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Hola gente. Ya que las guías y tutoriales son revisadas constantemente por usuarios nuevos o aquellos que quieren recordar como se hacía X cosa. En este post quería pedirles una pequeña ayuda a aquellos usuarios que alguna vez han creado una guía o tutorial de mapping en este foro, para que puedan actualizarlo, ya que en el cambio de foro que hemos hecho la última vez no quedaron bien. La mayoría se ven así: Con letra chiquita, con signos raros, con imágenes y links caídos. Recomiendo editar con letras grandes de 16 en adelante. Yo de a poco lo estoy haciendo, sobretodo de aquellos usuarios que ya no están activos. Pero como son casi 100 tutoriales arreglar cada detalle, crear una imagen nueva, links nuevos, etc de cada uno es un arduo trabajo de hormiga así que hago este post para pedir esa pequeña colaboración para aquellos que han creado un tutorial. Muchas gracias.
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INDICE DE GUIAS Y TUTORIALES CATEGORIAS ARTICULOS, INFORMACION Y CONSEJOS: CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS: CREACIONES BASICAS: CREACIONES AVANZADAS: ENTIDADES: HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES: ILUMINACION Y SONIDO: SOLUCIONES: TIPO DE MAPA ¿COMO CREAR UN MAPA...? Toda aquella guía o tutorial que respete las reglas será agregado. Total de guías y tutoriales: 111 Tutorial Arreglado: ✔️ Tutorial Pendiente Arreglar o Rehacer: ✖️
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Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj4
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El objeto más importante del juego es la MESA DE CRAFTING, con esa mesa se pueden crear montones de objetos a partir de otros, esta mesa se construye abriendo el inventario y poniendo lo siguiente: CONSTRUCCIÓN CON MESA DE CRAFTING A partir de esta mesa, se pueden crear variedades de cosas, aquí están todas: CONSTRUCCIONES BÁSICAS: Madera Palos Antorchas Mesa de Crafting [Construcción] Horno Baul CONSTRUCCIONES DE BLOQUES: Bloque de Mineral Bloque de Piedra Brillante Bloque de Lana Bloque de TNT [Dinamita] Losa de Piedra Escalones Bloque de Nieve Ladrillo de Piedra Escalones de ladrillos de Piedra Losa de ladrillo de Piedra Bloque de Arcilla Bloque de Ladrillo Lingotes de Hierro Paneles de Cristal Libreria Caja de Música Lampara de Calabaza CONSTRUCCIONES DE HERRAMIENTAS: Hacha Pico Pala Azada Mechero Cubo Brújula Mapa Reloj Caña de Pesca Tijeras CONSTRUCCIONES DE ARMAS: Espadas Arco Flechas CONSTRUCCIONES DE ARMADURAS: Casco Pechera Pantalones Botas CONSTRUCCIONES DE TRANSPORTE: Minecart [Vagoneta] Minecart Impulsador Minecart Contenedor Raíles Riel Impulsador Riel Detector CONSTRUCCONES DE MECANISMOS: Puertas Placas de Presión Escotilla Botón de Piedra Antorcha de Piedra Roja Palanca Bloque de Notas Jukebox Dispensador Repetidor de Piedra Roja Pistón Pistón Adhesivo CONSTRUCCIONES DE COMIDA: Bol Sopa de Hongos Pan Azúcar Pastel Manzana Dorada Galleta CONSTRUCCIONES DE MISCELANÉA: Minerales Pintura Cartel Escalera de Mano Papel Libro Vallas Cama Bueno, es alto C&P pero es re útil Fuente: Taringa.net Salu2
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Vengo a hablar sobre una de las zonas que deberia ser de las principales y mejor organizadas del foro, pero que se ve claramente que no es asi, la zona de tutoriales de mapping. Hace un rato que venia viendo que el indice esta todo mal y ademas de tener mas de un tutorial para hacer algo en algunos casos, algunos de los tutos viejos estan re mal redactados o inentendibles. Hace poco me dieron ganas de arreglar un poco el indice, asi que cambie la imagen de tutoriales basicos a ver si alguien se daba cuenta o siquiera revisaba el tema. Pero ahora quiero hacer algo un poco mas ambicioso, quiero reordenar el indice clasificando los tutoriales de mayor a menor nivel, borrar los que no sirvan o esten repetidos y unir dos o mas tutoriales en uno solo mejor redactado y completo, ademas de revisar por si falta agregar algun tutorial. En realidad este tema es para pedir permiso, mas que nada a los creadores de esos tutoriales, pero tambien a todos los moderadores en general, para que me dejen hacer esto y facilitarle las cosas a los que recien empiezan y no entienden nada al ver un indice tan desorganizado. Que me dicen?
