-
Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
- 11 respuestas
- 632 vistas
- Añadir respuesta
- 9 respuestas
- 502 vistas
- Añadir respuesta
- 5 respuestas
- 419 vistas
- Añadir respuesta
- 15 respuestas
- 852 vistas
- Añadir respuesta
- 4 respuestas
- 489 vistas
- Añadir respuesta
- 10 respuestas
- 2.332 vistas
- Añadir respuesta
- 5 respuestas
- 469 vistas
- Añadir respuesta
- 1 respuesta
- 3.407 vistas
- Añadir respuesta
[Exposicion]Varias
Bueno es mi primer tema aca XD no soy tan bueno como otros aqui (franco, jebuz, m3n, etc) pero hago lo mejor posible (?




esta es una firma vieja, con un stock de mala calidad u.u pero la trate de mejorar xD



aca el idolo de mis idolos... EL BASURA JAJAJAJAJJAJAAJ (alto grone)

esta re monocromática pero bue hAJJAAJ el stock era blanco y negro y le queria dar vida (?

esta ya es mas vieja xD pero me copa


[Expo] Complilado De Mi Firmas
Bueno hoy a la tarde me puse a hacer un complilado de mis firmas hechas en MZ

No Como hacen para hacerla mas grander pero algo es algo.
Si no llegan a leer lo ultomi lo escribo aca:
Gracias Mapping Zone
Y A Los Usuarios
Por Haberme Recibido,
Estoy Pasando
Una Buena Experiencia
Que No E Pasado
En Otras Comunidades.
Gracias
4 lg
[EXPO] TexT
Me jui
[Biografía] Leyenda de CS 1.6
Bueno, hoy les traigo una mini-biografia del mejor player de CS 1.6Matias "La Jeta" Curcuy AKA Matuu.q22
Hoy les dejo el origen de su apodo:

:(piola):
Pedido [logo]
Necesito un logito que tenga esta informacion y render:

Tamaño: 256 x 256
Modo de color: indexeado.
Es para ponerlo en el mapa de MZ, ojala que alguien me pueda dar una mano
=G):
[Tutorial] Reflejo de piso
Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado.
Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo:

NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero).
Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes.
Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto:

NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores.
Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales.
Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo:

NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro.
Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo.
Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak.
Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo:

Eso es todo, este es un posible resultado:

No tengo cole :D
see no tengo cole hoy =D tengo la pc de mi bro para usar (creo hasta las 9 mao meno)
y no se porque soñe que miraba porno y me iba a bañar y dejaba el porno a todo volumen ._.
espero que no pase eso e.e
a otra cosa, son las 7:46 y te hago un post Y QUE?! TENES ALGUN PROBLEMA CON ESO !?





