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¿Como configurar el Batch Compiler? 1.- Abrimos el programa 2.- Abrimos la pestaña "SPECIFICATIONS" y seleccionamos "ZONNERS TOOLS NORMAL" 3.- Y nos va a quedar asi el Batch Compiler 4.- Ahora abrimos la pestaña "OPTIONS" y seleccionamos "SETUP" 5.- Dentro de "OPTIONS" abrimos la pestaña "STAGE PATHS" y en CSG hay que buscar el archivo HLCSG que se descargaron al principio, y asi con BSP-VIS y RAD. Pero en HL tienen que buscar el archivo HL.EXE que se encuentra el la carpeta "archivos de programas/valve/hl.exe 6.- Una vez configurado CSG-BSP-VIS-RAD y HL les deberia quedar asi 7.- Ahora en la pestaña CSG marcamos en Stages "CSG-BSP-VIS-RAD" 8.- En la pestaña CSG les voy a explicar lo basico y lo que van a usar WAD file: Aca solo seleccionamos la ubicacion del la textura .wad que usamos en nuestro mapa, se pueden usar un maximo de 7. No WAD Textures: Marcada esta opcion nuestro mapa no requerira textura wad. Dejar siempre marcado. WAD Auto Detect: Analiza el .map y ve si estas usando los wads correctos y que cuando se compile no te pida un wad que no exista, esto es opcional y solo cuando nuestro mapa nos pida un wad que no exista. 9.- Pestaña VIS Max Distance: Es la maxima distancia de vision en el mapa se recomienda de 5000 a 6000 aunque es opcional. Vis Type: Si solo quieren probar el mapa usen FAST ya que esto es para tener una mejor vision en el mapa, y si ya quieren terminar el mapa para subirlo a un server usen FULL 10.- Pestaña RAD Aca solo marcamos "EXTRA" y sirve para que las texturas y las luces tengan mejor calidad. 11.- RAD2 Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas 12.- Pestaña SHARED Marcamos "PRIORITY" y sirve para que el Batch Compiler compile mas rapido tu mapa o lento segun lo que elijas, pero si seleccionan HIGH tu pc va andar muy lenta 13.-Pestaña BATCH Aca pueden marcar toda la primera columna y la tercera asi cuando el Batch Compiler termine de compilar nuestro mapa esos archivos se eliminen y no lo tengan que eliminar ustedes. 14.-Pestaña HL Desmarcamos "RUN MAP" que es para que al terminar la compilacion se abra automaticamente el Counter Strike con el mapa. 15.- Una vez terminada toda la configuracion del Batch Compiler lo guardamos y listo, ya pueden compilar sus mapas!
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Version 3.1.2
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Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta: Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego. Descarga y Configuración: Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos: ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️-
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¿Como configurar el Batch Compiler? 1.- Abrimos el programa 2.- Abrimos la pestaña "SPECIFICATIONS" y seleccionamos "ZONNERS TOOLS NORMAL" 3.- Y nos va a quedar asi el Batch Compiler 4.- Ahora abrimos la pestaña "OPTIONS" y seleccionamos "SETUP" 5.- Dentro de "OPTIONS" abrimos la pestaña "STAGE PATHS" y en CSG hay que buscar el archivo HLCSG que se descargaron al principio, y asi con BSP-VIS y RAD. Pero en HL tienen que buscar el archivo HL.EXE que se encuentra el la carpeta "archivos de programas/valve/hl.exe 6.- Una vez configurado CSG-BSP-VIS-RAD y HL les deberia quedar asi 7.- Ahora en la pestaña CSG marcamos en Stages "CSG-BSP-VIS-RAD" 8.- En la pestaña CSG les voy a explicar lo basico y lo que van a usar WAD file: Aca solo seleccionamos la ubicacion del la textura .wad que usamos en nuestro mapa, se pueden usar un maximo de 7. No WAD Textures: Marcada esta opcion nuestro mapa no requerira textura wad. Dejar siempre marcado. WAD Auto Detect: Analiza el .map y ve si estas usando los wads correctos y que cuando se compile no te pida un wad que no exista, esto es opcional y solo cuando nuestro mapa nos pida un wad que no exista. 9.- Pestaña VIS Max Distance: Es la maxima distancia de vision en el mapa se recomienda de 5000 a 6000 aunque es opcional. Vis Type: Si solo quieren probar el mapa usen FAST ya que esto es para tener una mejor vision en el mapa, y si ya quieren terminar el mapa para subirlo a un server usen FULL 10.- Pestaña RAD Aca solo marcamos "EXTRA" y sirve para que las texturas y las luces tengan mejor calidad. 11.- RAD2 Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas 12.- Pestaña SHARED Marcamos "PRIORITY" y sirve para que el Batch Compiler compile mas rapido tu mapa o lento segun lo que elijas, pero si seleccionan HIGH tu pc va andar muy lenta 13.-Pestaña BATCH Aca pueden marcar toda la primera columna y la tercera asi cuando el Batch Compiler termine de compilar nuestro mapa esos archivos se eliminen y no lo tengan que eliminar ustedes. 14.-Pestaña HL Desmarcamos "RUN MAP" que es para que al terminar la compilacion se abra automaticamente el Counter Strike con el mapa. 15.- Una vez terminada toda la configuracion del Batch Compiler lo guardamos y listo, ya pueden compilar sus mapas!
