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[Gui­a] Entidad func_wall_toggle

Es una entidad (SolidEntity) y sirve para aparecer o desaparecer un determinado sólido a partir de un boton, un trigger o X evento. Lo que no es lo mismo que hacer visible e invisible, ya que al ser invisible igual se podría tocar.

func_wall_toggle

 

func_wall_toggle.png.fbcd78021484990ba6a59de82b18c32a.png

 

¿Qué es y para qué sirve?

Es una entidad (SolidEntity) y sirve para aparecer o desaparecer un determinado sólido a partir de un boton, un trigger o X evento. Lo que no es lo mismo que hacer visible e invisible, ya que al ser invisible igual se podría tocar.

Cumple la misma función que func_wall, con la diferencia que se puede aparecer o desaparecer.

 

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Propiedades:

Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.

Render FX: Controla el tipo de renderización de la entidad.

Render Mode: Controla el modo de renderización de la entidad.

FX Amount (1 - 255): Permite variar la opacidad de la entidad con un número entre 1 a 255.

5 es casi invisible, 250 es casi opaco.

Non Solid: Elegimos si queremos que la entidad sea traspasable o no.

 

Atributos:

Starts Invisible: Marca esta opción si querés que la entidad inicie en estado desaparecido.

 

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Ejemplo de Uso:

- Tenemos una silla con func_wall_toggle en estado desaparecido y queremos la misma aparezca al presionar un botón.

Nota: Digo una silla de ejemplo para mostrar que no necesariamente tienen que ser siempre paredes. Con ésta entidad podes aparecer/desaparecer cualquier sólido.

 

Sistema:

func_button:

Target: silla

Delay Before Reset: 10

 

func_wall_toggle:

Name: silla

Atributos: Starts Invisible

 

Entonces, al presionar el botón la silla aparece, a los 10 segundos el botón va a poder ser re-utilizable y cuando lo toques nuevamente la silla desaparece.


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