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  1. ¿Como configurar el Batch Compiler? 1.- Abrimos el programa 2.- Abrimos la pestaña "SPECIFICATIONS" y seleccionamos "ZONNERS TOOLS NORMAL" 3.- Y nos va a quedar asi el Batch Compiler 4.- Ahora abrimos la pestaña "OPTIONS" y seleccionamos "SETUP" 5.- Dentro de "OPTIONS" abrimos la pestaña "STAGE PATHS" y en CSG hay que buscar el archivo HLCSG que se descargaron al principio, y asi con BSP-VIS y RAD. Pero en HL tienen que buscar el archivo HL.EXE que se encuentra el la carpeta "archivos de programas/valve/hl.exe 6.- Una vez configurado CSG-BSP-VIS-RAD y HL les deberia quedar asi 7.- Ahora en la pestaña CSG marcamos en Stages "CSG-BSP-VIS-RAD" 8.- En la pestaña CSG les voy a explicar lo basico y lo que van a usar WAD file: Aca solo seleccionamos la ubicacion del la textura .wad que usamos en nuestro mapa, se pueden usar un maximo de 7. No WAD Textures: Marcada esta opcion nuestro mapa no requerira textura wad. Dejar siempre marcado. WAD Auto Detect: Analiza el .map y ve si estas usando los wads correctos y que cuando se compile no te pida un wad que no exista, esto es opcional y solo cuando nuestro mapa nos pida un wad que no exista. 9.- Pestaña VIS Max Distance: Es la maxima distancia de vision en el mapa se recomienda de 5000 a 6000 aunque es opcional. Vis Type: Si solo quieren probar el mapa usen FAST ya que esto es para tener una mejor vision en el mapa, y si ya quieren terminar el mapa para subirlo a un server usen FULL 10.- Pestaña RAD Aca solo marcamos "EXTRA" y sirve para que las texturas y las luces tengan mejor calidad. 11.- RAD2 Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas 12.- Pestaña SHARED Marcamos "PRIORITY" y sirve para que el Batch Compiler compile mas rapido tu mapa o lento segun lo que elijas, pero si seleccionan HIGH tu pc va andar muy lenta 13.-Pestaña BATCH Aca pueden marcar toda la primera columna y la tercera asi cuando el Batch Compiler termine de compilar nuestro mapa esos archivos se eliminen y no lo tengan que eliminar ustedes. 14.-Pestaña HL Desmarcamos "RUN MAP" que es para que al terminar la compilacion se abra automaticamente el Counter Strike con el mapa. 15.- Una vez terminada toda la configuracion del Batch Compiler lo guardamos y listo, ya pueden compilar sus mapas!
  2. Version 3.1.2

    152 downloads

    Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta: Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego. Descarga y Configuración: Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos: ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
  3. Version 1.0.0

    16 downloads

    Ficha Técnica: SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima version de los conocidisimos compiladores zhlt con amplias mejoras en limites de entidades, texturas, solidos y mas. Esta herramienta no es muy conocida pero si no cabe duda que son los mejores compiladores que podemos encontrar.
  4. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\User\Desktop\Valve Hammer Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude halflife.wad C:\Users\User\Desktop\Jail_blacknight Entering C:\Users\User\Desktop\Jail_blacknight.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 3 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [halflife.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Checking Wadfiles: Warning: Wad file '\counter-strike\valve\halflife.wad' not found Including Wadfile: \users\user\desktop\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (9 textures in wad) Error: Could not open wad file \counter-strike\valve\halflife.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist ----- END hlcsg ----- Estaba probando algunas cosas, ya que no manejo el VHE al 100% y me dice: "Warning: Wad file '\counter-strike\valve\halflife.wad' not found" :s Gracias, saludos-
  5. Buenas. miren mi amigo compila un mapa y no se le guarda el bsp. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover Entering D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 3 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.01 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.03 seconds) Checking Wadfiles: Error: File read failure. ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe D:\guachin\zm_Correntino-Dacover >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\guachin\zm_Correntino-Dacover.log for the cause. ----- END hlrad -----
  6. Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas. A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/ El log llega hasta aca:
  7. Bueno este problema es que cuando trato de compilar el mapa me aparece este error:
  8. Bueno, estoy compilando y se queda acá: Y no pasa de ahí ._. (Si lo meto adentro de un SKYBOX, sino me tira leak todas las entidades ya que no lo cierro porque simplemente estoy testeando ._. .
