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    de_17b_adventure

    S3B
    Por S3B

    de_17b_adventure

     

    Map by S3B

     

    Download : http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/72510/de_17b_adventure.html

     

    All my maps : http://wps3b.17buddies.net/

     

    Slots: 36

    Size: 4.8Mo

    Wpolys : 300~400 Max

     

    Video of a beta release :

     

    Screens :

     

    attachment.php?attachmentid=161&stc=1&d=1321422957

     

    attachment.php?attachmentid=162&stc=1&d=1321422957

     

    attachment.php?attachmentid=163&stc=1&d=1321422957

     

     

    Scr_72510_6f1ca6ff25.jpg

    Scr_72510_3d24417c38.jpg

    Scr_72510_870d5a7741.jpg


    Pae & Sarah (Melbourne Shuffle)

    xcvi
    Por xcvi

     

    Si bailas esto aca en arg quedas como estupido pero ta piola :$ :(y):

     

    Si quieren el song mandenme un MP (: !


    Env_Laser [Prefrab]

    AppleArg
    Por AppleArg

    QUIENES

    No han jugado al HalfLife?

    -Yo no

    -Significa Que No Entendes nada de mapping ajajaj

     

    Les Dejo Un Prefrab Sin Mucho Detalle

    Para demotrar la parte aquella Donde el cuerpo del policia esta en el piso Y El Laser

    Lo corta al medio Sin mas que decir imagen y link

    Descargame :D

    scaled.php?server=717&filename=envlaser.jpg&res=medium

     


    [Prefrab]NAVE JEDY StarWars

    AppleArg
    Por AppleArg

    Bueno Gente Este No Es MI PREFRAB

     

    Hace Rato Lo tengo bajo mi poder 1 año o mas creo ajajaj

     

    Esto Fue Sacado de rusia xD Yes haci es jajaja

     

    Les dejo la Imagen Y El Rmf

     

    CLICK AQUI DESCARGA

    Lo Subo por que hace mil años lo tengo

     

    Por Favor No Robar Y Poner Sus Creditos

     

    Seamos responsables y admitir Que no es tuyo :D

     

     

    5473.jpg


    [Test] Primer trabajo con Sony Vegas-*

    Scantraxx
    Por Scantraxx

    Por fin logre que el sony vegas me ande en la maquina y este es el primer trabajo que hice -^

     


    [Duda/problema] gl_wireframe

    Cefe
    Por Cefe

    Hola a todos! Tengo un problema y una duda:

     

    Problema: Como hago para ver los wireframes de una mapa, en el CS en consola pongo gl_wireframe 2 y no aparecen las líneas.

     

    Duda: ¿Para que sirve?


    off ? :D Plants Vs Zombies (?)

    xcvi
    Por xcvi

    omfgtv7wt.jpg

     

    Se Comieron la de jesus :$ !


    [Exposicion]Robotit0

    la KD
    Por la KD

    v1

    robotasdiw.pnghttp://hosting.genese.com.ar/images/robotasdiw.png

    v2

    robotalng.png

    http://hosting.genese.com.ar/images/robotalng.png

     

    chananananananaananannanaana rob0t

    tiene marco negro tirando al verde y no se nota mucho con el fondo de la pag :P

    cual le gusta mas? Xd


    Ayuda Porfa :(

    DAniloCO
    Por DAniloCO

    Hola amigos de MZ hoy Estuve haciendo un mapa nuevo pero no me quiere compilar nose porque, en el vhe dice q no hay problemas pero no me qiere compilar simplemente, les dejo el log y ojala q me puedan ayudar.. gracias !

     

     

     

             hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May  2 2009)           

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlcsg -----

     

    Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlcsg.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map"

    Entering C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ on ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ on ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    nullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides)

    CreateBrush:

    (0.02 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.02 seconds)

    CSGBrush:

    (0.13 seconds)

     

     

    Checking Wadfiles:

     

    Using Wadfile: \valve\valve\halflife.wad:

    Contains 2 used textures, 20.00 percent of map. (3116 textures in wad)

     

    Using Wadfile: \valve\cstrike\springfield.wad:

    Contains 8 used textures, 80.00 percent of map. (252 textures in wad)

     

     

    Texture usage is at 0.12 MB (of 32.00 MB max)

    0.20 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlbsp -----

     

    Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map"

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-------------|-------------------------

    threads [ 2 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ on ] [ off ]

    max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]

    priority [ Normal ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    noopt [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

     

     

    SolidBSP [hull 0] 315 (0.02 seconds)

    Warning: === LEAK in hull 0 ===

    Entity info_player_start @ (-1156, 275,-332)

    Error:

    A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the

    (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful

    indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the

    beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the

    outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it

    probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need

    their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin

    brush with a solid world brush

     

    Leak pointfile generated

     

    SolidBSP [hull 1] 284 (0.02 seconds)

    SolidBSP [hull 2] 270 (0.02 seconds)

    SolidBSP [hull 3] 297 (0.02 seconds)

    0.20 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlvis -----

     

    Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map"

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.log for the cause.

     

    ----- END hlvis -----

     

     

     

    hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009)

    Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build.

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh.

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Raising of limits and improved format done by Silencer.

    PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector.

    Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com.

    ----- BEGIN hlrad -----

     

    Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map"

    >> There was a problem compiling the map.

    >> Check the file C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.log for the cause.

     

    ----- END hlrad -----


    Violó a su hijita de 3 años

    Daaii -.-
    Por Daaii -.-
    16646_091139_650x420.jpg

     

    Un nefasto padre cayó en las últimas horas y está acusado de someter en reiteradas oportunidades a la menor. El sujeto era intensamente buscado por personal de la DDI de Quilmes.

     

    Un hombre de 33 años fue detenido en las últimas horas por efectivos de la DDI Quilmes por estar acusado de abusar de su hija de 3 años, informaron fuentes policiales.

     

    El hombre fue aprehendido durante un procedimiento realizado en un inmueble ubicado en Los Sauces entre El Cardenal y El Zorzal de Florencio Varela.

     

    Según informaron las fuentes a este portal, el sujeto estaba siendo buscado por los investigadores por ser el autor de los abusos sufridos por su propia hija, una niña de 3 años de edad con quien vivía en una finca de Novak al 1900 de esa localidad hasta que su mujer radicó la denuncia.

     


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