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Tutorial del año 2007 recuperado de la basura, para recordar un poquito el tutorial más plagado que había y más completo que aparecía en TARINGA del usuario "maxirn05". Recuerdo haberlo visto por el 2009 antes del blog de perita. Antes de leer el POST, abrí el ares y ponete el-original-ella-no-duerme3942.mp3 ----------------------------------------- Estaba al doping y decidi crear esto =D Si siempre quisiste crear tus mapas del Counter-Strike, Half-life, o de alguno de sus mods, acá tenés la solución. Lo primero de todo, es descargar el Valve Hammer Editor, o el Worldcraft, que fue su nombre previo. Luego, instalá el “VHE”, ejecutalo. Descarga: 1.- ¿Que necesito para ser un buen mapper? - Un Editor de mapas como puede serlo el Valve Hammer Editor ( antes WorldCraft ) 2.- Bien, ya bajé e instale el WorldCraft, ¿que sigue? - Configurarlo. Para hacerlo pon lo siguiente en la ventana que abrirá la primera vez que ejecutes el WorldCraft o bien veré a "Tools > Options" Una vez ahí aparecerá la siguiente ventana: Ahi no muevas nada en General, 2D Views y 3D Views, bueno, si eres escaso en RAM y te da problemas intenta a bajar "undo levels" en la pestaña General. Éstos son la cantidad de veces que podrás deshacer y rehacer lo que vayas haciendo. Ahora ve a la pestaña "Texturas" (may escogerás las texturas o gráficos que quieres usar para la construcción de tu mapa) y clica en "ADD WAD" ahí escoge algún archivo *.wad que se ubique en tu carpeta \cstrike\ o \valve\ Recuerda no usar texturas que no estén "generalizadas" es decir, de otro MOD o de algún mapa no oficial porque si alguien no cuenta con esas texturas no podrá jugar el mapa. Ahora pásate a la pestaña "Game configurations" y en Configuration dale "Edit" luego "Add" y teclea "Counter-strike" Ahora en "Game data files" dale "ADD" y selecciona la halflife-cs.fgd. Estos FGD contienen las entidades que caracterizan o distinguen de que MOD es un será tu mapa. Los campos de abajo los puedes llenar sin ayuda =P. Ahora pásate a la pestaña "Build programs" seleccionaremos los programas que usaremos para compilar el mapa. Existen diversos programas para hacer esto...las ZHLT Las Q2Beaver y las que vienen por default con el WorldCraft. Selecciona en Configuration "Counter-Strike" y las demás ve llenándolas con su respectivo nombre...Ejemplo: CSG Executable (Seleccionas hlcsg.exe , csg.exe dependiendo tus herramientas de compilación). 3.- Ya estoy listo....¿Que podré hacer? - Para mapear deberás escoger un tema o un ambiente en el cuál quieres que se desarrolle la batalla. Puedes inspirarte en escenarios de películas, pueblos que hayas visitado, centros comerciales de tu ciudad, tu propia casa, etc. Aunque lo más importante para el mapeo es la Imaginación. 4.- Bueno, ya mas o menos sé que hacer. Que demonios muevo o hago? - Pues al principio parecerá complicado crear sólidos, habitaciones,...intercalarlos entre sí, pero en cuestión de días no tendrás ningún problema para esto. PARA CREAR CUBOS Y RECTÁNGULOS A la izquierda, en la barra de herramientas, ésta crea los sólidos. Selecciónala y se "hundirá" Ahora pasa el puntero por una de las vistas 2D (X, Y; X, Z; Y, Z) y verás como la mira amarilla se reemplaza por un rectángulo con líneas punteadas y una cruz arriba. Esto indica que al mantener un click con el mouse y arrastrarlo obtendremos un Sólido, ya sea Cúbico o Rectangular. Ya que lo tenemos en la vista 2D que clickeamos, tendrás que revisar en las otras 2 que esté a la medida que tu deseas. Ya que este todo aprieta ENTER y tendremos el Sólido con la Textura que hemos seleccionado a la derecha en el menú de texturas: PARA CREAR CILINDROS Y OTROS TIPOS DE SÓLIDOS: Seleccionamos la herramienta con la que creamos sólidos y en el menú de abajo a la derecha que es así: Pinchamos en el Dropdown que dice "Objects" que por default esta en "block" y seleccionamos un tipo de Sólidos que deseamos construir. (Wedge, Cylinder, Spike y Arch). Y construimos nuestro sólido como normalmente lo haríamos. USANDO PREFABS (OBJETOS PREFABRICADOS) Seleccionando el dropdown de "Categories" en nuestro menú. Seleccionamos uno de las categorias de abajo que no sean "Primitives". Una vez que el nombre de uno nos convence, clickeamos en el botón "Create prefab" Al hacerlo, vemos como se inserta un objeto de buena pinta. USANDO PREFABS DESCARGADOS DE INTERNET: Navegando por ahí en sitios de mapeo podemos encontrar Objetos prefabricados para el WorldCraft. Una vez que escogemos uno y lo bajamos, encontramos que esta en formato .rmf que es el estándar del WorldCraft, así que lo extraemos a nuestra carpeta \worldcraft\maps\ o la que hayamos seleccionado en Build Programs, clickeamos en "File > Open" o presionamos CONTROL+O y seleccionamos el mapa que contiene el Prefab. Seleccionamos las partes del Prefab seleccionando la flechita en el menú de herramientas y dando click en un objeto del Prefab en una vista 2D, despues manteniendo Control y seleccionando otra, y otra, y otra hasta que tengamos todo seleccionado, o bien, dando en "Edit > Sellect all" Una vez que lo tenemos seleccionado clickeamos "Edit > Copy" o presionamos CONTROL+C. Nos vamos de nuevo a "File > Open" y abrimos nuestro mapa en el que queremos insertar el PREFAB y presionamos CONTROL+V o vamos a "Edit > Paste". CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS: A veces ni los Prefabs, ni los Primitives nos dan lo que queremos, así que podemos quitar el techo, piso, una pared o alguna parte de un sólido Primitivo que hayamos creado. Para cortarle una parte, es decir, un ejemplo: Usamos la herramienta "Clip" que en el Menú de Herramientas aparece con el siguiente ícono: Al seleccionarla pasamos a una vista 2D, visualizamos el "objetivo" u objeto que queremos cortar y lo seleccionamos con la Flechita del menú de herramientas. Ahora si seleccionamos la herramienta CLIP y la ponemos sobre el Objeto que seleccionamos anteriormente (Debera estar marcado en rojo) mantenemos un click de un extremo que queremos cortar, y lo arrastramos al otro. Al hacerlo vemos como una línea sigue nuestra trayectoria y cuando lo soltamos se borra una parte del sólido. Así podemos formar Triángulos y demás cosas chochas que no se puede con los Primitives. Para separar una parte de un cubo, selecciona éste y dale "Ungroup" en el menú de herramientas de arriba, posicionado Horizontalmente. Ahora al seleccionar al cubo verás que solo se selecciona una cara de este, el que puedes borrar, cambiar de textura, hacer mas chico, agrandar, etc. ENCIMANDO UN SÓLIDO EN OTRO (CARVEANDO) Esto es difícil de explicar, pero esto no es problema: Un cuerpo penetra en un 2º cuerpo y al salir de éste, la bala deja un orificio con su forma y tamaño. Para esto usaremos las herramientas Hollow y Carve. Vamos a ver como lo haríamos En esta fase, Ahuecaremos al Cubo que queramos perforar, en este caso al de color gris débil. Para hacer esto, hacemos click derecho sobre él y seleccionamos "Hollow" el número que nos pida debe ser un múltiplo del 2, el que indica que tan anchas estarán las paredes. Recomiendo poner -2. En esta juntaremos el otro sólido que perforará al otro sin distancia, ahora haremos un click derecho sobre el sólido rectangular y seleccionaremos Carve. Con esto estará listo. En esta solo comprobaremos que haya salido todo bien, separa un poco el cuerpo y comprueba si se hizo un orificio en el Cubo, si es así, todo habrá salido bien. Esto lo podemos usar para unir 2 habitaciones con un pasillo, etc. Todo depende de ti. Creando Escaleras y objetos "Escalables" Pues todo buen mapa tiene varios niveles y alturas. Para llegar a estos, es necesario construir ESCALERAS tradicionales, verticalmente o similares, como tubos de drenaje, luz, etc. ESCALONES leves que se suben automáticamente aún sin tener que saltar. O bien, RAMPAS, que son las más fáciles de hacer. Eso lo explicaré mas adelante, por ahora les mostraré mas o menos la forma de cada una de estas. (Por lo general mas inclinadas) PARA HACER ESCALONES Solo haz click en esta cuadrícula con el signo "-": Pincha en ella (Ubicada en la barra de herramientas superior, Horizontalmente) varias veces, unas 3 y verás como la cuadrícula en las vistas 2D se hacen más pequeñas, ahora crea sólidos chicos con forma de escalones y ya. (Es tardado, pero el resultado es el mejor de estas 3 formas) -ESCALERAS Escoge una textura tipo escalera, (Contenidas en el halflife.wad que es indispensable para mapear y esta integrado con HL de Valve) para esto pon "{lad" en el filtro del explorador de texturas. Ahora crea un sólido que agarre esta forma, selecciónalo y presiona CONTROL+T en el menú que sale selecciona "func_wall" en el Dropdown, y rellena "Render mode: Solid" "FX Amount: 255" lo demás dejalo como viene. Ahora