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Hoy habia gente que buscaba tutoriales de movimarketing, aca les dejo la mayoria de youtube. Puse varios, si necesitan mas avisen. Fuente: youtube.com
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Aca les dejo un par de tutoriales, de youtube de milkshape 3d, son basicos y intermedios, para los qe comienzan les sirve. Si necesitan mas avisen. Fuente: YouTube
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Hola ! Bueno este es mi 2do tutorial con relacion a Zombie Plague Hoy aprenderemos : - Cambiar la version del Zombie Plague - Mensajes al Ganar AmmoPacks - Agregar o editar los mensajes que se muestran al empezar el round - Agregar Efectos al Ambiente ( Zombie Plague 4.2 ) - Modificar los HUD originales - Cambiar la posicion de los HUD - Cambiar los models de los players, admins, survivor, nemesis etc.. (Zombie Plague 4.2) - Cambiar el color a los Menus - Congelar al nemesis - Poder dañar a los zombies congelados - Hacer que los Admins Ganen el Doble de AmmoPacks Comenzamos, Primero que todo deben abrir el archivo zombie_plague40.sma para poder hacer todo lo siguiente : Cambiar la version del Zombie Plague Deben Buscar lo siguiente : // Plugin VersionDonde tendran esto : new const PLUGIN_VERSION[] = "4.2"( o 4.3 depende de la version de su zp ) Ustedes lo pueden cambiar a su gusto: new const PLUGIN_VERSION[] = "MZ" Asi el nombre de partida seria : Zombie Plague MZ Mensajes al Ganar AmmoPacks Deben buscar la siguiente linea en su ZP // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealttendran algo parecido a esto // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealt while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage)) { g_ammopacks[attacker]++ g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage) }Para que nuestro mensaje salga cada ves que el player gane 1 ammopacks debemos agregar un mensaje simplemente asi : zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x03 Ganaste 1 ammopack, ahora tienes %d ammopack%s",g_ammopacks[attacker], g_ammopacks[attacker] == 1 ? "" : "s")Osea nos quedaria asi : while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage)) { g_ammopacks[attacker]++ zp_colored_print(attacker, "^x04[ZE]^x03 Ganaste 1 ammopack, ahora tienes %d ammopack%s",g_ammopacks[attacker], g_ammopacks[attacker] == 1 ? "" : "s") g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage) }Agregar o editar los mensajes que se muestran al empezar el round Deben buscar : // Welcome Message TaskHay encontraremos que hay 2 mensajes zp_colored_print(0, "^x01**** ^x04%s^x01 ****", g_modname) zp_colored_print(0, "^x04[ZP]^x01 %L", LANG_PLAYER, "NOTICE_INFO1") Nosotros podemos agregar un mensaje y lo tendriamos que agregar asi : zp_colored_print(0, "^x01**** ^x04%s^x01 ****", g_modname) zp_colored_print(0, "^x03[ZE]^x04 Visita www.Mapping-Zone.net") zp_colored_print(0, "^x04[ZP]^x01 %L", LANG_PLAYER, "NOTICE_INFO1") Agregar Efectos al Ambiente ( Zombie Plague 4.2 ) En el ZP vienen integrados 3 Ambientes : - Nieve - lluvia - Niebla Para activar cualquiera de estos debemos buscar : // Weather Effects: uncomment a line to have the desired effectHay nos encontraremos con esto : //#define AMBIENCE_RAIN // Rain //#define AMBIENCE_SNOW // Snow #define AMBIENCE_FOG // Fog Para poder activar o desactivar uno solo deben quitarle los "//" de adelante por ejemplo aca los activamos todos #define AMBIENCE_RAIN // Rain #define AMBIENCE_SNOW // Snow #define AMBIENCE_FOG // Fog Modificar los HUD originales Bueno para los que no saben que son, Son los que te muestran tu vida, clase, ammopacks etc.. Para poder agregar mas cosas debemos buscar : // Show health, class and ammo packs [/php Hay nos encontraremos con algo como esto : [php] // Show health, class and ammo packs set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[iD_SHOWHUD]) Nose