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    [Mapas] Evento mapper HE_

    mathN
    Por mathN

    Mapas

    Apps (2º Puesto) y Stefanox: http://www.mediafire.com/?cpdgp1423kw0cpv

     

    crimelife (3ºPuesto) : http://www.mediafire.com/?gadkchw7jh6w9yc

     

    acido nitrico: http://www.megaupload.com/?d=J72IIO0O

     

    Apple-ARG (1ºPuesto): http://www.megaupload.com/?d=O4MELA6U

    joEx (3º puesto): http://www.multiupload.com/KK0SZ80RW1

     

    nicope: http://www.megaupload.com/?d=4FWXADTE

     

    Ahi tienen todos los mapas.


    Las frases mas chistosas

    RubDsn
    Por RubDsn

    Los sabios hablan porque tienen algo que decir. Los tontos hablan porque tienen que decir algo.

     

    Un experto es alguien que te explica algo sencillo de forma confusa de tal manera que te hace pensar que la confusión sea culpa tuya.

     

    Los chicos son como los cuartos de baño, o son una ****** o están ocupados

     

    Trate de suicidarme y casi me mato

     

    El amor es ciego, el matrimonio le devuelve la vista

     

    Lo importante no es saber, sino tener el teléfono del k sabe!!!

     

    Perdonen siempre sus enemigos. Pero nunca olviden sus nombres

     

    Soy un ángel, te lo juro. Los cuernos los tengo para aguantar mi aro

     

    Diplomacia es el arte de decir "bonito perrito"... hasta que puedas encontrar una piedra.

     

    La mariguana causa amnesia y... otras cosas que no recuerdo

     

    En estos tiempos se necesita mucho ingenio para cometer un pecado original

     

    Solo quien ha comido ajo puede darnos una palabra de aliento

     

    Voy a escribir algo profundo... Subsuelo

     

    Me pregunto: ¿Qué haría yo sin mí?

     

    Los mocos son la plastilina de los pobres.

     

    Hay estudiantes a los que les apena ir al hipódromo y ver que hasta los caballos logran terminar su carrera.

     

    Estoy en una situación tan delicada que si mi mujer se va con otro, yo me voy con ellos

     

    Si el mundo es un pañuelo, nosotros ¿qué seremos?

     

    Algunos matrimonios acaban bien, otros duran toda la vida

     

    He oído hablar tan bien de ti, que creía que estabas muerto

     

    ¿Eres feliz o casado?

     

    En las guerras, los soldados reciben las balas y los generales las medallas.

     

    Hay poetas que inspiran... lástima.

     

    Los japoneses no miran, sospechan

     

    El medico general es el que sabe que su paciente morirá. El médico especialista es el que sabe de qué

     

    La música japonesa es una tortura china

     

    Unos se casan por la iglesia, otros por idiotas

     

    El mago hizo un gesto y desapareció el hambre, hizo otro gesto y desapareció la injusticia, hizo otro gesto y se acabo la guerra. El político hizo un gesto y desapareció el mago.

     

    Disfruta el día hasta que un imbécil te lo arruine

     

    Fraces chistosas de sexo.

     

    Es mejor cien metros de encaje negro, que un negro te encaje sus cien metros

     

    Como hace un **** para sacarse un condon del culo?.......se tira un pedo

     

    En el mundo hay dos cosas importantes; la primera es el sexo, la segunda... no me acuerdo.

     

    Te gusta que te soben? que te rocen? que te hagan sudar? adoptar nuevas posturas? llegar al fondo? subir... bajar... entrar... salir... usa el colectivo.

     

    Las mujeres son como los cepillos de dientes, cuanto más las usas más se abren las cerdas!!

     

     

    Los hombres son como las lavadoras...sin polvo no funcionan.

     

    La virginidad no es un don, es una falta de ocasion.

     

    El sexo es una enfermedad, termina en la cama.

     

    Si follas el sida, sino follas te oxidas, solución la masturbación

     

    No confundas dos tazas de té con dos "tetazas"

     

     

    UN GRACIAS SI TE ISO REIR ALGUNA FRASE..


