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Encontrado 17 resultados

  1. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  2. Bueno para este tutorial vamos a hacer uso del Programa " Leak Maker", que nos marca por medio de un solido donde esta el leak. Empezemos, voy a poner un ejemplo de leak para que se guien: Como pueden ver el mapa no esta sellado de forma correcta en la imagen, eso es un ejemplo de leak, tambien puede ocurrir que tengamos una entidad afuera. En tales casos, intentamos compilar nuestro mapa, solo para conseguir un archivo de tipo .lin para poder usarlo en el programa. Vamos a la carpeta donde guardamos la compilacion de nuestro mapa y borramos todos los archivos menos el archivo .map y .lin, ej: (tumapa.lin) (tumapa.map) Ahora abrimos el Leak maker, en donde dice texture dejamos el valor "RED", esto nos va a marcar el leak con un solido de la textura RED Despues de eso vamos a hacer click en "selected files" y buscamos el archivo lin de nuestro mapa: Y luego de eso seleccionamos nuestro archivo .map y finalmente seleccionamos la ventanita mark leak: Listo, abrimos nuestro mapa y vamos a tener marcados los lugares donde hay leak, Buscamos un solido con la textura red o una entidad que tenga como nombre "My_Leak" y arreglamos los errores. Ejemplo de la imagen que puse primero: Como ven, el solido con la textura red nos marco donde esta el leak, espero que les sirva.
  3. Bueno, Momento de re locura me pinto el aburrimiento :$ , Si tiene algun defecto ya saben Porque es. Jajajaja. Espero que guste ^^
  4. Podemos hacer todo mucho más rápido, con múltiples opciones: Lo mejor de esto es apenas saca la imagen y la ves automaticamente sube la screen al host anteriormente especificado como ves aca: Con tan solo configurar tu cuenta, por ejemplo yo tengo una cuenta en imageshack, y esto lo estoy haciendo mucho mas rápido, ya que uso el acceso directo control + print screen, me muestra una previa, puedo editar y al cerrar la ventana ya me lo sube y me aprece una notificación. Pero no solamente lo hace con imágenes también lo hace con archivos tipo aplicaciones, archivos de texto y muchas cosas más. También cuenta con un historial: Además podes activar la toolbar q te sirve de acceso rápido: DESCARGA ! Además, también podes seleccionar en que formato queres que te lo suba.. bmp, jpg, png... podes seleccionar que link queres q te abra, si lo queres directo, si lo queres para foro, o miniatura... tiene mil opciones, les recomiendo que lo prueben ^^ Fuente
  5. Bueno Aca Les Dejo Unas Trampas Deathrun Bien Completas y Facil De Entender primero que nada esto lo hice todo yo primero si no tenemos nuestro valve lo descargaremos de mi otro post aqui el link: ahy sigan las instruciones que les va a ir bien Ya con nada mas que decir este es el tutorial Primer trampa: pisos que se rompen primero tenemos que tener creados nuestro blokes y el boton selecsionamos el boton y le damos ctrl+t ponemos la funcion func_button y ponemos en target objet rompepisos speed 5 delay before 3 flag ( otra pestaña) don`t move luego seleccionamos los blokes que queremos que se rompan y le damos a fun_brekable ponemos de name rompepisos material tipe en este caso cinder blok y gibe direction random y flags only triger Segunda trampa: empuja primero tenemos que tener todo creado segundo seleionamos el boton y le damos funcbutton target objet empuja flags don`t move speed 5 y delay before 3 aohra selecionamos la trampa y le damos func door name empuja speed 250 300 delay before 3 y la parte mas importante donde dice yaw lo ponemos para donde ba a ir la trampa segun la vista top que es visto de arroiba por ej si es para la derecha ponemos 0 si es para atras ponemos 270 Tercer trampa: los cuadraditos seleccionamos el boton ponemos func_button y ponemos target objet trampa_1 speed 5 delay before 3 y en flags dont muve y togle ahora seleccionamos los cuadrados deun lado a todos y le damos a func door y ponemos name trampa_1 delay before 3 flag togle speed 150 y en yaw para el lado que tenga queir segun la vista top luego los del otro lado lo mismo pero cambiamos yaw para el otro lado el contrario del anterior Cuarta trampa: puertitas lo mismo que en la anterior nada mas que cambiamos el target en el boton y el name en las puertas por puertas y no le ponemos ni en el boton ni en las trampas togle Y Quinta y ultima: aplastadora selecionamos el boton le damos a func_button y ponemos target objet aplasta speed 5 delay before 3 y flag don`t move ahora selecionamos la trampa y ponemos func door y le damos a name aplasta speed 100 o 150 delay before 3 y en yaw ponemos down y listo tenmos nuestro mapa pd: para que el sulo te mate ahy que hacer un solido con textura trigger y ponerle control t triger hurt en damage selec cuanta vida te saca Aqui un videito corto de como quedaria todo: ACTUALIZASION 23/4/11 trampa giratoria bueno como no tenia ganas de escibir aca les dejo un video PD1:al crear el bloke de origin aganlo un poco mas largo para abajo asi no gira deformanocomo el del video PD2:este post esta en tariga pero no es un copi paste lo hice yo
