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Encontrado 5 resultados

  1. Guía para Crear Puertas giratorias y verticales En este tutorial les voy a mostrar como hacer puertas giratorias y verticales Puerta giratoria: Empezamos: Hacemos un Sólido con forma de puerta y le pondremos la textura que deseen como puerta. Luego, Seleccionan su puerta y le dan CTRL + T y Seleccionan la entidad “func_door”: Ahora van ala Parte donde aparece un circulo negro Llamado: Dirección Ahora van a la barra y le dan a La flechita y le ponen UP Dirección: Determina el Lado hacia donde quieres que se mueva la puerta UP: La puerta se movera hacia Arriba DOWN: La puerta se movera hacia Abajo Move Sound: El sonido cuando se mueva la puerta Stop Sound: El sonido cuando se pare la puerta Speed: La velocidad en que se abra les recomiendo(150) Bueno Ahora les voy a mostrar como hacer una puerta giratoria Comencemos: 1), Creamos una puerta 2) Encajamos su textura, 3) Creamos un pequeño solidó con la textura: ORIGIN. 4) A los 2 Sólidos que creamos los ubicamos como se muestra en la imagen de abajo 5) Seleccionamos los 2 solidos y seleccionamos la opción que esta a nuestra derecha, “Aentidad” se nos abrirá el cuadro de entidades 6) buscamos y seleccionamos la entidad “Func_door_rotating” template/arriba.GIF 7) Configuramos así: Non Solid: Yes (Mas realista quedaría con No) pero Parecería un Holograma. Rotation Speed: Velocidad de Movimiento 95 Volume: Déjenlo en 10. Fan Sounds: Supongo que sonido al Rotar Wav Name: Elegimos un Sonido Al estar cerca(Por eso creo que es El volumen)
  2. Funciona asi, primero seleccionan la puerta que desean abrir y luego el boton de abajo. Usos: - Yo creo que podria ser usado en un jail para abrir celdas individuales (pocas). Pero mas que nada es para demostrar un poco su utilidad. RMF: tuto_change_door.rar Cualquier bug avisen.
  3. Buenas a todos Aca les dejo tres habitaciones que hice cuando estuve al pedo. No hay ninguna relacion entre cada una. No sabia que hacer con esto asi que lo hice prefab. Descarga: https://gamebanana.com/prefabs/7614 Espero que les guste y lo encuentren util. Saludos.
  4. Bueno, aca vengo a explicarles de como abrir puertas con un boton usando Multi_manager Para entender bien este tutorial pasense por la teoria ya puesta por mi http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=51955#post51955. Empezemos Crearemos nuestro boton Func_button: Target: multi_doors1 Speed: 0 Flags: Don't Move Sparks( Chispas al tocar el boton ) Añadimos nuestra Multi_manager Presionamos ALT + P Name: multi_doors1 Ahora crearemos nuestras puertas con su debido ORIGIN Func_door (1) Name: door1 Speed: 100 (Por defecto) Func_door (2) Name: door2 Speed: 150 Ahora nos dirigimos al Multi_manager, Click en SMARTEDIT y despues click en: Targetname multi_doors1 Damos click en ADD, Colocamos los datos de la puerta Key(nombre de la entidad): door1 Value(segundos al abrirse la puerta): 2 Click en OK De nuevo click en ADD, los datos de la segunda puerta Key: door2 Value: 5 Click en OK Quedaria asi: TIPS 1- Al presionar el boton se debera esperar los segundos añadidos al Value Ej: Door 1 se abrira en 2 segundos, Door2 se abrira en 5 segundos. 2- Dependera del boton y del Multi_manager para hacer funcionar estas puertas Saludos.
  5. Bueno, yo estoy recien aprendiendo mapping asi que esto aun no lo pondre en practica pero quiero saberlo apra un futuro mapa JB. La cosa que que quiero saber como ahce que por ejemplo si en el jb un tt se te escapa, hay un boton de panico o algo asi que al accionar cierre y trabe todas las puertas o algunas dependiendo el caso y solo se puedan abrir desde otro boton p `recionando el mismo va cme da igual los dos. Eso quisiera saber como hacerlo, Gracias!. Nos vemos . - + *

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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