1.- Creamos 3 bloques con la función func_breakable

2.- En name escribiremos "destruir1(Ej: romper1, objeto1..)"

3.- En la pestaña Flags tildamos la opción "only trigger" para que solo sea activado por alguien boton o lo que sea el activador.
Realizar el paso 2 y 3 para los demas bloques func_breakable, cambiando en name por "destruir2"; "destruir3"

4.- Creamos la entidad "multi_manager" y en name le escribimos el nombre que queramos, ejemplo "manager1" por si usamos mas de un multi_manager y no confundirlos

5.- Hacemos click en "SmarEdit", dentro de "smaredit" hacemos click en "add" y en "key" va el name del objeto a activar y en "value" va el tiempo en segundos que tardara en activar.
Ejemplo:
Key: destruir1
Value: 2(segundos)

6.- Hacemos lo mismo con los otros 2 objetos "destruir2" y "destrui3" y quedara así.

7.- Creamos un boton "func_button" y en "target" escribimos el nombre del multi_manager, en este caso "manager1" y en la pestaña flags tildamos la opción "don't move"

8.- Y quedara así, cuando toquemos el botón se irán activando las trampas en el tiempo que le hayamos puesto.

Aca un video que muestra como quedo y funciona la entidad multi_manager
Caracteristicas del multi_manager
*Permite al mapa interactuar con el servidor mediante Triggers Especiales
*Un mismo multi_manager puede volver a activarse mientras este funcionando siempre y cuando la casilla Multithreaded de atributos este seleccionada.
*Un multi_manager en funcionamiento no puede ser desactivado.
*Cada multimanager puede desencadenar 16 eventos como maximo.