haz la cuadrícula más chica y crea un sólido que sea simétrico a la escalera, pero con la textura "aaatriger" que viene en el halflife.wad, hazlo muy pequeño, y pégaselo poco adelante de tu escalera, dale CONTROL+T y selecciona "func_ladder". Con eso tendrás una escalera. -RAMPAS Estas son las más simples y usadas. Solo crea un sólido rectángulo y con la herramienta "CLIP" ya explicado su funcionamiento anteriormente en "CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS" recórtala a que quede como rampa. Que fácil ¿no? Puertas Pues esto es simple... solo selecciona una textura "door" haz un sólido de su tamaño. Dale Control+T y selecciona "func_door" ahí ajustas a donde quieres que se abra y que sonidos reproduzca. Entidades (Como iluminar tu mapa y darle objetivos) Las entidades es lo contenido en los archivos.fgd y como mencioné distinguen un tipo de mapa de los otros, en ellos se contienen las entidades con las que le podremos dar luz a nuestro mapa y especificarle un tipo de juego (As, Es, Cs, De) PARA PONER LUCES: Selecciona la herramienta de Entidades en tu Barra de Herramientas: Una vez que la selecciones, escoge la entidad "light" del menú de entidades ubicado abajo a la derecha, y constrúyela casi pegada a un foco o algún objeto que sea fuente de luz. Para cambiar su color dale click derecho y selecciona Propiedades. Ahora vete a "Brightness" y aparecerán unos números, da click en el botón Pick Color y escoge el que quieras. Esto sirve para dar ambientación al mapa. NOTA: Para que tu mapa se compile con luz deberás correr el HL RAD en el menú de Compilación y haber encerrado al mapa entero con la textura "sky" la cuál debes ahuecar con el Hollow ;). PARA MARCAR LA SALIDA DE LOS JUGADORES: Selecciona la herramienta de Entidades una vez mas, pero ahora selecciona "info_player_start" para indicar la salida de los CT (Es recomendable que pongas 6 entidades de estas, claro, una muy junta de otra) e igualmente para la de los T, solo con la entidad "info_player_deathmatch". PARA DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA: Aquí te indicaré como especificar que tipo de mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de rehenes) o De_mapa (Defusion). Mapas As Solo indica una salida más cerca de los CTs con la entidad "info_vip_start" y en donde quieras que sea el punto de rescate o escape del VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger" dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezone" . Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al principio. Mapas Cs Con la herramienta de Entidades pon varias entidades de "hostage_entity" Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado con la textura "aaatriger" y relaciónalo a "func_hostage_rescue" cerca de la salida de los CT, ahí será el punto de rescate de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un cs_ al principio. Mapas De Solo crea dos entidades de "info_bomb_target" en donde quieras que sea plantada la bomba. Recuerda indicar estos lugares con decales y nombrar tu mapa con un de_ al principio. Ya acabaste tu mapa? COMPÍLALO! Quizás este es la etapa final y mas tediosa del mundo del mapeo. ¿Que es compilación? Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego solo lee formato .BSP así que una vez que lo acabes tendrás que hacerlo. Para compilar: Haz click en el Botón "Run map!" en el Menú de Herramientas de arriba que esta Horizontalmente: Ya que le presionas asegúrate de tachar la opción de "dont run the game" y para compilar completa y perfectamente nuestro mapa en modo Normal deberás ajustar todo a lo siguiente:
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- strike
- valve hammer editor
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(y 3 más)
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Ejemplo, en google se veia esto: "[b][url="http://www.google.com.ar/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBQQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.fpsbanana.com%2Fmaps%2F235&ei=G-tDTNz5MYmGuAeB57T9Dg&usg=AFQjCNHYezjHg9cnOEl5kvltvg0Zbs9DpQ&sig2=9A1Y4rbkYE2zgENuh9fNTA"]FPSBANANA > Maps > Counter-Strike > Hostage Rescue > cs_ciudad[/url][/b] Descripcion : Mapa de rehenes para counter.strike ... Bueno creo que las r_speeds estan en algunos lugares un poco altas pero no se ya como bajarlas mas,sin ... Y la web..: [url]http://www.fpsbanana.com/maps/235[/url] Que bajón.