asusten al ver el codigo, la verdad es facil para poder agregar mmm puede ser una pagina web debemos agregarle unos cuantos caracteres ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d - Visita Mapping-Zone", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[iD_SHOWHUD]) }Cambiar la posicion de los HUD para cambiar la posicion de los HUD deben buscar lo siguiente : // HUD messages Como vemos tenemos esto: // HUD messages const Float:HUD_EVENT_X = -1.0 const Float:HUD_EVENT_Y = 0.17 const Float:HUD_INFECT_X = 0.05 const Float:HUD_INFECT_Y = 0.45 const Float:HUD_SPECT_X = 0.6 const Float:HUD_SPECT_Y = 0.8 const Float:HUD_STATS_X = 0.02 const Float:HUD_STATS_Y = 0.9Nosotros solo editaremos estos : HUD_STATS_X HUS_STATS_Y Que son los que el player ve... para editar la posicion debemos editar los numeros que vienen al lado "0.02 y 0.9" Si no saben como obtener las coordenadas le recomiendo que se descarguen el AMXX-STUDIO y usar el Hudmessage Generator (Generators -> Hudmessage Generator) Cambiar los models de los players, admins, survivor, nemesis etc.. (Zombie Plague 4.2) Para eso debemos buscar esto : new const model_nemesis[][] = { "zombie_source" } // Nemesis new const model_survivor[][] = { "leet", "sas" } // Survivor new const model_human[][] = { "artic" } // Humano new const model_admin[][] = { "vip" } // Admin (humano) new const model_admin_zombie[][] = { "zombie_source" } // Admin (zombie)Para editarlos solo debemos cambiar los nombres que salen, por ejemplo new const model_nemesis[][] = { "mz_nem" } // Nemesis new const model_survivor[][] = { "mz_surv1", "mz_surv2" } // Survivor new const model_human[][] = { "mz_humano" } // Humano new const model_admin[][] = { "mz_admin" } // Admin (humano) new const model_admin_zombie[][] = { "mz_zombie" } // Admin (zombie) Si quieren agregar mas de un model a los humanos o a los nemesis solo deben agregar una "," y escribir el nombre entre comillas, Fijense que en el survivor hay mas de un model seteado.. Cambiar el color a los Menus Para esto debemos buscar : // Game Menu y nos encontraremos con esto : // Game Menu show_menu_game(id) { static menu[250], len, userflags len = 0 userflags = get_user_flags(id) // Title len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\y%s^n^n", g_modname) // 1. Buy weapons if (get_pcvar_num(cvar_buycustom)) len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\w %L^n", id, "MENU_BUY") else len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d1. %L^n", id, "MENU_BUY") // 2. Extra items if (get_pcvar_num(cvar_extraitems) && g_isalive[id]) len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2.\w %L^n", id, "MENU_EXTRABUY") else len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d2. %L^n", id, "MENU_EXTRABUY") // 3. Zombie class if (get_pcvar_num(cvar_zclasses)) len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\w %L^n", id,"MENU_ZCLASS") else len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d3. %L^n", id,"MENU_ZCLASS") // 4. Unstuck if (g_isalive[id]) len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r4.\w %L^n", id, "MENU_UNSTUCK") else len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d4. %L^n", id, "MENU_UNSTUCK") // 5. Help len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r5.\w %L^n^n", id, "MENU_INFO") // 6. Join spec if (!g_isalive[id] || !get_pcvar_num(cvar_blocksuicide) || (userflags & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU])) len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r6.\w %L^n^n", id, "MENU_SPECTATOR") else len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d6. %L^n^n", id, "MENU_SPECTATOR") // 9. Admin menu if (userflags & g_access_flag[ACCESS_ADMIN_MENU]) len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r9.