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Mostrando resultados para las etiquetas 'vehiculo'.
Encontrado 5 resultados
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1.- Primero vamos a crear el auto (en mi caso es minecraft fue lo que cree) con un espacio en el medio para que el ct/tt pueda entrar y manejarlo 2.- Creamos un bloque con la textura "AAATRIGGER" en el volante para que se vea mas real al conducirlo y que ocupe el asiento del conductor como pueden ver en la foto 3.- Una vez creado lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos la función "func_vehiclecontrols". Name: puntitomapper (nombre que queramos) Invisible: Yes 1.- Ahora creamos un bloque con la textura "ORIGIN" (que ocupe los dos asientos del auto o sea el espacio en donde el ct/tt conduce el auto), lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos "func_vehicle" Lo configuramos asi Name: puntitomapper First stop target: puntitomapper Length of the vehicle: El largo del vehiculo Width of the vehicle: El ancho del vehiculo Height above track: El alto del vehiculo Initial speed: 0 Speed: 300 Damage on crush: Daño que causa si choca contra un ct/tt Volumen: 10
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- counter strike
- auto vhe
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Bueno realmente puede ser para nobatos pero necesito saber como definir la direccion de un veiculo, yo cree 2 uno mirando para un lado y el otro para el lado contrario , el problema es que cuando yo los manejo. 1 va para adelante y el otro va para atras. Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 >>> !--O--O--\ >>> No se si se entiende la idea es que sea Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 <<< !--O--O--\ <<< Para crear el vehiculo yo use este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=21
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- problema vehiculos
- duda
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Paso 1 - Creamos nuesto auto , tracotor o lo que quieras que sea Vehiculo. Paso 2 - Creamos 1 Solido Aaatrigger en el asiento de adelante "GENERALMENTE EN EL VOLANTE PARA HACERLO MAS REAL AL MANEJO DEL VEHÍCULO" Paso 3 - El solido aaatrigger lo seleccionamos y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehiclecontrols Name: Viper_1 Invisible: Yes Paso 4 - Creamos entre medio de los 2 acientos del vehiculo 1 solido con textura ORIGIN Paso 5 - SELECCIONAMOS TODO EL AUTO Y EL ORIGIN, EL AAATRIGGER NO LO SELECCIONAN!, 1 ves seleccionado todo apretan CONTROL + T y le damos la funcion de func_vehicle Name: Viper_1 First Stop Target: Viper_1 Sound: (LO ELIJEN USTEDES YO LE PUSE VEHICLE 2) Length of the vehicle: 256 Width of the vehicle: 128 Height above track: 16 Initial speed: 0 Speed (units per second) : (VELOCIDAD DEL AUTO MIENTRAS MAS VALOS EN NUMERO MAS RAPIDO VA , yo le puse 940) Damage on crush: (DAMAGE AL CHOCAR A ALGUIEN) 50 Volumen (10 = loudest): (Volumen del auto SOUND) 10 Bank Angle on turns: 0 Minimum ligth level: 0
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Tengo un problema con los controles al momento de hacer vehiculos. (Use el tutorial de P'erita) Yo creo un vehiculo con el "frente" hacia la izquierda (<--) y los controles funcionan correctamente (W el auto marcha hacia adelante, S para atras, A izquierda, D derecha) pero si creo un vehiculo con su frente para la derecha (-->) los controles para avanzar y retroceder se invierten (W retrocede, S avanza). Estube buscando pero no logro encontrar como hacerlo funcionar bien. Desde ya gracias por la ayuda!
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bueno es mi primer post y queria saber si podrian darme un link o si me hacen un prefab de una patineta q se pueda manejar libremente. Desde ya gracias