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Encontrado 8 resultados

  1. Hola a todos!! Este es un mapa de 2012 que retoque un poco porque siempre me gusto. Unicamente le agregue sonidos, un timer y longjumps para el tt. En otras palabras el mapa es el mismo solo que con alguna que otra boludez agregada. Cts: 34 slots Tts: 3 slots Descarga: https://gamebanana.com/maps/208213 Saludos.
  2. Bueno gente , estoy por empezar mapping =D , quiero saber pq no se me ven las opciones func_door por ej , como hago para configurar eso o que ??? por favor ayudenme , desde ya muchas gracias
  3. Muy buenas a todos, os cuento mi problemilla y a ver si me podeis hechar una mano. Estoy creando un mapa de mi barrio, hice algunas pruebas y todo funcionaba bien, pero hoy he añadido algunas cosas mas y me ha salido el tipico error de Exceded max_map_patches Me extraña por que en Show information me dice que tengo, 431 solidos/2582caras que creo que no es demasiado. De momento tengo una gran caja como cielo por que asi me resulta mas facil construir los edificios, le hare los retoques finales cuando termine con las casas. El problema es que no se como modificar el -sparse y el -chop, para terminar de construir los ultimos detalles del mapa. Si lo necesitais os subo el mapa para que le hecheis un ojo. Muchas gracias. Edito: pego el log
  4. A la mayor red social del mundo le crujió finalmente y a partir de ahora amplió su espectro opcional de situaciones sentimentales para sus usuarios, y no en cualquier manera, sino que en una que probablemente será mucho más útil que las actuales para gran parte de los miembros de la comunidad homosexual. Ahora los usuarios de Facebook, además de ser solteros, casados, estar en una relación o complicados, podrán cambiar su estado a “En una pareja de hecho” y “En una unión civil”, que se aplica de mejor manera a las distintas situaciones a las que optan o “se les permite” a las parejas gays, según sus intereses o el lugar donde vivan. De momento está disponible sólo en Estados Unidos, pero pronto debiera estar disponible en el resto del mundo, salvo en las naciones en que los matrimonios entre personas del mismo sexo ya sean legales. “Esta ha sido una característica altamente solicitada por parte de los usuarios. Queremos entregar opciones para que la gente pueda reflejar genuina y auténticamente sus relaciones en Facebook”, explicó un representante de Facebook contactado por Mashable. No obstante, es posible que estos cambios generen algunos resquemores por parte de algunos sectores de la comunidad homosexual, ya que varios grupos de la colectividad LGBT están por la idea de eliminar las distinciones mencionadas. FUENTE
  5. [CONFIGURAR MEMORIA RAM DE SISTEMA] -heapsize 65536 (PC's con 128MB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 131072 (PC's con 256MB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 262144 (PC's con 512MB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 393216 (PC's con 768MB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 524288 (PC's con 1GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 1048576 (PC's con 2GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 1572864 (PC's con 3GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 2097152 (PC's con 4GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 3145728 (PC's con 6GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 4194304 (PC's con 8GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 6291456 (PC's con 12GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 8388608 (PC's con 16GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 12582912 (PC's con 24GB de Memoria RAM de sistema) -heapsize 16777216 (PC's con 32GB de Memoria RAM de sistema) -nojoy (Desactiva la función de Joystick para mejorar el rendimiento de la RAM) [CONFIGURAR RESOLUCION DEL JUEGO] -w 320 -h 240 (Resolución de pantalla a 320x240) -w 640 -h 480 (Resolución de pantalla a 640x480) -w 800 -h 600 (Resolución de pantalla a 800x600) -w 1024 -h 768 (Resolución de pantalla a 1024x768) -w 1280 -h 1024 (Resolución de pantalla a 1280x1024) [CONFIGURAR LA FRECUENCIA DEL MONITOR DENTRO DEL JUEGO] -freq 75 (Frecuencia a 75Hz, monitores TFT / LCD) :: (Este comando solo es válido en HL1 y MODS HL1) -freq 100 (Frecuencia a 100Hz, monitores CRT) :: (Este comando solo es válido en HL1 y MODS HL1) -refresh 75 (Frecuencia a 75Hz, monitores TFT / LCD) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) -refresh 100 (Frecuencia a 100Hz, monitores CRT) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) [CONFIGURACION DE GRÁFICA] -gl (Carga el juego en modo OpenGL) -full (Ejecuta el juego en modo pantalla completa) -32bpp (Carga el juego con 32Bits de calidad gráfica) -16bpp (Carga el juego con 16Bits de calidad gráfica) -dxlevel 90c (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 9.0c) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) -dxlevel 90b (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 9.0b) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) -dxlevel 90 (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 9.0) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) -dxlevel 81 (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 8.1) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) -dxlevel 80 (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 8.0) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) -dxlevel 70 (Fuerza el juego a ejecutarse bajo DirectX 7.0) :: (Este comando solo es válido en HL2 y MODS HL2) [CONFIGURACIÓN DE ACELERACIÓN DEL RATÓN] -noforcemparms (Aplica los ajustes de sensibilidad de los botones del ratón del escritorio de Windows dentro del juego) -noforcemaccel (Aplica los ajustes de sensibilidad de movimiento del ratón del escritorio de Windows dentro del juego) -noforcemspd (Fuerza al juego a utilizar cualquier ajuste de velocidad fijado en las opciones del mouse en el CPanel de Windows)
  6. Dos fabricantes anunciaron la disponibilidad de equipos capaces de brindar imágenes tridimensionales, mientras que por otro lado se dio a conocer la llegada de un monitor LED que permite reproducir imágenes 3D Las notebooks y televisores con capacidad para reproducir imágenes en 3D ya no están solas en este mundo. MSI, EXO y Benq dieron a conocer sus soluciones para el sector, que van desde una PC All in One hasta un monitor capaz de ofrecer imágenes en tres dimensiones. La Wind Top AE2420 3D es una All in One con una pantalla de 24’’ full HD multitáctil. En su interior lleva un Intel Core i5650 de 3.2GHz y una tarjeta gráfica discreta ATI Mobility Radeon HD 5730 con DDR3 1GB VRAM. Su pantalla tiene una exploración de alta frecuencia de 120 Hz de panel de LED y se ofrece con gafas 3D. Según MSI, la tecnología 3D Station propia de la marca es capaz de convertir contenidos corrientes en 2D a 3D. Es decir, un DVD o los videos del usuario, pueden ser instantáneamente transferidos y vistos como imágenes en 3D. Y para una mejor experiencia al reproducir películas o jugar videogames, la Wind Top AE2420 3D ofrece la tecnología MSI Premium Sound Technology, 5W de gama completa de canales izquierdo y derecho con altavoces de alta fidelidad y un subwoofer de 10W que crea auténticos canales de sonido 2.1. A través de la tecnología de sonido envolvente THX TruStudio Pro, se consigue un rendimiento de sonido 7.1, capaz de sonido extremo y vibraciones de gran alcance. El resto de las características principales de este equipo son: Windows 7 Home Premium; 4GB de RAM; Wi-Fi b/g/n; disco de 1TB; Blu-ray; webcam; salida VGA, HDMI; 4 puertos USB; lector de tarjetas 6 en 1; control remoto; y teclado, mouse y lentes 3D inalámbricos. El precio de este equipo para la Argentina no fue informado, aunque los u$s1.799 que cuesta en los EEUU hace pensar que será bastante elevado. PC y monitor LED El segundo dispositivo para acercar la tecnología 3D al hogar es ofrecido por EXO, una fabricante local con amplia presencia en el mercado de netbooks educativas. Su solución lleva por nombre PC EXO 3D Evolution y lleva en su interior un procesador AMD Athlon X3 445, 2GB de RAM, disco de 320GB, unidad de DVD, una placa NVIDIA GeForce GT240, Windows 7 Home Premium, lector de tarjetas, HDMI, DVI y VGA. La compra del producto incluye los anteojos de NVIDIA 3D Vision y el juego JustCause 2, sin cargo. Este dispositivo de EXO cuenta con un año de garantía y tiene un precio de $4.799, aunque la contra es que no se incluye monitor. Este equipo requiere interactuar con productos homologados de NVIDIA, como el monitor de LED que Benq acaba de presentar en América Latina. Se trata del monitor LED XL2410T de 23,6’’ con proporción 16:9, especialmente diseñado para videojuegos. La empresa trabajó en el desarrollo junto a ZOWIE, un fabricante de equipos para gamers profesionales. El resultado