    Ayuda , Fatal Error

    AgUuSxD
    Por AgUuSxD

    Hola

     

    cuando entro a mi mapa surf me aparec esto

    XHldp.jpg

    Este es el clipboard

     

    ** Executing...

    ** Command: Change Directory

    ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6

     

     

    ** Executing...

    ** Command: Copy File

    ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\surf.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.map"

     

     

    ** Executing...

    ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe

    ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf"

     

    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf

    Entering C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

    CreateBrush:

    30%...50%...80%... (0.04 seconds)

    SetModelCenters:

    10%...20%... (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    10%...50%...60%... (0.10 seconds)

     

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\valve\half-life\valve\halflife.wad

    - Contains 7 used textures, 63.64 percent of map (3116 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad

    - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'

    - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'

    - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'

    - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'

    - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'

    - Contains 4 used textures, 36.36 percent of map (162 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\ajawad.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\n0th1ng.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\fade_colors.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\valve\half-life\valve\gfx.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)

    Using Wadfile: \users\mercedes\downloads\mz_creditos.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\school.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\timecounter.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (17 textures in wad)

     

    Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13)

    This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then

    it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange

    or obscure errors, consider this as suspect.

     

     

    Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)

    0.54 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

     

    ** Executing...

    ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe

    ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf"

     

    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 156 (0.00 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.prt'

    SolidBSP [hull 1] 157 (0.01 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 189 (0.01 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 169 (0.01 seconds)

    0.25 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----


    [PROBLEMA] Error a ejecutar el map!

    Beckasin
    Por Beckasin

    Nose porqe Salta este problema choto :( pero la compilacion no salta ningun error, apreto alt+p y dice qe no hay errores y cuando quiero probar el mapa dice esto cacaca.png

     

    el log:

     

     

    hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: C:\Users\ESCOBA~1\Desktop\COSASD~1.O0\PARAMA~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Users\Escobar - Alegre\Desktop\cosas de EmIlIan.o0°\Para Mapeo posta (me pongo las pilas)\Mapas ya compilados\casita"

    Entering C:\Users\Escobar - Alegre\Desktop\cosas de EmIlIan.o0°\Para Mapeo posta (me pongo las pilas)\Mapas ya compilados\casita.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

    CreateBrush:

    (0.02 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    (0.31 seconds)

     

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad

    - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)

    Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\decals.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

    Using Wadfile: \users\escobar - alegre\desktop\cosas de emilian.o0°\para mapeo posta (me pongo las pilas)\wad's\beckasin.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN1'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN2'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN3'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN4'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN5'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN6'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN7'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN8'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BECKASIN9'

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (589 textures in wad)

    Using Wadfile: \users\escobar - alegre\desktop\cosas de emilian.o0°\para mapeo posta (me pongo las pilas)\wad's\bull3twad1.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (192 textures in wad)

    Using Wadfile: \users\escobar - alegre\desktop\cosas de emilian.o0°\para mapeo posta (me pongo las pilas)\wad's\bull3twad2.wad

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CITY6_8'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'COP1_1'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DLIGHT_10'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ECOP1_6'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'METAL5_3'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WMET4_3'

    - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WOOD1_1'

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (54 textures in wad)

    Using Wadfile: \users\escobar - alegre\desktop\cosas de emilian.o0°\para mapeo posta (me pongo las pilas)\wad's\favela.wad

    - Warning: Larger than expected texture (1393452 bytes): 'FAV_PISO'

    - Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (173 textures in wad)

    Using Wadfile: \users\escobar - alegre\desktop\cosas de emilian.o0°\para mapeo posta (me pongo las pilas)\wad's\grass_pack.wad

    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (9 textures in wad)

     

    Warning: More than 8 wadfiles are in use. (12)

    This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then

    it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange

    or obscure errors, consider this as suspect.

     

     

    Texture usage is at 1.36 mb (of 4.00 mb MAX)

    0.81 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: C:\Users\ESCOBA~1\Desktop\COSASD~1.O0\PARAMA~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Users\Escobar - Alegre\Desktop\cosas de EmIlIan.o0°\Para Mapeo posta (me pongo las pilas)\Mapas ya compilados\casita"

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 61 (0.00 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Escobar - Alegre\Desktop\cosas de EmIlIan.o0°\Para Mapeo posta (me pongo las pilas)\Mapas ya compilados\casita.prt'

    SolidBSP [hull 1] 50 (0.00 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 38 (0.00 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 54 (0.00 seconds)

    0.15 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    ----- BEGIN hlrad -----

    Command line: C:\Users\ESCOBA~1\Desktop\COSASD~1.O0\PARAMA~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Users\Escobar - Alegre\Desktop\cosas de EmIlIan.o0°\Para Mapeo posta (me pongo las pilas)\Mapas ya compilados\casita"

     

