Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad
Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor
Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door"
Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido.
Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas..
Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos.

