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Encontrado 5 resultados
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[Guia] Desenlazar entidad (Mover al mundo)
LeaN publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
A un sólido le diste función de func_breakable, pero te equivocaste y quieres que ese SolidEntity vuelva a ser un sólido común, lo que haces es borrar el sólido y lo vuelves a hacer, esto hace que pierdas tiempo, y como algunos no saben, hay un botón en el Hammer que te permite desenlazar la entidad del solido seleccionado, se llama AlMundo (o toWorld) y se muestra en la siguiente imagen: También se puede hacer Ctrl + Z. Pero hay veces que eso no sirve porque no quieren borrar otras cosas, para cuando volver hacia atrás no conviene. -
Cómo quitar HP al empezar una ronda. El tutorial consiste en (título) cómo quitar HP al empezar una ronda, asi como lo hacen los mapas 35hp. Comencemos: Paso 1 Primero lo primero, tengan su mapa totalmente diseñado, no le pongan todavia los jugadores porque lo que viene es un poco largo, pero no complicado. Tenemos que hacer un cuarto, más grande que las dimensiones de la entidad "info_player_start", éste cuarto servirá para quitarle la vida al jugador. Haganlo donde no sea visible desde el mapa. Es recomendable que el "cuarto" se haga con la textura "black" ya que no permite el paso de ningun tipo de iluminacion. Paso 2 Luego de haber creado el cuarto, pongan 1 info_player_start, flotando, no en el piso, así como se ve en la imagen: Ahora crearemos un cubo, cubriendo SOLAMENTE la mitad de la entidad, Coloquenle "trigger_hurt". En DEMAGE, coloquen el numero que deseen MULTIPLICADO por 2, el resultado deberá ser restado al numero 200 y este resultado lo pondremos en demage, Por ejemplo: Quiero que cada jugador tenga 1 de vida, entonces: 1 * 2 = 2 200 - 2 =198 198 el es valor que tendremos que poner en DEMAGE Con los mapas 35hp, ponen un valor de 130, ya que: 35 * 2 = 70 200 - 70 = 130 Paso 3 Por debajo del jugador deberan poner un solido con la entidad "trigger_teleport" el cual será modificado para ser teletransportado al mapa como tal. Ahora deberán repetir el proceso con CADA uno de los jugadores, si quiere que sea un mapa para 32 jugadores, deberas hacer todo esto 32 veces, aunque será facil ya que hay una habilidad que creo que Chuck Norris ha creado en Windows, llamado CTRL + C y CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V .
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He intentado sacar la buyzone de mi mapa, creando una entidad pequeña en el centro del mapa y seleccionando Neither Ct's Nor T's Can buy Guns, pero aun así se puede seguir comprando... :(jumhh):
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bueno este es mi 1er tutorial asi que haya vamos Primero colocamos la entidad env_sprite, tocamost CTRL + T,luego la seleccionmos y tocamos Sprite Name y los tres puntitos Para Terminar eligen su sprite y Render Mode Glow (sprite only)