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Bueno es asi. Yo con mi team tenemos sponsor, design y gaming, el gaming nos brindo un sv, al cual le carge maps y blablabbla solo estan los oficiales, cuando cargo tuscan, cambio de map en el sv y se cae, tengo los models subidos al panel, tambien los overviews los wads tambien todo el map me lo baje de sk gaming con todo lo que venia y lo subi y me tira el sv, que sera? no es el primer sv que veo que se cae por este map? Me podrian ayudar? Gracia de antemano
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Vos elegís tu cuenta de STEAM: Username, password, email, etc. El precio actualmente es de $50 y se puede pagar por rapipago, pagofacil, pago express o bapro. Agregame a mi msn: juanisuar.-@hotmail.com, y charlamos mejor, o mandame un PM por acá y te contesto (tardo un poco más). Cuando hagas el pago, me mandás una foto del ticket (comprobante) o esperás 0-2 días hábiles a que reciba el pago, después de eso te envío el CS Steam a tu cuenta y listo. Cualquier duda o problema, agregame y lo charlamos! Saludos gente, Juani.
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AL QUE DIGA POR QUE SE VE CHIQUITO ES EL CUADRO DE YOUTUBE DE MZ, MIRENLO EL YOUTUBE Y COMPRUEBEN QUE SE VEA BIEN GRACIAS
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Buenos dias, queria si no es mucha molestia alguno que me pueda hacer un intro bueno que diga Saikz Films Para Sony Vegas 9 Gracias
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Bueno, como dice el titulo tengo un problema con los campaths Hago todo lo que dice este tuto que dejo cris http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=2032 Y no se mueve la camara cuando termino de agregar los events :C Me podrian ayudar gracias .c
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Hola amigos/as de Mapping Zone =E): Este post lo hago para qué me ayuden con mi PROBLEMA de los FPS Ayer (Miercoles 2 del 11) me turaba 131 FPS como siempre mientras jugaba y hoy (Jueves 3 del 11) Me pasa esto Y cuando hay un Granada SG me tira 20 e.e si me podrian ayudar por fabor, ya me fije el "Panel de Control NVidia" y tengo todo bien :l Bueno desde ya muchas gracias.
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Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Pr0 ZeroO Naxo JoEx YOYOMV Highest Fraancoo casti. onaicul Percival Daaii -.- Hiiskaat Quiero desearles mucha suerte a los participantes . A votar !
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Quintigésima Segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#52]: Mapas Counter Strike : Todo aquello que tenga que ver con los mapas de counter strike ya sea por ejemplo : dust2, inferno, awp map , etc. ) . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 15 / Octubre. Fecha de Votación: Domingo 16 / Octubre.
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Counter Strike 2D es una versión gratuita del popular juego multijugador que, aunque no tengas un equipo muy potente, disfrutarás totalmente en 2D. El juego cuenta con todas las virtudes del juego original e incluso algunas opciones vienen ya con Counter Strike 2D sin necesidad de añadir complejos mods (hablamos de los bots). Cuenta con una gran cantidad de mapas, los mismos controles e incluso las mismas opciones para comprar nuevas armas y mejoras. La única diferencia palpable son los grá¡ficos 2D, convirtiendo a Counter Strike en una diversión diferente, aunque de igual intensidad. Cambios recientes en Counter Strike 2D: Correcciones Más opciones de filtro en los servidores Tamaño: 5,8 MB Requisitos mínimos: Procesador: 500 MHz Memoria: 256 MB Video: 16 MB Resolución de pantalla: 640x480 DirectX 9.0c Requisitos recomendados: Procesador: 800 MHz Memoria: 512 MB Video: 128 MB Resolución de pantalla: 1024x768 Descarga: Click - 1 LINK bySwatoo - Descarga Directa
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[Tutorial] Como cambiar el fondo al counter strike 1.6!!
