ojo que si la alerta aparece no es par preocuparte, total esto no afecta nada a tu pc, Si no que hay qe estar bien, sabiendo que tu Antivirus Funciona CORRECTAMENTE Imagen: Bien!, mi antivirus anda de 10;) Hagan la prueba Video tutorial propio Fuente: YO
  3. No temamos abrir nuestro corazón Muchas veces nos cuestionamos qué sería de nosotros si la persona que amamos un día cualquiera desaparece… Estando enamoradas vivimos con el miedo constante a perder a ese ser que ocupa toda nuestra vida, y ese miedo no nos deja disfrutar realmente de la vida. Muchas veces también sentimos temor a que un día nuestros padres o familia ya no estén con nosotras. Nos produce pánico todo lo que refiera a “pérdidas”… y es que la vida es así, amigas, siempre tendremos que enfrentarnos a nuestros miedos y a nuestra falta de fe en la cosas en Dios. La vida siempre nos dará sorpresas, es por eso que siempre hay que vivir la vida al máximo, disfrutar cuando se tiene un amor, aunque esté lejano, y tratar de ser felices con lo que tenemos en ese momento. No podemos pasar la vida asustadas por lo que nos puede ocurrir, no hay formulas mágicas para que lo que tenemos nos dure eternamente, sólo debemos vivir, tratar de ser felices, y hacer feliz a todos los que nos rodea. Muchas veces por no arriesgarnos a ser dichosas, dejamos pasar el amor, dejamos que nuestros miedos perturben a nuestras familias… Si estás en un amor ¡vívelo!pero intensamente. Disfruta de ese amor que te da tanta felicidad, deja que tu cuerpo, tu cara y tu cuerpo vibre con la felicidad que hoy está en tu vida… No temamos por la pérdida de nuestros padres, Dios en su inmenso amor hacia nosotros, nos sabrá dar sabiduría para pasar por todos esos tristes momentos que por obligación nos tocará vivir… Nadie nos va a garantizar que ese amor será el amor de tu vida, nadie nos puede asegurar que nuestra vida actual sea la misma en un tiempo más. Pero tú asegúrate de que lo que estás viviendo sea lo más hermoso que te está ocurriendo en este tiempo, no debemos tener miedo a nada y nadie, que todo lo que nos tiene que ocurrir seguro que así sera. Pero mientras Dios nos de el día de hoy amor, recibámoslo. Demos todo de nosotras mismas por nuestros sueños, que ya habrá tiempo de llorar y pedir paz por algún dolor que la vida nos cause… No tengas miedo al amor, los riesgos sólo son lecciones de vida… tengamos una mentalidad positiva y seamos felices aún en la oscuridad de nuestras vidas siempre habrá un rayito de luz.
  4. Buenas de nuevo equipo, No se si todos sabran que son los patches pero tras una lectura mas o menos atenta he descubierto que mis texturas muy alargadas y seguramente gran numero de ellas han mermado mis 65535 patches disponibles para la creacion de mi mapa. Entonces no llego a ninguna conclusion si dichos patches pueden ser reducidos con algunos comandos com he leido en este foro tales como -sparse o -chop 64 en el HLRAD y por supuesto como se haria dicho procedimiento, He reducido algunos solidos que he creido de mas pero no se si voy a poder terminar el mapa con los 3000 ultimos patches restantes. Hay algun metodo para reducir patches durante la compilacion o engalñar al hammer editor durante el proceso de creacion o compilacion. Muchas gracias por todos los aportes que podrais darme. Gracias
  5. nch

    Nuestro escritorio

    La onda del thread es poner el escritorio actúal de c/u. Empiezo.
  6. Para limpiar teclados hay multitud de productos por ahí fuera, hay gente que utiliza hasta un spray de aire comprimido para echar la mierda fuera. Pero si de verdad quieres dejarlo limpio como el primer día sólo hay que seguir estas instrucciones. Buscar un objeto fino y plano (un destornillador es la elección técnica, un cuchillo es la elección de un chapuzas, a mitad de camino siempre nos queda la navaja). Una vez navaja en mano hay que acercarse al teclado e introducirla (abierta) por la parte superior de las teclas, ya que, por lo menos a mí, es la parte por la que resulta más fácil. Podéis observar que la foto no es de la primera ni de la segunda fila, no es que mi teclado carezca de ellas, sino que uno se emociona cuando tiene ante si la posibilidad de desmontar un cacharro. Cuando esa emoción ya se ha calmado (después de hacer saltar por los aires dos filas de teclas) llega el momento reflexivo de “¿que demonios he hecho con la cámara?”. Bueno, una vez introducida la navaja, solo hay que girarla hacia arriba, haciendo saltar la tecla. Nota: Hay que tener en cuenta que las teclas pueden llegar a saltar mucho cuando se las saca. Saber esto te evitará tener que estar buscando durante un rato la letra K por toda la habitación. Una vez le pilles el truco quitar una linea de teclas completa sera cuestión de segundos Para limpiarlas lo más sencillo, fácil y barato es meterlas debajo del grifo con lavavajillas (sobretodo si al haber sugerido meterlas en el lavaplatos tu mujer te ha dicho que estás loco). Así pues, coge la esponja, échale un poquito de jabón y frota las 5 caras de la tecla (si hay algún tarado que desee limpiar la parte inferior de la tecla también lo puede hacer Una vez limpias, hay que procurar aclararlas bien y dejarlas escurrir igual que se hace con la verdura. Pero igual, igual. Como de esta forma no habrán quedado del todo secas, es aconsejable dejarlas secar colocadas boca arriba sobre un papel absorbente, de tal forma que todo el agua que haya podido quedar dentro salga. Si no tenéis mucha paciencia o necesitáis el ordenador podéis hacerlo directamente con el secador de pelo. Una vez hecho todo esto lo único que nos queda por hacer es recolocar las teclas. Sobre esto varias apreciaciones: * Si no sabéis mecanografía es mejor que os saquéis una foto del teclado para ver dónde van las teclas. * Es muy aconsejable que tengáis el ordenador encendido para ir probando las teclas. Para pulsarlas sólo tendréis que ir introduciendo un pequeño objeto en los orificios de las teclas. * Quitad la protección automática con contraseña que salta con el tiempo. Cuando no tienes ninguna tecla en el teclado, aunque sepas mecanografía, es bastante complicado meter una contraseña. Menos mal que la mía no es muy complicada o no estaría escribiendo esto a estas horas, sino en el una tienda comprando un teclado nuevo. Y ya está. Ya tenemos limpio nuestro teclado!!
  7. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  8. Bueno, es simple, mi idea es crear un foro Steam únicamente, los subforos que pueden ser, son el Soporte Steam (entrarían las ID'S de los jugadores, y ayuda sobre la plataforma Steam), Servidores Steam (podría ser ya que no tenemos en MZ servidores de juegos en steam) cuando hablo de servidores, hablo de los servidores de Counter-Strike 1.6 Steam que hay en Argentina (queda a decisión de ustedes poner las ips de los servidores), después otro subforo podría ser Comunidad Steam (entraría noticias, actualizaciones de la consola). Bué, ojala que se haga, se podría decir que por el poco tiempo que estoy en Steam se bastante, y estoy aprendiendo. De esa manera, subiría el entusiasmo de los users del foro para comprar, o adquirir juegos gratuitamente (hay juegos gratuitos excelentes).

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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