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¿Cómo configurar el Valve Hammer Editor? 1.- Ya abierto el programa, nos dirigiremos a "tools -> options" 2.- Ahora vamos a la pestaña "Game Configurations" y hacemos click en "Edit" Ahora hacemos click en "Add" Ahora ponemos cualquier nombre que queramos, ej "counter strike" (si van a hacer mapas de cs). y listo, tocamos "OK -> Close". 3.- Ahora en "Game Data Files" seleccionamos las "FGD's". Para ello hacemos click en "Add" y vamos a "C:\....\Valve Hammer Editor\Fgds" y seleccionamos las que queramos, aunque es recomendable solo usar "cs16expert-hex804" ademas de que nos permite ver los models ct y tt en el mismo VHE. Y listo terminaron. En el caso de que quieran compilar sus mapas con el VHE sigan leyendo... 4.- Ahora tendran que completar 4 cosas. "Game Executable Directory": Aca tienen que buscar el directorio de su CS (archivos de programa/valve). "Mod Directory": Aca tienen que poner la carpeta de cstrike (archivos de programa/valve/cstrike). "Game Directory": Aca tienen que poner la carpeta de valve (archivos de programa /valve/valve). "RMF Directory": Aca es en donde se guardaran los rmf si compilan el mapa con el mismo VHE. Y tiene que quedar así 5.- Ahora vamos a la pestaña "Build Programs" y tendran que buscar lo siguiente: "Game Executable": Aca tienen que buscar el counter strike.exe "CSG Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlcsg.exe) y buscar el archivo hlcsg "BSP Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlbsp.exe) y buscar el archivo hlbsp "VIS Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlvis.exe) y buscar el archivo hlvis "RAD Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlrad.exe) y buscar el archivo hlrad "Placed compiled maps in this directory before running the game": Aca tienen que buscar un directorio (el que quieran) en donde se guarde su mapa ya compilado osea ya echo .BSP para jugarlo. Como por ejemplo: en escritorio crear una carpeta llamada "mapas bsp" Y les tendra que quedar maso menos asi: Eso es todo.
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Version 3.5
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Descripción: Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros. Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor: Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego. Versiones y Motores: Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional: Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️- 1 comment
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