    -= Current hlrad Settings =-

    Name | Setting | Default

    --------------------|---------------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

    bounces [ 1 ] [ 1 ]

    bounce dynamic light [ on ] [ on ]

    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

    circus mode [ off ] [ off ]

     

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    patch interpolation [ on ] [ on ]

     

    texscale [ on ] [ on ]

    patch subdividing [ on ] [ on ]

    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

     

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global falloff [ 2 ] [ 2 ]

    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

     

    opaque entities [ on ] [ on ]

    sky lighting fix [ on ] [ on ]

    incremental [ off ] [ off ]

    dump [ off ] [ off ]

     

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

    diffuse hack [ on ] [ on ]

    spotlight points [ on ] [ on ]

     

    custom shadows with bounce light

    [ off ] [ off ]

    rgb transfers [ off ] [ off ]

     

     

    [Reading texlights from 'C:\Users\ESCOBA~1\Desktop\COSASD~1.O0\PARAMA~1\ZHLT\lights.rad']

    [59 texlights parsed from 'C:\Users\ESCOBA~1\Desktop\COSASD~1.O0\PARAMA~1\ZHLT\lights.rad']

     

    Warning: No vis information, direct lighting only.

    186 faces

    Create Patches : 614 base patches

    0 opaque faces

    3857 square feet [555456.94 square inches]

    Error: No Lights!

    Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)

    Howto Fix: Put some lights in the map.

     

     

    ----- END hlrad -----

     

     

     

    todavia no le puse las luces pero igual el mapa tiene qe andar!


    Tutorial, aprende a editar con HLAE!

    topline
    Por topline

    Introducción

     

    Antes que nada recuerden que hay 2 tipos de HLAE, uno que es el oficial que solo sirve para STEAM y el otro que es version NON-STEAM. Al final de este thread posteo los links de descarga de estas 2 versiones. Tambien recuerden que la version NON-STEAM no esta actualizada a la ultima version por eso siempre es recomendable usar steam.

     

    En el caso de usar la version STEAM no se olviden de usar el OFFLINE MODE ya que al entrar a un server con el HLAE seras baneado automaticamente por el VAC2, por la simple razon de que el HLAE es un cheat, pero que sirve para edicion. No hay otra complicacion, es decir que no podes ser baneado mientras no entres a un server, otra razon por la que usar el offline mode es para que no aparezcan las ventanitas cuando un amigo tuyo se conecta al chat, aunque se puede bloquear de otras formas.

     

    La version STEAM del HLAE no tiene instalacion, es una carpeta con diferentes archivos y el .exe del programa, lo abren y listo. En cambio en la version NON-STEAM es un instalador el cual lo tienen que poner dentro de la carpeta del cs (no cstrike, sino valve... la anterior, depende de como lo tengan ustedes).

     

     

    Utilidades

    Abrimos el programa y nos vemos a Tools/DemoTools:

    fxekxCHpvP8twGDz392856VcMCA9wsDCQcMmGEGEg4YMMMMJBwwYIYZSDhgwAxzaBLO9AzXAQPex7yVhO+TVRQDBsxeBhIOGDDDDCQcMGCGOTQJZ7rlOmDA+5hB7+iAATPMQMIBA2aYgYQDBswwAwkHDJhhBhIOGDDDDCQcMGCGGUg4YMAMM5BwwIAZZiDhgAEzzKFI+P8BYNmuvLvq2VMAAAAASUVORK5CYII=

    Y aca tenemos diferentes herramientas para las demos, muy utiles en varias ocaciones:

     

    #1 Demo Clean UP : Sirve para remover el scoreboard (cuando apretan TAB) y el Orange BOX que aparece en el steam.

    8.demotool.jpg

     

    #2 Demo Fix : Si nos aparece "WARNING, demo has bogus number of ...." es decir, que la demo este rota/bugueada, con esta opcion fixeamos ese problema.

    9.demotool.jpg

     

    #3 dem_forcehltv stuck fix : Si usas dem_forcehltv en una demo comun (POV) para hacer un campath por ejemplo y la camara no se mueve, usa este fix.

    10.demotool.jpg

     

     

    #4 Convert to new Demo Version : Esto es cuando la demo que queremos ver esta grabada con el protocolo viejo (version 47) con esto convertimos la demo con el protocolo version 48. Recuerden que no funciona en demos HLTV.

    11.demotool.jpg

     

     

    COMIENZO Y CONFIGURACIÓN

     

    Ahora para poder abrir el juego mediante el HLAE, vamos a File/Launch y nos aparecera algo asi:

    14.demotool.jpg

    hl.exe file: Aca simplemente buscan el hl.exe dentro de la carpeta del cs (usando browse claro esta).