astar007 publicó un tema en Guias y Tutoriales
Hola a todos amigos de Mapping-zone.net Hoy les enseño como cambiar el fondo al Counter Strike 1.6!! Bueno los primero q vamos a hacer es descarganos el programa desde este link subido por mi ---> http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 Despues lo abren y les saldra una ventanita como el la foto!!! Despues dan clik en los punticos "... "!! Despues quando hagas clik en los punticos "..." eliges la imagen que quieras poner de fondo al counter strike!! Despues le dan clik a los otros puntico "..." para guardarlo!! La foto la tenemos que guardar aproposito en este direccion ---> C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\resource\background... Despues le damos a "Generate BackGround" Y haora ya tienen la imagen q pusieron como el fondo del counter strike!!! POST CREADO POR MI Y PUESTO TMB EN TARINGA.... -
Hola, soy super nuevo recien registrandome y me agrado mucho esta comunidad ya que logre solucionar muchos problemas con el vhe. Miren mi drama es el sigte: Quiero hacer un sonido pero que cada vez que pase alguien por una zona determinada se escuche una vez. Como puedo hacer eso... Otra cosilla si el sonido es mio, tendre que crear un .RES? Saludos
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Requisitos: ● Pentium II 300 MHz. ● 96 MB de RAM. ● Tarjeta gráfica de 16 MB. ● 600 MB de espacio libre en el disco duro. ● Tarjeta de sonido compatible con Windows. ● Teclado y Mouse. ● Windows 98/ME/NT/2000/XP. Descarga
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Bajar el ping en el counter strike modem zyxel P-600 series
Augusz publicó un tema en Guias y Tutoriales
Bueno creo este th para enseñarles a como bajar el ping en el cs cambiando la modulacion del modem Zyxel P-600 series. Aclaro que solo lo comprobe con speedy. En caso de que no les salga solo tienen que mantener apretado el boton de reinicio del modem (Que se encuantra en la parte detras del mismo) Bueno primero antes que nada si estan conectado a internet con un router, lo desconectan y conectan solo el modem con su computadora y conectensen a internet. Empezemos, go : Vamos a Inicio,Ejecutar y ponen telnet 192.168.1.1 Les pedita password, ustedes pondran : 1234 o speedy Tercer paso : A- Escriben 24 que seria la opcion System Maintenance y le dan enter. B- Luego escriben 8 que seria la opcion command interpreter mode y le dan enter. C- Ahora abajo donde dice Speedy> Ponen lo siguiente: wan adsl close (No se asusten que se les va a cortar internet) D- Luego escriben wan adsl opmode (lo mas probable es qe te aparezca "gdmt" o "adsl2plus" ) De cualquier manera anota cual es la modulacion que salio por las dudas. E- Luego ponen wan adsl opencmd Y les va a mostrar todas las modulaciones que su linea soporte adsl2, adsl2plus, gdmt , glite , etc. F- Bueno ahora es cuestion de ir probando cual modulacion se agarra mejor a tu velocidad contratada Para probar las modulaciones tenes que poner wan adsl opencmd la modulacion , Ejemplo wan adsl opencmd t1.413 y le dan enter. H- Luego esperan a que les vuelva a aparecer el Speedy> y ponen wan adsl open Y listo, esperan a que reaccione el modem y se fijan si les bajo la latencia en el cs. En caso de que tengan router vuelvan a conectar el modem al router y listo Suerte! -
Opinen y critiquen. Gracias
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Nombre de Archivo: Counter Strike 1.6 No-steam FULL Peso: 293.72 MB Incluye el instalador de Counter Strike 1.6 No-steam + Parche v23 para jugar en internet. Descargar
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Bueno gente tengo un server modo zombie... pero le quiero cambiar los models predeterminados por algunos models de survivors que tengo y que estan piolas necesito el plugin que reemplaza los model (asi la gente los descarga y los ve)
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Encontre esto y me parecio bueno compartirlo. El domingo en la columna semanal de Cameron “fams” Carson, se toca el tema de la inminente muerte del Counter-Strike y sobre lo que vendrá. ¿Será Call of Duty? ¿Saldrá Promod justo a tiempo para revitalizar Counter-Strike y su famosa gloria?, ¿o su hermano menor, Counter-Strike: Source finalmente vendrá para hacerse cargo del negocio familiar? Encontrá la respuesta en este artículo. Counter-Strike 1-6 es el Starcraft: BroodWar del muno occidental. Sin el juego FPS que ya tiene 11 años, siendo la atracción principal en la mayoría de eventos eSports , probablemente no habría sido tanto el crecimiento en eSports en el mundo occidental. La primera versión del juego tuvo lugar