  9. Buenas a Todos Miren cree un mapa, cuando qiero compilar me salta este Error: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.map" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.map" ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.map ************ ERROR ************ Token too large on line 5 ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- ************ ERROR ************ Can't open C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.p0 ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 2 thread(s) ************ ERROR ************ Error opening C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior.bsp: No such file or directory ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Junior\Guardado de mapas\zm_junior" qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 2 threads ************ ERROR ************ ERROR: Couldn't open texlight file C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\lights.rad Y en mi guardado donde guardo mi mapas solamente me guardo este, zm_junior.map ese no mas ahi veces que me guarda zm_junior.pO o .rmx algo asi pero no me guarda bsp. La configuarion del valve la de csg,rad,vis, y bsp tengo la de Tools en la carpeta del Valve Hame Editor(no se si ese es) . Porfabor si me pueden ayudar Desde ya Gracias . Saludos
  10. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files (x86)\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\Mapas en creacion\prueba.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba.map" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede encontrar la ruta especificada." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\prueba" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: +map "prueba" ME SALTA ESE TAL ERROR "Acceso denegado." , TENGO WIN 7, 64bits, LO EJECUTO COMO ADM AL VHE TODO Y SIGUE IGUAL, LA CONFIGURACION DEL VHE ESTAN BIEN NOSE QUE ONDA, Y EN EL Batch Compiler ME SALE ESTE ERROR hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\programas\Pr-Mapping\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe "C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\Mapas en creacion\prueba" Error: Can't open C:\Users\Niko\Desktop\Carpetas\Mapas en creacion\prueba.p0 ----- END hlbsp ----- ESPERO QUE ME PUEDAN AYUDAR. Gracias Comentario Nuevo 11:50:56 Comentario Viejo 11:49:36 como que el programa no fuera para 64 bits porque en el 64bits no es archivos de programas, es ProgramFiles(86) pero yo lo configure bien nose porque lo trata de guardar en Archivos de programas :S
  11. Me paso lo mism qe a maxmotor ;$·;$· ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Downloads\Rmf de Mapas oficiales - By Perita - Pass Perita-Mapper\jail_cycle.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle.map" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Could not execute the command: Copy File "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Could not execute the command: Copy File "C:\Users\Mercedes\Desktop\jail_cycle" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." Odio windows 7 :$ sale windows xp
  12. Nose porqe Salta este problema choto pero la compilacion no salta ningun error, apreto alt+p y dice qe no hay errores y cuando quiero probar el mapa dice esto el log: todavia no le puse las luces pero igual el mapa tiene qe andar!