incluye distintos modos de pantalla para juegos, entre las que se encuentra el modo FPS (Disparos en primera persona, por sus siglas en inglés), diseñado por dos legendarios jugadores del Counter-Strike, Emil “HeatoN” Christensen y Abdisamad “SpawN” Mohamed. Cada fanático de los videojuegos entiende que el lag (tiempo de retraso) puede hacer perder un partido, por eso, el XL2410T está diseñado para tener una respuesta rápida ante cualquier acción. El XL2410T cuenta con una alta tasa de refresco de 120HZ para una mayor precisión, un pequeño lag de entrada para sincronizar los tiros realizados con la imagen en la pantalla, y un rápido tiempo de respuesta de 2ms GTG (OverDrive) que permite a los usuarios ver claramente a los enemigos desde los costados de la pantalla sin ver la animación borrosa. El monitor incluye dos teclas de acceso rápido, una de ellas para cambiar el modo de la pantalla: Full; Orientación; Overscan; 1:1; 17”; 19”; 19” wide y 22” wide. La otra tecla es la de “Escala Inteligente”, mediante la cual el usuario puede ajustar el tamaño de la imagen para que quede acorde a los límites de la pantalla. Junto con la función Modo de Pantalla, los usuarios pueden ajustar el tamaño de resolución para obtener el mismo tamaño que su monitor anterior o para que sea igual al del resto de los jugadores, y puedan tener una mejor comunicación y referencia. Desde la opción de Modo de Pantalla, los usuarios podrán elegir el modo FPS, que se logró gracias a la colaboración con los reconocidos gamers HeatoN y SpawN, o también pueden elegir entre los dos modos de Usuario de Juego para una configuración más dedicada y personalizada. El viene preparado para reproducir imágenes en 3D: cuenta con la certificación NVIDIA 3D Vision; y ofrece Picture by Picture, que permite mostrar dos programas al mismo tiempo uno al lado del otro en la pantalla. También cuenta con conexiones como D-sub, DVI-D-DL y HDMI y permite ajustar la altura del monitor para brindar mayor comodidad. El monitor XL2410T tiene un precio de u$s499 en los Estados Unidos y viene con tres años de garantía. Estará disponible con los distribuidores autorizados de BenQ en la región a partir de este mes. Fuente!
  7. Eso, que esa opcion? Para que sirve? Si hago un mapa para un servidor y que sea descargado con .wads no default tengo q marcar eso?
  8. #0 INTRODUCCION AL TEMA Antes que nada recuerden que hay 2 tipos de HLAE, uno que es el oficial que solo sirve para STEAM y el otro que es version NON-STEAM. Al final de este thread posteo los links de descarga de estas 2 versiones. Tambien recuerden que la version NON-STEAM no esta actualizada a la ultima version por eso siempre es recomendable usar steam. En el caso de usar la version STEAM no se olviden de usar el OFFLINE MODE ya que al entrar a un server con el HLAE seras baneado automaticamente por el VAC2, por la simple razon de que el HLAE es un cheat, pero que sirve para edicion. No hay otra complicacion, es decir que no podes ser baneado mientras no entres a un server, otra razon por la que usar el offline mode es para que no aparezcan las ventanitas cuando un amigo tuyo se conecta al chat, aunque se puede bloquear de otras formas. La version STEAM del HLAE no tiene instalacion, es una carpeta con diferentes archivos y el .exe del programa, lo abren y listo. En cambio en la version NON-STEAM es un instalador el cual lo tienen que poner dentro de la carpeta del cs (no cstrike, sino valve... la anterior, depende de como lo tengan ustedes). #1 UTILIDADES Abrimos el programa y nos vemos a Tools/DemoTools: Y aca tenemos diferentes herramientas para las demos, muy utiles en varias ocaciones: #1 Demo Clean UP : Sirve para remover el scoreboard (cuando apretan TAB) y el Orange BOX que aparece en el steam. #2 Demo Fix : Si nos aparece "WARNING, demo has bogus number of ...." es decir, que la demo este rota/bugueada, con esta opcion fixeamos ese problema. #3 dem_forcehltv stuck fix : Si usas dem_forcehltv en una demo comun (POV) para hacer un campath por ejemplo y la camara no se mueve, usa este fix. #4 Convert to new Demo Version : Esto es cuando la demo que queremos ver esta grabada con el protocolo viejo (version 47) con esto convertimos la demo con el protocolo version 48. Recuerden que no funciona en demos HLTV. #2 COMIENZO Y CONFIGURACION Ahora para poder abrir el juego mediante el HLAE, vamos a File/Launch y nos aparecera algo asi: hl.exe