    Modification: Bueno, en este caso cstrike aunque si editan para otra cosa, seleccionan el que les sirva.

    Custom command line options: Esto es como si entraran a las propiedades del acceso directo del juego, el cual pueden agregar diferentes comandos para diferentes utilidades, para poder hacer campaths necesitan agregar -demoedit. Aunque personalmente recomiendo que tmb agreguen los siguientes comandos: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspeed para que puedan tener mas control del mouse dentro del HLAE, sino se mueve medio tosco.

    Resolution: Depende del gusto de cada uno, el peso que quieran y la calidad. Algunas recomendadas son: 960x540, 1280x720 (son widescreen)

    Color Depth: Depende tambien como la resolucion, lo ideal es usar 32 pero si no les importa la calidad tmb pueden usar 16 (aunque no creo que no les importe la calidad).

    Render Mode: Standard seria lo recomendado aunque si tienen problemas con la captura, pueden probar otros.

    remember my changes: Para que se guarden las configuraciones hechas aca, muy conveniente.

     

     

    DEMOS Y GRABACIÓN

     

     

    Luego de configurar como hicimos atras, le damos a Launch y listo... nos abre el cs mediante la ventana del HLAE. Ahora bajamos la consola y ponemos lo siguiente:

     

    viewdemo XXX (donde XXX es el nombre de la demo que deseamos ver, no es necesario escribir la extension .dem cabe aclarar)

     

    Nos aparecera algo como esto:

    16.viewdemo.jpg

     

    Esto es simplemente para abrir la demo, ahora veamos los distintos comandos que podemos usar en la consola, lo pueden usar antes de usar el viewdemo o despues, realmente no tiene mucha importancia.

     

    mirv_movie_export_sound 1

     

    Como lo dice el mismo comando, exporta el sonido del HL aparte... en un archivo con extension .wav, cabe aclarar que la calidad es excelente. Obviamente la musica esta sincronizada con las imagenes.

    19.sound.jpg

     

    mirv_movie_filename "directorio"

     

    Este comando es muy importante, es para setear el directorio en el que querramos guardar las imagenes que se crean mediante el HLAE. Al no setear este comando, por default graba las imagenes en el directorio donde se encuentra el juego. Recuerden que el directorio que especifiquen debe existir en el disco, tambien recuerden que en este comando no solo setean el directorio sino tambien el nombre de las imagenes.

     

    En mi caso seria asi por ejemplo: "c:\soyrepro\moviegamer1337". Si no me equivoco pueden usar tanto "" como "/". Yo uso el primero, como esta en el ejemplo y me funciona... el otro no lo probe pero parece ser que funciona tambien.

     

    22.filename.jpg

     

     

    mirv_movie_fps

     

    Este comando tambien es muy importante, es el que determina la cantidad de fps que se van a usar para el video. Lo cual determina gran parte de calidad/tamaño/fluidez del mismo. Tambien, cuanto mas cantidad de fps mas slowmotion pueden hacer, es decir... menos cantidad de velocidad pueden usar en Sony Vegas.

     

    Lo recomendable es usar de 90 para arriba... pero si nos basamos en el slowmotion que vamos a usar, vean lo siguiente:

     

     

    25 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas):

     

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 75

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 100

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 125

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 250

     

    30 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas):

     

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 90

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 150

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 300

     

    40 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas):

     

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 160

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 200

    Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 400

     

    Las velocidades son de la velocity insertada en la track en Sony Vegas (Insert/Remove Envelope -> Velocity)

     

     

    mirv_crosshair_fps

    Fixea el problema de la mira (al usar altos FPS no se ve como se ve al usar 90 FPS, es decir que se ve mal)

     

    Si se usa este comando, se tiene que usar la misma cantidad de fps que se usa en mirv_movie_fps.

     

     

    Si usamos sampling (mirv_sample_enable 1) no importa lo que usemos en mirv_movie_fps, en ese caso deberiamos tener la misma cantidad de fps en mirv_crosshair_fps y mirv_sample_sps.

     

     

    mirv_fx_noblend 1

     

    Como varios sabran, en las demos HLTV, las flash no se ven, es decir cuando la pantalla se pone blanca por la flash. Esto hace simplemente eso pero en las demos comunes (POVS). Al estar en 1 ya no se pondra mas la pantalla blanca por una flash.