en Noviembre del 2000, trayendo una nueva era a los juegos de PC. La gente ya no solo hablaba solo del Quake, había un juego nuevo en la ciudad, Counter-Strike. Desde ese día en Noviembre se han producido incontables eventos, equipos, jugadores y sponsors que llegaron a través de la industria de los eSports, algunos duraron para siempre, otros temporalmente. En 2011 sin embargo, nos enfrentamos a tiempos difíciles. El Counter-Strike se ha convertido en el fuerte de muchos jugadores, tanto individuales como profesionales y hasta casuales, pero está en sus últimas como juego competitivo en los eSports. Los expertos le dan 1 año y medio de vida, y de ahí comenzará a caer. ¿Pero caer a donde? ¿Qué viene después del Counter-Strike? Esta pregunta la han hecho muchas veces antes, incluso hubo unos pocos intentos de su hermano menor Counte-Strike: Source por destronar al amado título. Al final la Championship Gaming Series quedó panza arriba, dejando a la escena de Counter-Strike en Norte América en ruinas. Y una vez más dejando el Counter-Strike 1.6 el juego por excelencia para la mayoría de la gente. Más recientemente por supuesto, Counter-Strike: Source también tuvo un update en verano del 2010, dejando a muchos jugadores competitivos buscando un nuevo juego para jugar. Counter-Strike: Source ha sido inestable en el pasado, dejando al Counter-Strike 1.6 toda la fama. Tenía muchos bugs, problemas con el gameplay o simplemente falta de voluntad por parte de Valve para parchear el juego, Cs: Source estuvo condenado desde un principio. Un juego similar al Cs: Source, que no fue del todo aceptado como atracción principal en los eSports, pero que tiene unas raíces bien asentadas fuera de Europa, es la serie Call of Duty. No es la primera vez en la historia que este juego es aceptado en grandes eventos como la WCG o la ESWC y es una de las más fuertes atracciones de los juegos tipo FPS, especialmente en las consolas. Si el Counter-Strike muere como se predice, Call of Duty se ve como la mejor opción para los FPS en PC. ¿Está terminado y refinado como el Counter-Strike? No la respuesta es no. Sin embargo le da una cara nueva a los FPS, dando la esperanza de ser aceptado como juego en equipo en los eSports globales. Y si a esto le sumamos el gran número de seguidores que tiene en las consolas, es posible que la escena de la PC aproveche ese éxito para crecer como título principal en los eSports en el futuro. Counter-Strike: Pro-Mod se ve como una opción razonable, pero como el Cs: Source, CsPromod ha intentando hacerse cargo en el pasado. La primera versión del CsPromod era muy mala, dejando un sabor amargo en la boca a mucha gente, preguntándose si algún día será un producto terminado. Algunos tienen la esperanza de que CsPromod sea el salvador de los FPS una vez que Counter-Strike 1.6 muera, y se renueve al actual título feo. Pero con la otras opciones como Call of Duty y Counter-Strike: Source, parace que CsPromod solo logrará dividir la comunidad en partes más pequeñas aún. Al final depende del equipo de desarrollo del CsPromod para llevarlo a la gloria como su hermano 1.6 y adicionalmente sea aceptado en los eventos que actualmente están mirando hacia otro tipo de juegos como Starcraft II. Esta es la última pieza en el rompecabezas; ¿habrá incluso un evento al servicio de la comunidad que está disminuyendo? La mayoría de los jugadores de Counter-Strike incluso profesionales están alcanzando su mediana edad de los 20. Con muchas presiones en sus vidas aparte de los eSports. ¿Es razonable esperar que la gente vuelva a vivir como lo hacían antes? Tal vez no. Eventos como la IEM y ESEA están buscando diversificar en más nuevos títulos modernos como Starcraft II. ESEA es el mejor ejemplo; una compañía formada en Counter-Strike, ahora se mueven a un juego completamente distinto, dejando de lado los FPS. Seguro, ESEA también tiene otras variaciones de Counter-Strike como Source y Promod, incluso Team Frotress 2 por extraño que parezca, ellos también consideran el beneficio de la diversificación antes de que sea demasiado tarde. El fin del Counter-Strike está cerca y todos pueden sentirlo. ¿Podrá Call of Duty dar un paso adelante y podrá crear un verdadero público espectador y un juego amigable? ¿O será la escena de los FPS dividida, terminando en otros títulos como Starcraft II y Heroes of Newerth? Una cosa es cierta, Counter-Strike no puede permanecer por siempre y actualmente su predecesor es muy inmaduro como para tomar la corona. El futuro de los FPS en PC se está viendo sombrío. Fuente Principal: Fnatic.com Fuente Sacada y traducida: Argskill.com