\w %L", id, "MENU_ADMIN") else len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\d9. %L", id, "MENU_ADMIN") // 0. Exit len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w %L", id, "MENU_EXIT") show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "Game Menu") } Si se fijan adelante de cada nombre de los menus sale \w en algunos, aca tienen algunos colores que pueden utilizar : R=rojo Y=Amarillo D=Gris W=Blanco Poder congelar al nemesis Para esto debemos buscar // Nemesis shouldn't be frozen y Borramos esto // Nemesis shouldn't be frozen if (g_nemesis[victim]) { // Get player's origin static Float:origin2F[3] pev(victim, pev_origin, origin2F) // Broken glass sound engfunc(EngFunc_EmitSound, victim, CHAN_BODY, grenade_frost_break[random_num(0, sizeof grenade_frost_break - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) // Glass shatter engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin2F, 0) write_byte(TE_BREAKMODEL) // TE id engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin2F[0]) // x engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin2F[1]) // y engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin2F[2]+24.0) // z write_coord(16) // size x write_coord(16) // size y write_coord(16) // size z write_coord(random_num(-50, 50)) // velocity x write_coord(random_num(-50, 50)) // velocity y write_coord(25) // velocity z write_byte(10) // random velocity write_short(g_glassSpr) // model write_byte(10) // count write_byte(25) // life write_byte(BREAK_GLASS) // flags message_end() continue; } Y nos quedara asi : while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0) { // Only effect alive unfrozen zombies if (!is_user_alive(victim) || !g_zombie[victim] || g_frozen[victim] || g_nodamage[victim]) continue; // Freeze icon? if (get_pcvar_num(cvar_hudicons)) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, _, victim) write_byte(0) // damage save write_byte(0) // damage take write_long(DMG_DROWN) // damage type - DMG_FREEZE write_coord(0) // x write_coord(0) // y write_coord(0) // z message_end() } // Mucho mas code Gracias Raddish Poder dañar a los zombies congelados Para esto deben buscar : if (g_nodamage[victim] || g_frozen[victim]) return HAM_SUPERCEDE;[/php] y dejarlo asi: if (g_nodamage[victim]) return HAM_SUPERCEDE; Hacer que los Admins Ganen el Doble de AmmoPacks Debemos buscar : // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealtSi esque ya editaron la parte de cuando ganan un Pack les salga un mensaje tendran esto : while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage)) { g_ammopacks[attacker]++ zp_colored_print(attacker, "^x04[ZE]^x03 Ganaste 1 ammopack, ahora tienes %d ammopack%s",g_ammopacks[attacker], g_ammopacks[attacker] == 1 ? "" : "s") g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage) } Para que el admin gane x2 AmmoPacks debemos dejarlo asi : while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage)) { //ADMIN_RESERVATION if (get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_ { g_ammopacks[attacker]+= 2 zp_colored_print(attacker, "^x04[ZE]^x03 Ganaste 1 ammopack, ahora tienes %d ammopack%s",g_ammopacks[attacker], g_ammopacks[attacker] == 1 ? "" : "s") g_damagedealt[attacker] -= ammodamage } else { g_ammopacks[attacker]++ zp_colored_print(attacker, "^x04[ZE]^x03 Ganaste 1 ammopack, ahora tienes %d ammopack%s",g_ammopacks[attacker], g_ammopacks[attacker] == 1 ? "" : "s") g_damagedealt[attacker] -= ammodamage } } Si quieren que gane x3 o x4 o x5 xd deben editar esta parte : g_ammopacks[attacker]+= 2 y Cambiar el Numero "2" por 5 o 4 o 3 o 6 o 8 xd... A su gusto Es todo por Hoy! Espero ayan entendido todo y que les aya gustado, todo esto Menos lo de congelar al nemesis fue escrito por mi Si esque quieren que yo les aga algun tutorial diganme de que se trata y lo ago Cualquier duda, postear abajo, mensaje privado, Msn, Steam Saludos!