  6. Este es un tutorial que hize, SUERTE Y HAGAN SU MAPA. AGRADECER = A COMENTAR
  7. bueno acabo de hacer mi primer tuto la plantilla no es mia
  8. Este fue mi primer tutorial
  9. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  10. Novedades de iTunes Prestaciones especiales para disfrutar aún más de tus álbumes, un iTunes Store rediseñado, nuevas y geniales formas de compartir tus archivos multimedia… Y esto es solo el principio. ¿Qué es iTunes? Es el reproductor que utilizas para disfrutar de tus archivos en tu Mac o PC y pasarlos a tu iPod, iPhone o Apple TV, y también una tienda que te queda a un clic y está abierta las 24 horas. descarga 88 mb: http://hotfile.com/dl/56909394/188144b/iTunesSetup.exe.html
  11. Recursos http://www.mediafire.com/?um0yojzkgq0 Otros resultados
  12. Bueno este Tutorial esta dedicado para hacer las firmas de estilo femeninas Recursos Otros resultados
  13. Lo que vamos a necesitar es: Una remera lisa: yo compre 3x50$ una cosa de 16$ c/u (ahora q se acaba el verano liquidan todo) Papel transfer: es lo esencial en el trabajo.se consigue en cualquier papeleria o libreria vale 5$ la hoja mas o menos para ropa clara. 10$ para ropa oscura Una plancha: no tengo ni idea lo q vale, pero supongo q tienen. EL DISEÑO: ROPA CLARA El diseño q elijan para su remera no puede ser mas grande q una hoja A4(21 cm x 29.7cm). yo por ej. elegí un bazinga! y un par de cositas para llenar. otros amigos mios eligieron el God of War III. Lo que les recomiendo es hacer entrar la mayor cantidad de dibujos en una misma hoja, no importa el orden total eso se recorta y se acomoda después. Una vez q tengan su diseño en la hoja A4 (21 cm x 29.7cm) tienen que espejar el dibujo. (esto se hace para que el diseño no t quede al revés en tu remera cuando lo estampes xD) Ya cuando la tenemos girada, la imprimimos con una impresora a tinta si o si, normalmente en el papel transfer asegurandose q sea del lado liso del papel Ya impresa recorten el diseño tratando de dejar la menor cantidad de hoja sin imprimir Lo acomodan sobre la remera donde les guste con el diseño hacia abajo y colocamos una hoja A4 común arriba para hacer presión con la plancha sin arruinar el papel transfer. La plancha tiene q estar con la temperatura minima para algodón (es casi al máximo) y con la hora arriba del diseño empiezan a mover la plancha parcialmente unos 15 seg. dejen que se enfríe y repiten el paso 3 o 4 veces. Dejen que se enfríe y retiren la hoja. retiran la estampa delicada mente y listo, tu remera personalizada por 20$ EL DISEÑO: ROPA OSCURA Algunos pasos se repiten pero con ropa oscura es un poco mas complicado y diferente El diseño q elijan para su remera no puede ser mas grande q una hoja A4(21 cm x 29.7cm). Lo que les recomiendo es hacer entrar la mayor cantidad de dibujos en una misma hoja, no importa el orden total eso se recorta y se acomoda después. Una vez q tengan su diseño en la hoja A4 NO lo espejen Luego lo imprimes normalmente con la hoja TRANSFER de ropa oscura sobre el lado indicado Ya impresa recorten el diseño tratando de dejar la menor cantidad de hoja sin imprimir. Lo acomodan sobre la remera donde les guste. Ya decidido, la hoja de papel TRANSFER para ropa oscura funciona como una calcomania, pero como de goma, despegan esa goma y lo colocan sobre la remera. La plancha tiene q estar con la temperatura minima para algodón (es casi al máximo) y con una hoja A4 COMUN arriba del diseño empiezan a mover la plancha parcialmente unos 15 seg. dejen que se enfríe y repiten el paso 3 o 4 veces. Yo recomiendo que vallan ingrementando la precon sobre la estampa en cada planchado, empezando por casi si apretar (hacer con sumo cuidado) Dejen que se enfríe y retiren la hoja cuidadosamente. si ven q la estampa no esta pegada repitan los pasos de la plancha mas tiempo aca hay otro ej de remera que me hice pero hace mucho ya! ATENCION!!! LA PRIMER LAVADA DEBE SER A MANO Y CON AGUA FRIA. PUEDE PASAR QUE SE LES CORRA UN TOQUESITO TINTA QUE HABIA DE MAS PERO CON EL TRANSCURSO DEL TIEMPO QUEDA BIEN. CON LA ROPA OSCURA SUPONGO Q LO MISMO PERO NO LO SE PORQUE YO TENGO REMERAS BLANCAS. EN MI CASO ESTAS 2 REMERAS Q TENGO NO LAS METO AL LABARROPA NI LAS PLANCHO SOBRE LA ESTAMPA LES DEJO ALGUNAS IMAGENES PARA QUE SE INSPIREN O SAQUEN IDEAS!!!! fuente T!aringa

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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