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Hola Gente! De MZ.... hace Ya vastante tiempo q Soy Mapper y Eh estado creando mapas a lo loco el proble esq de 100 Compilaba 10 y los 10 esos los compilaba en la ksa de un amigo:(jumhh): Porq A el Si Le Anda El Batch Compiler O El VHE bien... Yo tengo Unn Error Con El ".prt" q No me Lo encuentra Miren Gracias
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Bueno! hola, les traigo un problema que me da la compilacion que da el Batch entonces aqui se las dejo espero una solucion y por cierto me dijeron que era un Leak. Un Saludos y una Solucion^^. Aqui el error: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude resident_evil.wad -wadinclude vendetta.wad -wadinclude zm_dust_2.wad -wadinclude zm_infantry_cbf_v2.wad -wadinclude zm_nuuk.wad -wadinclude zm_reflection_v2.wad -wadinclude neeckcs.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_prueba_neeck" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [resident_evil.wad] [vendetta.wad] [zm_dust_2.wad] [zm_infantry_cbf_v2.wad] [zm_nuuk.wad] [zm_reflection_v2.wad] [neeckcs.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_prueba_neeck.map CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\resident_evil.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\vendetta.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\zm_dust_2.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\zm_infantry_cbf_v2.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\zm_nuuk.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\zm_reflection_v2.wad] into BSP Using WAD File: \documents and settings\nestor_2\escritorio\neeck.wad Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\neeckcs.wad] into BSP Texture usage is at 0.14 mb (of 4.00 mb MAX) 0.13 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_prueba_neeck" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-1232,-1970, -64) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (-1232,-1970, -64) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (-1232,-1970, -64) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (-1232,-1970, -64) 0.13 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_prueba_neeck" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_prueba_neeck.log for the cause. ----- END hlvis -----
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Hola, veran que este problemilla me da el batch compiler al yo darle run sale el cuadro negro normal pero el problema es que veo que no me lo puso a BSP y vi estos errores! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella.map CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-228)-(-3632,3664,4068) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4128,-3104,-224)-(-3616,3680,4064) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-210)-(-3632,3664,4050) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4160,-3520,-256)-(4096,-3072,4096) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3932)-(3600,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3808,-3104,3936)-(3616,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3950)-(3600,3088,4114) (0.09 seconds) ----- END hlcsg -----
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Bueno gente perdonen por hacer otro Post pero tengo otro problema... Ya hice mi mapa y todo con el wad que saque de pool day... Pero cuando lo compilo con el Batch Compiler.Una vez abierto el map se me ve todo negro y nose porque... Porque si lo compilo con el VHE anda de lo mas bien ... Pero obviamente si uso este metodo tengo que usar el wad...y ponerlo en la carpeta cstrike Alguna solución posible ?
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