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Encontrado 14 resultados

  1. ¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven? Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack. Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa. ¿Cómo colocar un model o sprite? Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter. Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa. Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive. Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta. Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models. Recomendaciones: 1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo. 2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas. 3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos. 4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
  2. Jebuz

    [Pack] Render Games

    IMAGENES : 25 DESCARGA : http://www.megaupload.com/?d=F7DPDESD AGRADESCO A SNEAKY ( ya que por lo visto son renderizados x el la mayoria de los renders =E): ) . :(fishum):
  3. bueno posteo esta firma con el solo hecho de que me corrijan mis errores, por así llamarlo, para ir mejorando, quizás tenga que cambiar de estilo o agregar cosas, no se, díganme ustedes Saludos.
  4. [Video-Tutorial] Efectos con Render FX BUENO GENTE ACA MAS O MENOS LES EXPLICO LO QUE HACE CADA RENDER FX PARA QUE DEJEN SU MAP MAS BONITO ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350">
  5. Bueno ésta guía sirve para darle vida al sólido por así decirlo. Render FX: Controla el comportamiento visual del objecto. normal slow pusle fast pulse slow wide pulse fast wide pulse slow fade away fast fade away slow become solid fast become solid slow strobe fast strobe faster strobe slow flicker fast flicker constant glow distort hologram Render Mode: Es la manera visual del sólido. Normal: Es normal una caja por ejemplo. Color: Cuando ésta opción está activada, la apariencia de la textura del objeto se reemplazará con el color especificado en el campo FX Color. La translucidez puede ser controlado por el valor FX Ammount. Texture: Este modo le permite ajustar la transparencia de un objeto. El nivel de translucidez se determina por el valor FX Ammount. Glow: Sirve para las propiedades como por ejemplo FADE2 Solid: Sirve para las texturas como por ejemplo las escaleras que tienen un azul de fondo. Additive: Es muy parecido a Normal pero la diferencia es que en éste modo se aprecia mejor la manera de ver. FX Ammount: Se utiliza generalmente para determinar el nivel de transparencia de un objeto. Su valor puede ir de 0 a 255. Un valor de 0 hace que el objeto sea invisible, y un valor de 255 un objeto sólido. FX Color: Para otros modos de representación que lo requieran (Color y Glow), el FX Color determinará el color del objeto representado.
  6. Percival

    [Pedido] Render

    bueno les quiero un render con esta imagen Saludos
  7. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas t0pline Nicoope matuu_q22 Exe0915 highest Jebuz RespawN
  8. Decimocuarto FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#14]: Render Obligatorio: Es decir de a partir de un render que damos nosotros ustedes tienen que elaborar la mejor firma, o el mejor estilo. Texto: MZ - (Mapping Zone) Tamaño: Ancho 450 PX - 150 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 4 / Noviembre. Fecha de Votación: Domingo 5 / Noviembre Leer las reglas por favor. Render Obligatorio (Máxima calidad .PNG) Link Directo
  9. We, les dejo un pack de 30 c4d muy buenos. una foto: emmm, abajo el link xD, con algunos de esos c4d ise mi firma Bajar salu2
  10. :imagenes: Cantidad De Imagenes : 21 Peso Del Archivo : 1,49 MB (.rar) Link De Descarga : http://www.megaupload.com/?d=N0IDN3VT Fuente
  11. Invitado

    [render] MappingZone

    Bueno queria saber eso si alguien me podia hacer 2 renders 1 que diga MAPPING-ZONE y el otro que dia Lo ideal Para vos. gracias de antemano.
  12. [ATTACH]20[/ATTACH] bueno chicos ahora les paso las img y la hacen render y la ponen en mi gui abajo de CK lo rendondo ok? y arriba del logo redondo le ponen CK Gaming!. esos dos logos los hacen Render y lo ponen abajo del logo rendondo que quede bien y aca les paso el logo entendieron mi pedido arriba del logo ponen un titulo CK Gaming ! y abajo los 2 logos que le pase para un GUI!
  13. Bueno gente aca les traigo mis renders del Cs + Iconos espero que les guste :imagenes: Hay mas renderes abajo que no se ven :megaupload: Descargar 100 Renders Cs + Iconos Cs

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