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  1. Hola gente de Mundo Mapper, les quiero mostrar una pequeña guía de una función muy particular o especial del VHE, que es permitir al mapa interactuar con el servidor. Esta interacción entre el mapa y servidor se puede dar de cinco maneras distintas: El jugador spawnea El jugador muere El jugador se desconecta El jugador mata a otro jugador El jugador ingresa a la partida Para lograr esta función se debe utilizar una entidad multi_manager, donde el nombre deberá ser: game_playerspawn (si se quiere activar cuando el jugador spawnea) game_playerdie (si se quiere activar cuando el jugador muere) game_playerleave (si se quiere activar cuando el jugador se desconecta) game_playerkill (si se quiere activar cuando el jugador mata a otro jugador) game_playerjoin (si se quiere activar cuando el jugador ingresa a la partida) y luego se le agrega al multimanager los eventos que quieran. Ejemplo: Supongamos que queremos que una entidad ligth (una luz) se prenda o apague cada vez que alguien muera; entonces los pasos a seguir son: Crear la entidad ligth y darle nombre (por ejemplo Name: l1); crear el multi_manager y poner game_playerdie como su nombre y finalmente agregar el evento al multimanager (SmartEdit; Add; Key: l1; Value: 0; OK). Con esto logramos que la luz se encienda y apague cada vez que alguien muera. Les dejo un video corto donde muestra como funciona. Espero que les guste y sea de gran ayuda. Saludos
  2. Hace unos dias vi en un mensaje del chat un gif que tenia una combinacion de entidades tan interesante que me dieron ganas de recrearla. Este el es gif y este es el mio Si les interesa ver como funciona les dejo el rmf y bsp. si lo quieren hacer mas vistoso, pueden agregarle al multimanager un env_fade para darle el efecto flash que muestra el original
  3. Hola, para el comienzo de esta Guia les enseñare que significa cada propiedad de la multi_manager y por lo tanto su concepto. Multi_manager Esta entidad es utilizada para el Multi manejo de entidades Alojada a una entidad(Multi_manager) Esta por lo tanto implica y Contiene una sola propiedad Conocida como Name. SmartEdit Es la subparte de la entidad que permite el manejo de las subpropiedades conocidas como Key y Value. Key(Destino o nombre de la entidad) Esta subpropiedad ayuda a activar una entidad a la vez ya que solo se podra añadir 1 sola key(Target) para cada entidad. Osea que en esta subpropiedad se le añade el nombre de la entidad a la que se le quiere activar. Value o Conocido como 'Valor de segundos' Esta subpropiedad es la que permite manejar los segundos que fueron añadidos, al activar el boton se debera esperar los segundos añadidos a la VALUE(segundos). PD: Martinssj esto es teoria al ratito te dejo el tutorial de como abrir varias cosas solo con multi_manager PD: Se puede añadir hasta 15...Targets(entidad) a la subpropiedad SMARTEDIT. saludos.
  4. Hola quisiera saber si saben hacer esto con el multi_manager si alguien sabe me hace un tuto? gracias
  5. Bueno, aca vengo a explicarles de como abrir puertas con un boton usando Multi_manager Para entender bien este tutorial pasense por la teoria ya puesta por mi http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=51955#post51955. Empezemos Crearemos nuestro boton Func_button: Target: multi_doors1 Speed: 0 Flags: Don't Move Sparks( Chispas al tocar el boton ) Añadimos nuestra Multi_manager Presionamos ALT + P Name: multi_doors1 Ahora crearemos nuestras puertas con su debido ORIGIN Func_door (1) Name: door1 Speed: 100 (Por defecto) Func_door (2) Name: door2 Speed: 150 Ahora nos dirigimos al Multi_manager, Click en SMARTEDIT y despues click en: Targetname multi_doors1 Damos click en ADD, Colocamos los datos de la puerta Key(nombre de la entidad): door1 Value(segundos al abrirse la puerta): 2 Click en OK De nuevo click en ADD, los datos de la segunda puerta Key: door2 Value: 5 Click en OK Quedaria asi: TIPS 1- Al presionar el boton se debera esperar los segundos añadidos al Value Ej: Door 1 se abrira en 2 segundos, Door2 se abrira en 5 segundos. 2- Dependera del boton y del Multi_manager para hacer funcionar estas puertas Saludos.
  6. Bueno estoy usando la entidad multimanager para que se activen 3 entidades en distintos momentos a partir de un boton y cuando apreto el boton no pasa nada. eso que testee las entidades sin multi_manager antes de poner multi_manager Func_button flags: dont move target: multi_agua Multi_manager Name: multi_agua smartedit: add multi_agua: key:agua1 value 2 (entidad func_door_rotating) key:agua2 value 1.9 (entidad func_door_rotating) key:agua3 value 2.5 (entidad func_water) Los nombres de las entidades esta bien, me fije.
  7. Holaa, les traigo un VideoTutorial hecho 100% de como hacer un multi_manager, que sirve para que un boton prenda por ejemplo 3 cosas distintas y en distintos momentos. Miren el video para entender ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Espero que les sirva! Saludos.
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