file: Aca simplemente buscan el hl.exe dentro de la carpeta del cs (usando browse claro esta). Modification: Bueno, en este caso cstrike aunque si editan para otra cosa, seleccionan el que les sirva. Custom command line options: Esto es como si entraran a las propiedades del acceso directo del juego, el cual pueden agregar diferentes comandos para diferentes utilidades, para poder hacer campaths necesitan agregar -demoedit. Aunque personalmente recomiendo que tmb agreguen los siguientes comandos: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspeed para que puedan tener mas control del mouse dentro del HLAE, sino se mueve medio tosco. Resolution: Depende del gusto de cada uno, el peso que quieran y la calidad. Algunas recomendadas son: 960x540, 1280x720 (son widescreen) Color Depth: Depende tambien como la resolucion, lo ideal es usar 32 pero si no les importa la calidad tmb pueden usar 16 (aunque no creo que no les importe la calidad). Render Mode: Standard seria lo recomendado aunque si tienen problemas con la captura, pueden probar otros. remember my changes: Para que se guarden las configuraciones hechas aca, muy conveniente. #3 USO DEL DEMO Y GRABACION Luego de configurar como hicimos atras, le damos a Launch y listo... nos abre el cs mediante la ventana del HLAE. Ahora bajamos la consola y ponemos lo siguiente: viewdemo XXX (donde XXX es el nombre de la demo que deseamos ver, no es necesario escribir la extension .dem cabe aclarar) Nos aparecera algo como esto: Y esperamos que se cargue la demo y luego: Esto es simplemente para abrir la demo, ahora veamos los distintos comandos que podemos usar en la consola, lo pueden usar antes de usar el viewdemo o despues, realmente no tiene mucha importancia. mirv_movie_export_sound 1 Como lo dice el mismo comando, exporta el sonido del HL aparte... en un archivo con extension .wav, cabe aclarar que la calidad es excelente. Obviamente la musica esta sincronizada con las imagenes. mirv_movie_filename "directorio" Este comando es muy importante, es para setear el directorio en el que querramos guardar las imagenes que se crean mediante el HLAE. Al no setear este comando, por default graba las imagenes en el directorio donde se encuentra el juego. Recuerden que el directorio que especifiquen debe existir en el disco, tambien recuerden que en este comando no solo setean el directorio sino tambien el nombre de las imagenes. En mi caso seria asi por ejemplo: "f:\moviemaking\nombre". Si no me equivoco pueden usar tanto "\" como "/". Yo uso el primero, como esta en el ejemplo y me funciona... el otro no lo probe pero parece ser que funciona tambien. mirv_movie_fps Este comando tambien es muy importante, es el que determina la cantidad de fps que se van a usar para el video. Lo cual determina gran parte de calidad/tamaño/fluidez del mismo. Tambien, cuanto mas cantidad de fps mas slowmotion pueden hacer, es decir... menos cantidad de velocidad pueden usar en Sony Vegas. Lo recomendable es usar de 90 para arriba... pero si nos basamos en el slowmotion que vamos a usar, vean lo siguiente: 25 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 75 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% than we need mirv_movie_fps 100 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 125 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 250 30 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 90 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 150 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 300 40 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 160 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 200 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 400 mirv_crosshair_fps Fixea el problema de la mira (al usar altos FPS no se ve como se ve al usar 90 FPS, es decir que se ve mal) Si se usa este comando, se tiene que usar la misma cantidad de fps que se usa en mirv_movie_fps. Si usamos sampling (mirv_sample_enable 1) no importa lo que usemos en mirv_movie_fps, en ese caso deberiamos tener la misma cantidad de fps en mirv_crosshair_fps y mirv_sample_sps. mirv_movie_noadverts 1 Remueve las publicidades que valve agrega a las paredes de los mapas, esto solo pasa en STEAM. Ejemplo: Antes y Despues (click en las 2 palabras para ver las imagenes). mirv_fx_noblend 1 Como varios sabran, en las demos HLTV, las flash no se ven, es decir cuando la pantalla se pone blanca por la