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Como va, hoy les dejo un tutorial de como crear una puerta rotatoria o corrediza con vidrio, como las que aparecen en el mapa De_nuke: Para la puerta rotatoria primero crean una puerta con el espacio para el vidrio. Luego agregan un solido con la textura origin como en la foto, seleccionan ambos y los convierten en "func_door_rotating", en las propiedades: Name: puerta Ahora crean el vidrio y le agregan otro solido con la textura origin, los seleccionan a los dos y como la puerta lo convierten en "func_door_rotating" con el nombre: puerta y en Render mode: Texture - some light - FX Amount 120 Bien, ahora solo queda agregar un solido con la textura "AAAATRIGGER" sobre la puerta con la funcion "trigger_multiple" las propiedades: Target: puerta Delay before reset: 2 El cual cada vez que lo toquemos abrira dicha puerta. Para la puerta corrediza el concepto es basicamente el mismo, con la diferencia que en vez de ser func_door_rotating van a usar func_door sin agregar el solido "origin", recuerden que el nombre de la puerta tiene que ser el mismo que el del vidrio, si quieren que la puerta se deslize hacia la derecha o izquierda usaran el "yaw" desde la vista "Top y/x": Puede que no sea perfecta la alineacion de los vidrios con respecto a las puertas, en ese caso utilizen "Lip" en las propiedades del vidrio, ponen numeros de una cifra positivos o negativos. RMF: http://www.mediafire.com/download/owojnyoxpd94mo8/puerta_con_vidrio.rmf Saludos!.
- 3 respuestas
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- aaatrigger
- texture - some light
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Hola! Alguien me podria explicar como colocar una textura que quede una sola con la textura de fondo , no quiero que paresca que estuviera una textura sobre otra ! Ya eh intentado hacerlo como se hace "los credito brillantes" colocando "addictive" en "render mode" , pero la bandera que es la que quiero, sale brillante XD Ay alguna forma de que no salg a brillante y que la textura se vea de forma natural como en el tutorial de "texto brillante" ? PD: para los que han visto ese tutorial saben a lo que me refiero :(XP):