  13. Bueno este es el .log : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Entering C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 26 (totalling 167 sides) CreateBrush: (4.81 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (3.11 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\piu.wad: Contains 2 used textures, 2.44 percent of map. (9 textures in wad) Using Wadfile: \users\angel\desktop\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 78 used textures, 95.12 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (123 textures in wad) Added 9 additional animating textures. Texture usage is at 0.82 MB (of 32.00 MB max) 9.09 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6272 (0.69 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1798 (0.07 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1511 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2170 (0.10 seconds) 4.07 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Portalleafs: 3520 Numportals: 10694 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (14.49 seconds) LeafThread: (136.54 seconds) Average leafs visible: 178 g_visdatasize: 222684 compressed from 1548800 151.38 seconds elapsed [2m 31s] ----- END hlvis ----- y cuando termina me aparece HLRAD.EXE Dejo de funcionar
  14. Hola miren, estoy terminando un mapa (mi 2do map:$) y nunca me tiro ningun error y ahora que lo quiero compilar para probar como quedo me tira el siguiente error: (Aclaro, yo hice una wad para el cartel de creditos, nose si sera eso el problema.. hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Admin\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Archivos de programa\Valve\valve\Aim_AK47Codec_MV" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\Aim_AK47Codec_MV.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- No dura ni 3 segundos la compilacion y me crea el .err y 2 archivos mas :S Gracias
  15. Bueno chicos tengo unos errores : 1er error : Cuando voy a exportar el mapa a .map para compilarlo el valve se me cierra poniendo un cartel clasico que dice No enviar y Enviar algo asi, de todas formas me aparece el mapa mio .map en el escritorio. 2do error : Compilo mi mapa en el Batch Compiler y me aparece pantalla negra como siempre y me dice las cosas, a continuacion pongo lo que dice en el bloque de notas : hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" Entering C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map Error: ParseEntity: EOF without closing brace ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause. ----- END hlrad ----- Y cuando termina preciono la tecla y la pantalla se va me aparece un archivo .err , mi pregunta es ¿que hago con ese archivo? Le cambie el nombre a .bsp y lo puse lo probe y se me sale el cs y me dice esto : Mod_LoadBrushModel: maps/zp_die_fpgaming.bsp has wrong version numer (1935895656 should be 30) Y le doy Aceptar y se cierra y lsito me queda en el escritorio. ¿ Alguien me puede ayudar ? Porque en algo fallo :S SI ALGUIEN ME PUEDE COMPILAR MI MAPA SE LO AGRADESCO : diegolema@hotmail.com =F):
  16. Bueno, como sabrán los mapas se compilan con cuatro programitas: csg, bsp, rad y vis (no se exactamente de que se encarga cada uno). Se ejecutan en una ventanita de DOS, y como la mayoría de este tipo de programas tienen parámetros que se les puede agregar para hacer distintos cosas (como incorporar un wad al .bsp) Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Batch Compiler LO BAJAN DE ACÁ (es la versión 2.0.3.1 que es la que uso yo) Primero, la configuración: Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Vamos a Specifications > Zoners Ahora vamos a Options > Setup y en la solapa paths configuramos los programitas que mencioné más arriba (Zoners Half Life Tools, o ZHLT abreviado, la última versión es la 3.4 y la bajan de la ACÁ. También tienen la página oficial, en inglés: ZHLT - Official Zoner's Half-Life Tools reference), y en "File Destination Path" es la carpeta a la cual van a parar los .bps compilados (generalmente valve\cstrike\maps). Que les quede algo así: Los demás no hacen falta configurarlos. Le dan a OK y activan los siguiente: Bueno ya lo tiene configurado, ahora van a File > Save preset as... y guardan el archivo en algún lugar (lo que acabamos de guardar es la configuración del programa) El Batch Compiler no soporta archivos .rmf (el formato que usa el Valve Hammer Editor) así que hay que exportarlo a .map. En el VHE van a File > Export to .MAP... Ahora volvemos al Batch Compiler y le dan a los "...", buscan el archivo .map y le dan a Abrir. En este punto ya está todo listo para compilar, con darle a "Run" ya estaríamos compilando el mapa. Pero vamos a ver algunos comandos (los parámetros que comenté más arriba) Las solapas que nos importan son la de los 4 programas principales, Shared (o sea, los parámetros en común de los 4 programas) y Batch (cosas a hacer después de la compilación) CSG En la solapa CSG, los que puedan llegar a usar son "WAD File", "No WAD Textures" y "Additional Parameters" Si activan WAD File van a poder integrar wads personalizados y que no les salte el cartel horrible de que falta X wad, solo basta con hacer clic en los "..." y buscar el .wad deseado. Pueden integrar hasta 7 Wads. Con "No WAD Textures" activado, el programa va a integrar TODAS las texturas usadas (sólo las usadas, no el wad entero, sino los mapas serían enormes xd), por eso, al activar esta opción, no haría falta usar los "WAD File". Y en additional parameters podemos poner otros parámetros que no estén en el Batch Compiler. Como por ejemplo [color=White][font=Lucida Grande]-wadautodetect[/font][/color]que sirve para detectar qué wads usamos (por si tenemos muchos wads cargados en el VHE y solo usamos unas pocas texturas) NOTA: Esta opción no existía en versiones más viejas de las zhlt, así que recomiendo usar la última versión, sino provocaría error y no compilaría. BSP En la solapa BSP no activamos nada (no sé para que servirá cada cosa, igualmente si pasamos el mouse por arriba nos aparece una descripción del parámetro más abajo) VIS y RAD y en las solapas VIS y RAD, activamos "Full" y "Extra" respectivamente, estas opciones son para optimizar un poco más el mapa. Shared En la solapa Shared yo activé "Estimate" es simplemente para que nos de un tiempo estimado de cuanto tardará en compilar. Batch Y en la solapa Batch activé toda la primera columna, que son archivos generados para compilar y se pueden eliminar tranquilamente después de compilado el mapa. En la segunda columna activé la opción "Copy .BSP after compile", copiar el bsp a la carpeta maps del CS después de compilar, muy cómodo. Y la tercera columna son archivos también generados por la compilación, pero que nos pueden ser útiles a la hora de encontrar errores Bueno, después de hacer esto ya tienen el map compilado. Espero que no se hayan aburrido leyendo xD Fuente: Este tutorial fue creado por Paty
  17. Buenas de nuevo No se cuando ocurre ni por que pero llegado el momento de querer compilar los ultimos retoques y lanzar el mapa a los servidores hay mapas que si y otros que no, que jugando por internet dan 100 de choke, NI que decir cabe que he estado cuidando todos los aspectos para evitar perdida de fps, con la sorpresa ahora que aparece el problema de choke 100 en el servidor cuando se pone mi mapa, Si VHE y zhlt me han estado guiaando y fastidiando durante todo el viaje por que ahora aparece choke si no habia visto indicios de el?? Gracias por todo lo que podais explicarme respecto a este problema
  18. bueno si haces un mapa con muchos model no de la carpeta model y vos pones unos q encontrastes, al compilar como seria el bsp ya se compilo con el res? o como podria compilar el res al poner un mapa el res se descargue junto con el bsp? sanquenme esa duda gracias
  19. Bueno estoy haciendo un map y cuando compilo me aparece esto: ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlvis.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlrad.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlrad ----- alguien tiene la solucion gracias...!
  20. no hay mucho q decir xd, es como si no estuviera configurada la compilación. ayuda ! :(bajoneado):
  21. Me dice esto en los logs ayuda!! ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapper\awp_died_fg.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg.map" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado."
  22. Como creo qe algunos no saben compilar plugins dejo esto. 1.- Descargan el instalador del amxmodx de megaupload. 2.- Instalan el instalador, como siempre hasta que finalize la primera instalacion. 3.- Despues de instalar la pantalla les saldra asi. Dan a "Finish". 4.- Les saldria una pantalla asi, le dan a "Next". 5.- Aceptan los terminos etc, y en la imagen le dan a "Select Mod Directory". Ahi buscan la carpeta "cstrike", de su cs. 6.- Dejan instalarlo, y despues dan a Finish. Ya tienen instalado el AMX Mod. -------------------------------------------------- Configuracion del AMX-Studio 1.- Abren el AMXX-Studio en su escritorio. Les saldra esto. 2.- Apretan "F12", Les sale un recuadro asi, van a la opcion "Compiler" 3.- Les saldra asi, buscan en "Compiler (amxxpc.exe)" buscan en "cstrike/addons/amxmodx/scripting" el archivo amxxpc.exe. 4.- En "Default Output Directory" es en donde quedaria el .amxx de su archivo, elijen donde quieren que quede. 5.- Van a "OK", y para compilar apretan "F9" Ya tienen configurado todo. Si no entienden algo, comenten. Fuente: www.mundomapper.net we
  23. Acabo de descargar el vhe el versión mapping-zone pero no puedo compilar osea no me aparecen las opciones cuando toco f9 y con el común no me pasa eso y lo tengo configurado igual alguna solución? p.d no me digan que use el batch porque nomas lo uso para la compilacion final
  24. Hola Gente. Yo compilo mis maps con el Batch Compiler, pero al compilar no me sale el archivo .res. Quiera saber porque es? y Para que sirve ese archivo?
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