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[Problema] Error: Bad surface extents 704/0 at position (964,-644,-68) [Solucionado]


NavaticoO

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Emmm estuve haciendo mi mapa, esta bien me kedo bueno... Pero yo para poder probarlo tengo ke compilarlo cn vhe... Y meter las texturas ke utilize en mi cstrike... Pero pasa esto..

 

Como ya lo voi a publicar... Es para que lo jueguen todos cierto, Pero como no tendran las texturas y todo eso... Lo compilo con Batch... el cual Cuando lo compilo ejemplo... Yo para compilarlo ago de esta forma... Paso el map a .map en vhe y lo compilo con batch... o simplemente lo compilo con vhe y el archivo .map lo compilo con batch para eso de los wads etc... pero ninguno me funciona...

 

Porke al entrar a mi cs me meto a new game etc.. y cuando va a entrar al mapa no dura ni 1 segundo en el cs cerrarse y tirar este error:

 

Bad surface extents 704/0 at position (964,-644,-68)

 

Aki tengo una imagen:

 

errorkemetieneverde.png

 

 

La configuracion de mi map keda asi:

 

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude zeditor.wad -wadinclude navatico.wad -wadinclude info_capostrike_combination.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination"

Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

[zeditor.wad]

[navatico.wad]

[info_capostrike_combination.wad]

 

191 brushes (totalling 1145 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

(1.08 seconds)

SetModelCenters:

(0.14 seconds)

CSGBrush:

(1.59 seconds)

 

Including Wadfile: \mapper\zhlt253\zhlt.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad

- Contains 2 used textures, 5.00 percent of map (264 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad

- Contains 29 used textures, 72.50 percent of map (3116 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\decals.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad

- Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (143 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)

Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad

- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'

- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'

- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'

- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'

- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'

- Contains 6 used textures, 15.00 percent of map (162 textures in wad)

Including Wadfile: \documents and settings\rat\escritorio\navatico.wad

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NAVATICO'

- Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (1 textures in wad)

 

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)

This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then

it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange

or obscure errors, consider this as suspect.

 

 

added 5 additional animating textures.

Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!

Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?

Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!

Texture usage is at 1.03 mb (of 4.00 mb MAX)

7.05 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

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----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination"

 

Current hlbsp Settings

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

noopt [ off ] [ off ]

null tex. stripping [ on ] [ on ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 500...825 (0.27 seconds)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.prt'

SolidBSP [hull 1] 500...550 (0.20 seconds)

SolidBSP [hull 2] 500...515 (0.13 seconds)

SolidBSP [hull 3] 500...767 (0.25 seconds)

2.66 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

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----- BEGIN hlvis -----

Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination"

337 portalleafs

824 numportals

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

BasePortalVis:

(0.64 seconds)

LeafThread:

(5.23 seconds)

average leafs visible: 57

g_visdatasize:6797 compressed from 14491

6.25 seconds elapsed

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

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----- BEGIN hlrad -----

Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

bounce dynamic light [ on ] [ on ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

diffuse hack [ on ] [ on ]

spotlight points [ on ] [ on ]

 

custom shadows with bounce light

[ off ] [ off ]

rgb transfers [ off ] [ off ]

 

 

[Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad']

[59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad']

 

2743 faces

Create Patches : 13038 base patches

0 opaque faces

105863 square feet [15244376.00 square inches]

43 direct lights

 

BuildFacelights:

(36.59 seconds)

visibility matrix : 10.1 megs

BuildVisLeafs:

(63.72 seconds)

MakeScales:

(36.45 seconds)

SwapTransfers:

(7.91 seconds)

Transfer Lists : 8009910 : 8.01M transfers

Indices : 3691052 : 3.52M bytes

Data : 32039640 : 30.56M bytes

GatherLight:

(4.50 seconds)

FinalLightFace:

(6.95 seconds)

158.94 seconds elapsed [2m 38s]

 

----- END hlrad -----

 

 

 

Es mi primer mapa! :S

76561198001711597.png

 

 

 

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En el hammer apreta Alt + P, y fijate si te marca un error de textura. Tu problema es que una cara de un solido tiene una textura demasiado estirada, asi que vas a tener que arreglarla o borrar ese solido. Para saber cual es hace eso que te dije y ahi vas a tener el solido que tiene ese error. Generalmente pasa cuando se hacen teleports o triggers con textura aaatrigger que se la estira demasiado.

 

76561198003567941.png

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Me sigue igual u.u solo cambiaron los numeros de 704/0 cambio a 10826/y algo y igual con los ke siguen :S Borre todas las entidades ke me salian en el error las volvi a crear y nada u.u

76561198001711597.png

 

 

 

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Y capaz las estas creando mal de nuevo. Si solamente las borras el problema se va?.

Por favor deja una foto o una explicacion mas detallada de lo que queres hacer y como lo estas haciendo.

 

76561198003567941.png

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Ok aki te van fotos...

 

Aki esta la lista de los errores.. uff tiene bastantes... mira la foto

 

ptm.png

 

Yo le di a fix all (of type) Y no funciono... Borre las func breakable que me dice en el error y no se quitaron! No se porke :S tendre ke borrar todas en absoluto osea todas las func breakable? Y tambien salen func door, func button y func ilusionary... Explicame un poco si saves porfavor :S

 

PD: Este error me tiene hasta las pelotas! u.u

76561198001711597.png

 

 

 

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Creo que no afectan al mapa

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

Es un foro, no un licuado de bananas, o una ensalada de frutas, como está, está bien.

