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Encontrado 2 resultados

  1. Version 3.5

    1.039 descargas

    DESCRIPCIÓN: Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros. Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor: Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego. Versiones y Motores: Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional: Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️ EDICIÓN DE MAPAS: Sistema de bloques: Utiliza un sistema de construcción basado en bloques para diseñar niveles. Texturización: Permite aplicar texturas a los objetos y superficies dentro del mapa. Entidades: Los mapas pueden incluir entidades como luces, puertas, NPCs y triggers para eventos. EVENTOS Y SCRIPTING: Sistema de entidades: Hammer permite la implementación de eventos dentro de los mapas, como explosiones, diálogos y scripts de juego. Compatibilidad con AI: Se pueden configurar rutas y comportamientos para NPCs y enemigos. IMPACTO EN LA COMUNIDAD: Valve Hammer Editor ha sido fundamental en la creación de mapas y mods para juegos de Valve. Gracias a su accesibilidad y versatilidad, ha permitido a desarrolladores independientes y aficionados diseñar niveles complejos y experiencias únicas. Algunos de los mods más famosos creados con Hammer incluyen: Counter-Strike: Originalmente un mod de Half-Life, se convirtió en uno de los juegos de disparos más populares de la historia. Team Fortress Classic: Otro mod de Half-Life que evolucionó hasta convertirse en Team Fortress 2. Garry’s Mod: Un sandbox basado en el motor Source que permite a los jugadores experimentar con la física y crear contenido personalizado. INSTALACIÓN: 1) Instalación de Hammer 3.4 Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla. 2) Inicio de Hammer Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio. 3) Configuración de Hammer Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer. Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
  2. Version 3.5.3

    9 descargas

    DESCRIPCIÓN: Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros. Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor: Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego. Versiones y Motores: Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional: Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️ INSTALACIÓN: 1) Instalación de Hammer Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla. 2) Inicio de Hammer Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio. 3) Configuración de Hammer Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer. Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia. NOTAS: Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc) Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc. Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash. Cambios respecto al Hammer 3.5 original: - Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla. - Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente. - Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX). - Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades). - Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft. - Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98. - El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn). - El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto. - Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual). - Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad. - Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes. - Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas. - Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos. - Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life. - Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc. - Se eliminó el guardado innecesario. - Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa). - Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros. - Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda. - Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto. - Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz). - Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones). - Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado. - Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura. - Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho. - Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos. - Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).
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