     

    Adicionalmente tampoco nos afecta el FADE TO BLACK

    Ejemplo:

    Antes y Despues

     

     

    mirv_fx_skyhd 1

     

    Comando que sirve para usar Skies (cielos) customs en cada mapa y no los defaults de cada uno. De todas formas esto ya esta explicado en otro tutorial (Click aqui para verlo)

     

    Cuanta mas grande sea la resolucion del Sky, mejor calidad va a tener.

     

    Ejemplo:

    Antes y Despues

     

     

    FUNCIONES AVANZADAS

    MATTE Effect

     

     

    Este efecto es para separar las entidades (generalmente los players) con el world (que seria todo lo demas, el mapa en si). Con lo que podemos lograr varios efectos deseados.

     

    Para ello seteamos mirv_matte_setcolor 0 255 0 y mirv_movie_splitstreams 3 (claro que es un ejemplo, eso depende de como ustedes lo quieran hacer).

     

    Luego al crear las imagenes con el HLAE obtenemos 2 distintos tipos de imagenes (con extension .tga por default). Un tipo de imagen en el cual aparecen solo las entidades y el otro tipo con el world, es decir... separadas.

     

    Como veran el tipo de imagenes en el que esta las entidades, veran al player y el fondo todo de verde (si usaron 0 255 0 en mirv_matte_setcolor). Para remover el fondo verde deberan usar chroma key en verde, dentro del Sony Vegas o cualquier otro editar que usen, si es que tiene esta funcion claro esta (podria ser Adobe Premier por ejemplo).

     

    Imagenes de ejemplo:

    31.matte.jpg

    35.matte.jpg

     

    WallHack Effect

     

    En la misma categoria del Matte Effect, tenemos la funcion de poder hacer uso de un Wallhack o Spam Maps (solo funciona con splitscream 3).

     

    Setean mirv_fx_xtendvis 1 y mirv_matte_xray 1.

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    41.matte_xray.jpg

     

    46.matte_xray.jpg

     

     

    Wireframe Effect

     

    Este efecto funciona con todos los modos de splitstreams. Y lo que logramos con este efecto es poder ver las lineas de la estructura del mapa o de la entidad (player).

     

    Seteamos mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 (0 - Desactivado, 1 - world (mapa), 2 - entity (player), 3 - World y Entity, los 2 por tipos de imagenes separados).

     

    Y usamos mirv_movie_wireframesize para setear el tamaño de los wireframes.

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    49.wireframe.jpg

     

     

    53.wireframe.jpgSpam Maps

    Muestra una transparencia en las paredes/solidos de los mapas, es decir un tipo de wallhack.

     

    Seteamos mirv_fx_wh_enable 1.

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    61.wh.jpg

     

    67.wh.jpg

     

     

    Zooming

     

    Para hacer diferentes acercamientos de camara.

     

    Seteamos mirv_ zoom_start para un grande acercamiento de camara default.

     

    Pero aparte de eso tenemos otros 2 comandos para ir modificando a nuestro gusto, los comandos son: mirv_zoom_digital y mirv_zoom_optical.

     

    Una recomendacion (no de parte mia ya que nunca use el zooming en HLAE) es usar 25 digital y 5 optical para un acercamiento leve.

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    69.zoom.jpg

     

    76.zoom.jpg

     

     

    Lightmap

     

    Efecto usando en el Hush Style. Como lo dice el mismo nombre es para darle distintos tipos de luces al mapa.

     

    Para que funcione este efecto se debe tener seteado r_detailtextures 0 previamente.

     

    Y luego simplemente se setea mirv_fx_lightmap 1 para lograr el efecto.

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    82.lightmap.jpg

     

    86.lightmap.jpg

     

     

     

    Cam Export

     

    Esto es cuando desean hacer trabajos en 3D.

     

    Seteamos mirv_movie_export_cammotion 1 y luego de que se hayan creado las imagenes tambien obtenemos un archivo .BVH y que puede ser importado en programas de uso 3D, asi como Cinema 4D, 3D Studio Max, After Effects.

     

    Tutoriales hechos por msthavoc:

    Cinema 4D,3D Studio Max

    ,After Effects.

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    101.cam.jpg

     

    102.cam.jpg

     

    99.cam.jpg

     

     

    Hud Separate

     

     

    Asi como el splitscreams, esto sirve para separar los huds de lo demas. Por lo que sirve para cuando necesitemos aplicar efectos al video exceptuando los huds, como por ejemplo la mira o los mensajes cuando matas a alguien (no se si tambien se aplican otros huds como el chat, pero supongo que si).