 

la reputamadre que lo contrapario

 

[Hoy 16:09] Santi: y recibis mas info que mandando cumbia al 2020

[Hoy 16:08] Santi: te paso el cel del poola y el faqqu

[Hoy 16:08] Ezeh: se saben alguna pagina'

[Hoy 16:08] Ezeh: como saber de lo ultimo en cumbia de temas?

barwz.png

By S34Paint :D

 

 

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Mmmm me podrias explicar un poco mejor ke es lo ke le pasa S34Qu4K3 porfavor! :S

76561198001711597.png

 

 

 

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Trata de ver las coordenadas de tu bad surface, abajo en el vhe hay numeros que cambian cuando mueves el raton, intenta ponerlos aproximados a tu error

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

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[Hoy 16:08] Santi: te paso el cel del poola y el faqqu

[Hoy 16:08] Ezeh: se saben alguna pagina'

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Revisa si ningún aaatrigger con alguna función este atravesando algún solido. También revisa las dimensiones de las texturas, eso también puede provocar el error.
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Ya vi que provoca el error... Puse un aaatrigger en la base... Ocupava todo el espacio es un text... Y atravesava las entidades de los players... no se si eso afecte.. xD creo ke no... Pero aja seguro es el aaatrigger que esta muy grande o algo... lo kitare a ver si asi funciona ^^

76561198001711597.png

 

 

 

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tenes mas de 6 texturas usadas en tu mapa, no te lo recomiendo.

 

En cuanto a tu problema, tenes q poner el mouse en la vista "front" de tu mapa para asi poder ver las cordenadas que te especifica el Vhe.

 

Ya me paso y es medio facil de arreglar, solo q a veces se complica por bugs

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Emmm fixee todos los errores... pero me sigue cagando otro... creo ke tiene ke ver cn alguna wad... hai les paso imagen:

 

aaaaaaaaaaaaaaab.png

 

Arregle el 704/0 era una textura ke me estava jodiendo... pero la ubicacion 10528/0 que sale en ese error no la encuentro :S osea no me existe... u.u Ayudenmee porfa!! para terminar mi mapa y ke kede de 10! :S

76561198001711597.png

 

 

 

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Que wads tenes usados en el mapa?

47335198.png

WxGkW.png

 

Estoy mas rescatado, ahora me fumo un bloque de ganjah con los pibe y salgo los finde.

No sabes que es un 25 y decis bloque pelotudo

Ahora sos mas piola por fumar no?

 

 

 

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half life, xeno, cs_assault, torntextures, y una perzonalizada k se llama navatico

76561198001711597.png

 

 

 

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Al compilar con el batch compiler, en la pestaña "csg" habilita la pestaña "-nowadtextures".

 

ojala q te arregle el problema, sino debe ser alguna textura rara.

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Emmm si es por texturas raras deve ser la perzonalizada ke le agregue... yo cree una en paint la pase por wally y la meti... pero cuando compilo con batch la agrego :S en wad file... sera esa textura la tendre ke eliminar?

76561198001711597.png

 

 

 

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de seguro es un aaatrigger, origin o una textura pequeña, alomejor el buyzone o el bombsite, las coordenadas siempre dan en la punta de uno de esos ^^ tienes que elegir el solido con el que hayan dado las coordenadas y le das shift + a y te aparece el "face properties" entonces te van a aparecer 3 columnas una de ajustar, posicion y rotacion... en la columna de ajustar a los valores X e Y le das un 5.00 o 6.00 si sigue el problema....

suerte....

 

post edit

 

 

 

 

Emmm fixee todos los errores... pero me sigue cagando otro... creo ke tiene ke ver cn alguna wad... hai les paso imagen:

 

aaaaaaaaaaaaaaab.png

 

Arregle el 704/0 era una textura ke me estava jodiendo... pero la ubicacion 10528/0...

 

10528/0 esta no es la ubicacion, no son coordenadas, las coordenadas y la ubicacion son (3199, -160, 72) osea (X,Y,Z) 3199 y -160 buscalas en la vista top y 72 en la front...

 

;)

 

bless

Editado por tada-s
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Al compilar con el batch compiler, en la pestaña "csg" habilita la pestaña "-nowadtextures".

 

ojala q te arregle el problema, sino debe ser alguna textura rara.

 

Ya encontre la textura ^^ Ya FIX!

 

Ahora me sale otro ke es de ligh ese buscare cmo solucionarlo igual aki esta una foto por si saves como porfavor:

 

aaaaaaaaaaaaaaax.png

 

Esta es si saves solucionarlo dime plz :S

76561198001711597.png

 

 

 

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mas bien le puse muchas luces :S

76561198001711597.png

 

 

 

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porque incluyes en el csg las texturas default del cs?, deberia estar solo la textura navatico.wad en el wad include xdd, solo incluye la navatico.wad en el csg las demas no son necesarias incluirlas....
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Emmm seguro es eso... Porke yo incluyo la navatico.wad y zhlt.wad probare a ver... Ya el mapa kedo listo xD... kedo mas bonito...

 

Pero esos errores me tienen ke casi :lloron:

:ouch::ouch::ouch:

76561198001711597.png

 

 

 

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1- te esta diciendo q hay una textura muy grande en el mapa o mal encajada.

sobre ese error q comentabas en el shoutbox

 

pasa tu mapa en formato .rmf a mi perfin por mensaje privado, cuando me desocupe lo arreglo.

Editado por Martinssj4

 

y no te olvides de mandarle un saludo de mi parte a tu prima

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Puede ser lo que te dijieron arriba pero tambien por ahi estas usando una textura con iluminacion propia y ademas la estas iluminando con alguna entidad. Chequea bien todo.
Stay hungry stay foolish
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aaaaaaaaaaaaaaax.png

...

estas usando por si acaso un SkyBox?? (SkyBox es poner el map entero dentro de una caja con la textura "Sky") El SkyBox también podría ser la causa de inimaginable cantidad de problema.

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

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