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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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- El voto debe estar justificado. Ejemplo: Voto a María por las subidas que hizo en todo el mes y la buena onda que le pone al foro, Seguí así!
- No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo.
- El usuario al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente.
- Se pueden votar a todos los usuarios, incluyendo Moderadores, Mappers, etc.
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- El voto debe estar justificado. Ejemplo: Voto a Pedro porque todo el mes pensó en nuevas ideas para mejorar el foro y ayudo mucho con los reportes.
- No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo.
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Problemas al compilar.
Bueno chicos tengo unos errores :
1er error : Cuando voy a exportar el mapa a .map para compilarlo el valve se me cierra poniendo un cartel clasico que dice No enviar y Enviar algo asi, de todas formas me aparece el mapa mio .map en el escritorio.
2do error : Compilo mi mapa en el Batch Compiler y me aparece pantalla negra como siempre y me dice las cosas, a continuacion pongo lo que dice en el bloque de notas :
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map"
Entering C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map
Error: ParseEntity: EOF without closing brace
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause.
----- END hlbsp -----
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\Cosas Counter Strike\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Documents and Settings\Usuario\Escritorio\zp_die_fpgaming.log for the cause.
----- END hlrad -----
Y cuando termina preciono la tecla y la pantalla se va me aparece un archivo .err , mi pregunta es ¿que hago con ese archivo?
Le cambie el nombre a .bsp y lo puse lo probe y se me sale el cs y me dice esto :
Mod_LoadBrushModel: maps/zp_die_fpgaming.bsp has wrong version numer (1935895656 should be 30)
Y le doy Aceptar y se cierra y lsito me queda en el escritorio.
¿ Alguien me puede ayudar ?
Porque en algo fallo :S
SI ALGUIEN ME PUEDE COMPILAR MI MAPA SE LO AGRADESCO :
[Votacion] User del Mes - Octubre 2011
Comenzamos con la votación del usuario del mes de Octubre del 2011.
Reglas:
Existe una nueva modalidad que discutimos con Martin de esta votacion, se podran elegir solo UN user del mes entre estos 5 candidatos:
Santi
iLy
Matuu.q22
Fraancoo
M3N
A votar!!!
Mi voto es para iLy, se puso mucho las pilas con las peliculas/series. Duele, pero es la realidad (?(?(?(?
[Votacion] Mod del Mes - Octubre 2011
Comenzamos con la votación del mod del mes de Octubre del 2011.
Reglas:
Voto a Nemesis porque se puso bastante las pilas con los servidores, aparte de contestar y estar activo.
pd: +1 para mazza por aportar tambien, pero voto a nemesis.
Propuesta de amor wtf
[Problemita Chico] No me aparece la opción "Invisible"
Holas lamento molestarlos denuevo xD
Miren yo estaba viendo el tutorial de Perita:
Hago la escalera, le pongo la textura AATRIGGER como dice en el video tutorial y despues cuando le tengo que poner la opcion "Invisible" no aparece..
Y si la dejo asi, la escalera es invisible :S
Me entienden? XD
test Radiance :3
[Problema] Compilo el mapa y me tira error
Chicos miren, venia creando el mapa lo mas bien, lo compile varias veces, lo probe y todo joya..
Hoy me levanto, sigo creandolo y ahora me tira un error cuando termino de compilar el mapa..
Osea no me lo compila y me tira error en un .txt que dice:
entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\aim_tinchito6.map
Error: Entity 0, Brush 28: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 32: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Entity 0, Brush 35: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Entity 0, Brush 36: ORIGIN brushes not allowed in world
Ayudenme ![]()
Es mi 2do mapa que estoy haciendo y no entiendo mucho ![]()
Saludos.
Sigo posteando esto a las 6:51 ! Y QUE!?
hoy me pude levantar para bañarme y eso y queria decirles
HAGO UN POST A LAS 6:51 Y QUE!?!?!?!??
[Duda] AWP
[Duda] Rayos/relampagos
Hola quisiera saber como colocar rayos o relampagos en un mapa, tipo el que estaba en aztec.
Intente con env_beam pero no me salio, no se.
Muchas gracias