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- pequeños
- tutoriales
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Bueno estaria bueno que se pueda crear 1 archivo o algo que contengan todos los tutoriales de los usuarios , yo lo aria pero nose como se hace
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[iNDICES] Guias y Tutoriales Como crear un post Por Fergol Escuchar Radio Cimsp & Mz, desde FireFox Por P'erita Descargar Archivos Desde Servidores Por PCclone Como Modificar Tu Fondo de Perfil con 1 IMG Por Howard Reportar un Tema Por P'erita Poner link en imagenes y mas cosas Por CHRiS Como hacer un Aporte como la gente Por P'erita Subir archivos a Megaupload Por Rewolf Como usar el MixPod y MiniYouTube en Perfil Por P'erita Poner Video de MegaVideo Por P'erita Como usar Goear para poner musica en Temas Por P'erita Como poner Video YouTube en un Tema Por P'erita Poner imagenes en el foro (Tinypic) Por MartinC BBcodes Por Sonrisa Cómo enviar un MP Por Enri Espero que Sirva. Saludos !
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No mios.
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:informacion: How To Cheat In Photoshop CS3 es, originalmente, un libro que incluía un DVD con imágenes, videotutoriales, renders, etc. para poder aplicar los tutoriales del libro. Aquí se podrá bajar pero, lamentablemente, sin incluir las imagenes y renders para poder hacer el mismo trabajo que en el libro y sin los videotutoriales. Igualmente, el libro es de gran utilidad aunque no tenga dicho contenido. En esta descarga está en un PDF de aproximadamente 400 páginas donde podrás encontrar un montón de tutoriales para mejorar tu rendimiento en la edición de imagenes. Y con un montón, me refiero a muchos pero muchos. Algunos de ellos son: Uso de QuickMask, Pen y otras herramientas, creado de sombras, cambio de color (a edificios, autos, ropa, etc), clonando en imagenes en perspectiva, combinacion de perspectivas, efecto de movimiento, luces, sombras y reflejos, 3D, graffitis/publicidades en paredes en perspectiva y en cilindros, nieve y mucho mas. Todos los tutoriales incluyen variadas imagenes para ver sus distintas aplicaciones de buena y mala manera. :requisitos: Para poder utilizar este archivo se necesita: ·WinRar ·Adobe Reader ·Espacio de 40mb ·Buena vista :imagenes: :descarga: (Subido a Megaupload por N0.FE4R. Espero que no tenga errores tuve que subirlo 5 veces "-.-) http://www.megaupload.com/?d=SOU2QC6H Por mi, es un muy buen PDF para aprender sobre las diversas herramientas que tenemos en el photoshop y como usarlas de manera adecuada. Por mala suerte, está en ingles, pero creo que es entendible y, con el agregado de imagenes que contiene, mucho mas... Espero que lo disfruten y les sirva muchisimo.
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Decidi volver a hacer la recopiñacion de tutoriales ya que seria mas facil editarlo Creditos : S34Qu4K3 por la anterior recopilacion Nivel Basico Pawn Como instalar plugins al AMXx creado por ciio Dejar un mensaje de bienvenida creado por ciio Compilar plugins localmente creado por S34Qu4K3 Compilar un archivo sma creado por giulix Programacion para principiantes (Pawn) creado por S34Qu4K3 Nivel Medio Pawn Menu Nuevo Simple creado por S34Qu4K3 Cvars y como se deben utilizar creado por S34Qu4K3 Menu viejo simple creado por S34Qu4K3 Funciones para plugins creado por ciio Datos de un player al apuntar creado por Ak-47 Menu con For/Loop creado por Varchar' Comandos Admins creado por aagguuu Uso de If creado por S34Qu4K3 Crear un XP mod creado por Chri.is Multiplicar el daño de un arma creado por Morte Darle model al jugador creado por valeen.conti Crear Cuentas y guardado de datos creado por giulix - Kiske Nivel Avanzado Pawn Borrar Entidades creado por S34Qu4K3 Zombie Plague Zombie Plague : Tutoriales Pequeños creado por ciio Zombie Plague : como crear tu primer extra item creado por ciio Zombie Plague : Crear niveles por AmmoPacks creado por giulix - Kiske
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Como dice el título, quería proponer que en cada tutorial (mientras se pueda) se suba un .rmf que contenga el trabajo terminado. Lo digo por experiencia, ya que a veces viendo el estado de un sólido o la configuración de una entidad es posible comprender mejor como se hizo y/o la función que cumple.