     

    Seteamos mirv_movie_separate_hud 1 y obtendremos 2 tipos mas de imagenes, "hud_color" y "hud_alpha" que se abren directamente en el Sony Vegas (no entiendo bien porque, ya que todavia no lo probe).

     

    1' Layer: Hudcolor, Mode ADDITIVE.

    2' Layer: Black Solid, Mode MASK.

    3' Layer: Hud Alpha, Mode Source Alpha, Mask Generator on Default (Luminance), Child of 2' Layer.

    4' Layer: Game Footage, Mode Source Alpha.

     

     

    Imagenes de ejemplo:

     

    110.hud.jpg

     

     

     

     

    fuente: Guia extraida de pgl.ro, hecha por juGGaKNot y modificada/traducida/agregada informacion extra por Alucard^

     

    Aqui les dejo mi cfg de "HLAE STEAM"

     

    mirv_movie_filename "c:/Imagenes" Aqui se guardaran las imagenes , o frames mejor dicho

    mirv_movie_fps 90 // Los FPS con los que grabas.. Arriba hay guia

    mirv_movie_export_sound 1 // Para exportar el sonido

    bind "F1" "mirv_recordmovie_start"

    bind "F2" "mirv_recordmovie_stop"

    hud_deathnotice_time

    gamma 2.7

    mirv_fx_noblend 1

    __mirv_cstrike_ch_fps 120

    mirv_fx_skyhd 2

    mirv_fx_noblend 1 // Para sacar el flash

     

     

    Fuente: Clanco, by Alucard^


    [Exposición] Catalogo de maquinas/herramientas

    Fraancoo
    Por Fraancoo

    Hola buenas tardes, bueno mi vieja vende maquinas & herramientas y me pidió que le haga algo asi como un catálogo para enviar a empresas, talleres, etc y esto es lo que salió, espero criticas para poder mejorarlo o modificarle cosas si es necesario.

     

    CATALOGO-1.png


    [Expo] Fotomontaje :D

    lM
    Por lM

    fotomntj.png

     

    este lo hice para un concurso, espero que les guste :D


    Me Presento De Nuevo :)

    Howard
    Por Howard
    Hola Chicos Como Andan? Espero Que Bien No Entre Mas Al Foro Por Motivos Que No Tenia Inet Y Ahora Empezare A Estar Actualizado En El Foro Muchas Gracias Los Extrañaba A Los Que Conosco :$

    [Expo] Splinter Cell

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    Bueno es firma la hice recien en 5 minutos fue cuando me quede sin internet, la hice con unos recursos q me paso dai.

     

    firmasplintercell.jpg

     

    Gacias Daai

    Que tal?


    [Problema] Me tira un error al compilar

    jikZ
    Por jikZ

    Bueno este es el .log :

     

    hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlcsg -----

     

    Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2"

    Entering C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadfiles not in use by the map will be excluded

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    Brushes discarded from clipping hulls: 26 (totalling 167 sides)

    CreateBrush:

    (4.81 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.01 seconds)

    CSGBrush:

    (3.11 seconds)

     

     

    Checking Wadfiles:

     

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\piu.wad:

    Contains 2 used textures, 2.44 percent of map. (9 textures in wad)

     

    Using Wadfile: \users\angel\desktop\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad:

    Contains 78 used textures, 95.12 percent of map. (3116 textures in wad)

     

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad:

    Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (143 textures in wad)

     

    Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad:

    Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (123 textures in wad)

     

     

    Added 9 additional animating textures.

     

    Texture usage is at 0.82 MB (of 32.00 MB max)

    9.09 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlbsp -----

     

    Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2"

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6272 (0.69 seconds)

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.prt'

    SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1798 (0.07 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1511 (0.05 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2170 (0.10 seconds)

    4.07 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlvis -----

     

    Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2"

    Portalleafs: 3520

    Numportals: 10694

     

    -= Current hlvis Settings =-

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    fast vis [ off ] [ off ]

    full vis [ off ] [ off ]

     

     

    BasePortalVis:

    (14.49 seconds)

    LeafThread:

    (136.54 seconds)

    Average leafs visible: 178

    g_visdatasize: 222684 compressed from 1548800

    151.38 seconds elapsed [2m 31s]

     

    ----- END hlvis -----

     

    y cuando termina me aparece HLRAD.EXE Dejo de funcionar


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