1.- Creamos nuestro mapa. Ya con un sólido en forma de botón.
2.- Creamos el game_text y en la parte de "name" colocamos cualquier nombre que nosotros queramos.
También en la parte de "Flags" podemos poner si el mensaje les saldrá a todos los jugadores o a quien tocá el botón.
3.- Creamos un func_button y en la parte de "Target" ponemos el mismo nombre que le pusimos al game_text.
- Resultado -
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PARTE #2
En esta segunda parte ya teniendo entendido como se activa el game_text, lo haremos de una manera un poco más "avanzada".
En éste caso vamos a hacer que el game_text sea activado cuando un jugador entre al servidor.
Para eso les dejo esta guía sobre los "Trigger especiales".
Enlace > https://www.mundomapper.net/topic/39-guia-triggers-especiales/#comment-73
1.- Ya teniendo el mapa y el game_text creado, vamos a crear un multi_manager.
2.- Es en este parte que entramos con la guía de "Trigger especiales". Si ya lo leyeron, sabrán que, el nombre game_playerspawn funciona para cuando un jugador entra en el mapa se active X función, entonces ahí editamos el multi_manager y en la parte de "name", ponemos game_playerspawn. Esto hará que cuando un jugador entre a la partida, active el game_text automáticamente.
3.- Ahora por último paso, le damos a "SmartEdit" y ponemos el mismo nombre que le dimos al game_text y el tiempo en que se activará:
- Resultado -
Listo, si hicieron todo bien y siguieron todos los pasos, les debería funcionar perfectamente.