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  1. Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door" Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido. Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas.. Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos.
  2. Hola quiero ver si me podrian ayudar por que estoy haciendo un mapa jailbreak y quiero ponerle mini deathrun y en ese mini deathrun le voy a poner una trampa giratoria como en deathrun_bkm (la segunda trampa) Gracias...
  3. Hola.. perdonde, tengo una duda..! Quisiera saber Como hacer que un solido de mueva al acercarse hacia el, como una puerta, o ventana como jailbreak, que se abra o se mueva al costado Y si tambien si me pueden pasar texturas de vidrios, puertas.. Gracias! :(piola):
  4. Hola a Todos, Soy Nuevo en Este Foro y lamentabemente empezé con un problema. El Problema Es Que cuando Creo un Solido y Apreto Enter o Click Derecho y en "Create Objet" No Me Agarra la Textura, osea Que no Toma la Textura al Solido, Queda Asi En Blaco o en otro Color (Azul, Rosa, Rojo, Etc) y Ese Es Mi Problema, y mi otro Problema Es Que Quiero Saber como Configurar el Hammer Para el CSS el Problema Anterior Es Por Eso, Quiero hacer un Mapa Para el CSS y no Me Agarran Las Texturas, Capas es Porque Esta Mal Configurado, Tengo El CSS no steam y No tengo la Carpeta Valve. Por Favor, necesito Ayuda. Saludos! PD: Tengo El VHE 3.5!
  5. Buenas de nuevo Tras un error creando entidades para hacer unos mecanismos me he dado cuenta que ya he grabado y no soy capaz de eliminar las entidades de algunos solidos sin ello eliminar tambien a los mismos solidos y la verdad que tras todo el trabajo que llevo echo me da fatiga pensrlo xd Hay alguna manera de poder eliminar la entidad sin llegar a destruir tambien el solido. Gracias
  6. Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door" Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido. Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas.. Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos.
  7. Bueno hice un solido que sirve para el deathrun que al apretar el boton es como que te tira el solido hacia un costado. Descargar prefab : http://www.mediafire.com/?j1jrjx0qdb0mtpx Espero que les guste. Amo los "Gra"alletitas :PPXD
  8. hay alguna forma de seleccionar todos los solidos y entidades de un rmf?
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