flash. Esto hace simplemente eso pero en las demos comunes (POVS). Al estar en 1 ya no se pondra mas la pantalla blanca por una flash. Adicionalmente tampoco nos afecta el FADE TO BLACK Ejemplo: Antes y Despues (click en las 2 palabras para ver las imagenes). mirv_fx_skyhd 1 Comando que sirve para usar Skies (cielos) customs en cada mapa y no los defaults de cada uno. De todas formas esto ya esta explicado en otro tutorial (Click aqui para verlo) Cuanta mas grande sea la resolucion del Sky, mejor calidad va a tener. Ejemplo: Antes y Despues (click en las 2 palabras para ver las imagenes). FUNCIONES AVANZADAS #1 Matte Effect Este efecto es para separar las entidades (generalmente los players) con el world (que seria todo lo demas, el mapa en si). Con lo que podemos lograr varios efectos deseados. Para ello seteamos mirv_matte_setcolor 0 255 0 y mirv_movie_splitstreams 3 (claro que es un ejemplo, eso depende de como ustedes lo quieran hacer). Luego al crear las imagenes con el HLAE obtenemos 2 distintos tipos de imagenes (con extension .tga por default). Un tipo de imagen en el cual aparecen solo las entidades y el otro tipo con el world, es decir... separadas. Como veran el tipo de imagenes en el que esta las entidades, veran al player y el fondo todo de verde (si usaron 0 255 0 en mirv_matte_setcolor). Para remover el fondo verde deberan usar chroma key en verde, dentro del Sony Vegas o cualquier otro editar que usen, si es que tiene esta funcion claro esta (podria ser Adobe Premier por ejemplo). Imagenes de ejemplo: #2 WallHack En la misma categoria del Matte Effect, tenemos la funcion de poder hacer uso de un Wallhack o Spam Maps (solo funciona con splitscream 3). Setean mirv_fx_xtendvis 1 y mirv_matte_xray 1. Imagenes de ejemplo: #3 Wireframe Effect Este efecto funciona con todos los modos de splitstreams. Y lo que logramos con este efecto es poder ver las lineas de la estructura del mapa o de la entidad (player). Seteamos mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 (0 - Desactivado, 1 - world (mapa), 2 - entity (player), 3 - World y Entity, los 2 por tipos de imagenes separados). Y usamos mirv_movie_wireframesize para setear el tamaño de los wireframes. Imagenes de ejemplo: #4 Spam Maps Muestra una transparencia en las paredes/solidos de los mapas, es decir un tipo de wallhack. Seteamos mirv_fx_wh_enable 1. Imagenes de ejemplo: #5 Zooming Para hacer diferentes acercamientos de camara. Seteamos mirv_ zoom_start para un grande acercamiento de camara default. Pero aparte de eso tenemos otros 2 comandos para ir modificando a nuestro gusto, los comandos son: mirv_zoom_digital y mirv_zoom_optical. Una recomendacion (no de parte mia ya que nunca use el zooming en HLAE) es usar 25 digital y 5 optical para un acercamiento leve. Imagenes de ejemplo: #6 Lightmap Efecto usando en el Hush Style. Como lo dice el mismo nombre es para darle distintos tipos de luces al mapa. Para que funcione este efecto se debe tener seteado r_detailtextures 0 previamente. Y luego simplemente se setea mirv_fx_lightmap 1 para lograr el efecto. Imagenes de ejemplo: En cambio si usamos mirv_fx_lightmap 2 logramos que no se pierdan las texturas y que al mismo tiempo no haya sombras, y aumente el brillo. Imagenes de ejemplo: #7 Cam Export Esto es cuando desean hacer trabajos en 3D. Seteamos mirv_movie_export_cammotion 1 y luego de que se hayan creado las imagenes tambien obtenemos un archivo .BVH y que puede ser importado en programas de uso 3D, asi como Cinema 4D, 3D Studio Max, After Effects. Tutoriales hechos por msthavoc: Cinema 4D, 3D Studio Max, After Effects Imagenes de ejemplo: #8 Hud Separate Asi como el splitscreams, esto sirve para separar los huds de lo demas. Por lo que sirve para cuando necesitemos aplicar efectos al video exceptuando los huds, como por ejemplo la mira o los mensajes cuando matas a alguien (no se si tambien se aplican otros huds como el chat, pero supongo que si). Seteamos mirv_movie_separate_hud 1 y obtendremos 2 tipos mas de imagenes, "hud_color" y "hud_alpha" que se abren directamente en el Sony Vegas (no entiendo bien porque, ya que todavia no lo probe). 1' Layer: Hudcolor, Mode ADDITIVE. 2' Layer: Black Solid, Mode MASK. 3' Layer: Hud Alpha, Mode Source Alpha, Mask Generator on Default (Luminance), Child of 2' Layer. 4' Layer: Game Footage, Mode Source Alpha. Imagenes de ejemplo:
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